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11月国产新游锐评:卖掉国产双剑的大宇还剩什么?高关注度画饼新游展示阶段性进展

2024-12-06 09:00:09 神评论

在度过了平淡的10月之后,临近年关,包括腾讯、完美世界在内的大厂们纷纷发力,不断打出自己手中的大牌,那么11月有哪些游戏值得关注呢?就让X博士带大家看看吧。

《宝可梦大集结》

划重点:海外顶流IP改编MOBA国服公测,宣发拉满

21年在宝可梦的官方授权下,天美开发了宝可梦IP的首款MOBA游戏——《宝可梦大集结》。

当时游戏在海外上线后,轻度向无压力的休闲玩法加上人气IP,使得游戏在海外上线之初获得了不少拥簇,手游上架2小时内就登顶65+国家与地区的游戏免费榜,而Switch版本短短两个月累积也获得900万次下载。

11月7日,《宝可梦大集结》正式登陆国服,游戏上线首日不仅开启了面向全QQ用户的广告推送,就连腾讯《王者荣耀》的登录的LOGO界面也都换成了皮卡丘在内的宝可梦的登陆动画,可谓是宣发资源拉满。

对于一款IP改的游戏,还原度是重中之重。而《宝可梦大集结》的还原度很高,每个宝可梦拥有复合原著的主动技能、被动技能以及大招。其中主动技能以及大招升级时可以根据对阵情况灵活调整技能升级的方向,让游戏中的战术更具多变性。

《宝可梦大集结》中玩家的目标为占领中立区域的积分区,率先获得500分即可获胜。击杀敌人并不能得到显著的经济优势,主要还是依靠升级和解锁被动来进行成长,轻度向的对抗机制让萌新不至于在刚上手时由于技不如人而一蹶不振。

相比隔壁的《王者荣耀》,《宝可梦大集结》的对抗性,操作难度都比较弱,游戏的整体节奏很快,基本上10分钟就能稳定结束一局战斗,对于休闲玩家以及原著粉丝均有一定的吸引力。

从上线近一个月后的数据来看,《宝可梦大集结》在iOS畅销榜上位于50位左右,相比腾讯的全力宣发,游戏的表现只能算是中规中矩吧。

《异环》

划重点:完美世界又想在开放世界都市二游抢滩登陆?隔壁网易紧急表态

近日,由完美世界旗下Hotta Studio工作室自主研发的超自然都市开放世界RPG《异环》开启了第一次“奇点测试”,这是一次仅在PC端的小规模技术测试。

游戏在7月份首曝时,高自由度的大世界以及流畅的驾驶系统让游戏风头一时无两,PV视频的播放量直逼1000万。

游戏开启测试后,其质量并没有让玩家失望,反之而是远远超出了大多数玩家的预期。

《异环》中大世界几乎完全无缝,商店、副本以及各种建筑物都能不用读图直接进入,游戏的大世界的艺术风格设计得也相当不错,各种奇幻涂鸦风格的点缀让游戏潮流感十足。

当然玩家最关心的是《异环》的驾驶玩法了,游戏中虽然并不能像在GTA中任意抢车,但是真正开上车之后驾驶手感十分在线,并没有杂牌手游中轻飘飘的感觉。车与路面上的护栏、路灯等都可以交互,随着车辆跑动车身光影都会有变化,后期玩家还能对自己车辆进行自由改装。

除了汽车之外,《异环》中角色建模品质也不输于一线二游,战斗玩法是二游中常见的四人小队切换上阵,角色在使用大招时有动画特写,也算是二游老生常谈的标配玩法了。

游戏的肝度十分亲民,如果只追求单纯清完体力的话,每次清空体力大概只需要10分钟,体力用于刷本换取素材、角色以及装备等。

在完美世界首曝不到半年的《异环》光速开启测试同时,隔壁网易首曝一年多、同属于都市二次元的《代号:无限大》终于也坐不住了。在《异环》亮相后先是将游戏正式改名为《无限大》,又匆忙发布了技术演示的实机视频:

↑《无限大》实机展示↑

从实机演示来看,网易的《无限大》中车辆也是游戏的一个核心玩法,比起不能抢车的《异环》,在《无限大》的演示视频中玩家似乎能够敲车门把人从车上“请下来”。不过X博士觉得一切猜测还是要以实际测试为准,是骡子是马到时候拉出来溜溜就好了

《昭和米国物语》

划重点:抽象到极致就是艺术?中国人帮日本人完成了统治美国的梦想

由来自武汉的独立游戏工作室铃空游戏开发的《昭和米国物语》在近日发布了最新的游戏实机预告视频,由于视频中演示的内容过于抽象,含梗量超标导致视频上线后播放量就迅速突破了500万,老外看了都纷纷绷不住了。

游戏充分融合80年代美国和日本的文化特性,创造了一个打破常规、充满颠覆性的全新世界,死而复生的少女蝶子将在此展开她的冒险之旅。

昭和66年,日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国,美国沦为了日本经济和文化的殖民地。这事X博士觉得现在日本人估计也只敢在脑子里想想,而俺们中国独立厂商直接反手就圆了日本的统治美国梦。

不仅剧情离谱,《昭和米国物语》的战斗也是十分抽象,武器从正常的自动步枪到轮胎、钻头也应有尽有,甚至拿着针筒的BOSS对着主角屁股上扎针都有一本正经的技能名称特写。

既然日本统治了美国,游戏中的自然也少不了一些文化的融合。例如美国得州首府变成了种满樱花树的新东京市、代表日本文化的鲤鱼旗飘荡在好莱坞中,以及在白宫总统办公室鞠躬的和服丧尸等。

在《昭和米国无语》中,包括主角在内的人物角色建模总有一种傻傻的感觉,这种廉价的建模并没有破坏游戏的氛围,而是为游戏平添了不少抽象的沙雕感。

根据X博士了解,《昭和米国物语》的开发商铃空游戏的团队成员参与过《帝国时代》、《极品飞车》、《细胞分裂》等知名游戏项目,团队拥有着丰富的游戏开发经验,应该不会仅仅是为了抽象的噱头而挂羊头卖狗肉,期待游戏在2025年发售的那一天吧。

《Kewlbiverse》

划重点:腾讯海外帕鲁大世界手游开测,不太能打的样子

11月份,腾讯旗下的海外发行品牌Level Infinite掏出了一款全新的开放世界游戏《Kewlbiverse》,并在包括加拿大、澳大利亚、菲律宾等海外市场进行了测试。

游戏发生在Kewlbiverse的世界中,在游戏中玩家扮演守护者,与由原初之力(Primordial Force)孕育而生的Faeby成为伙伴共建家园。

《Kewlbiverse》和帕鲁的玩法相似度很高,玩家可以操控抓来的宠物与野外怪物进行战斗,同时自己也可以使用武器参与作战,而某些宠物的特殊技能还可以让玩家轻松跨越地形。

从建模上来看,游戏还很粗糙,但是类帕鲁的游戏最核心的还是需要着眼于生存建造的那一套玩法。

在《Kewlbiverse》中,捕捉到的宠物能与玩家协力进行种地、生产以及采集等工作,面对玩家不同的行为,宠物会做出好奇,愤怒、高兴等情绪反馈。

就目前测试版本而言,《Kewlbiverse》的完成度不算高,游戏存在操作僵硬、流畅度与清晰度不高等问题,在手游圈子中完全称不上“能打”,如果后续没有本质上的优化改进的话,X博士认为这游戏很难在同品类竞品中突围。

《咒》

划重点:卖掉国产双剑的大宇,还能做些什么?

近日由大宇制作的第一人称恐怖游戏《咒》上线Steam,这款游戏由著名同名恐怖电影改编,当年《咒》的电影上线后被迅速引入网飞,极高的人气曾让它瞬间登上了微博热搜:

游戏的故事为电影剧情之外的全新篇章,游戏围绕电影中的“陈家庄”打造全新事件轴。玩家将扮演一名苦心寻找失踪爱女的母亲,误闯信奉着神秘宗教的偏远山村,随着这名母亲的闯入,打破了长久以来弥漫于村落的诡异氛围。

游戏玩法与传统恐怖游戏类似,在《咒》中玩家以第一视角进行游戏,在探索过程中,玩家需要不断寻找线索前进,期间需要躲避怪物的同时破解必经之路上的机关谜题。

此前大宇做过另一款恐怖电影改编的游戏《女鬼桥 开魂路》在Steam上曾获得特别好评的评价,然而同样为著名恐怖电影改编的《咒》却没有延续前辈在游戏上的成功,目前游戏的好评率仅为75%。

不少玩家吐槽游戏中的画质与建模不如同价位的恐怖游戏,过于廉价与重复的村民面孔让游戏恐怖氛围大打折扣。此外游戏战斗过于简单,即使是前期塑造很成功的最终反派,在最终BOSS战中也能被玩家轻易击败,这样的反差让玩家们纷纷大跌眼镜。

在经过了最初的惊艳之后,重复的恐怖场景让游戏玩起来感觉比较休闲,甚至X博士感觉中后期游戏已经成为了一款找东西的步行模拟器,因此在这里X博士仅推荐感兴趣的玩家们打折后再进行购买。

本次锐评就到这里了,本月中,完美、腾讯纷纷都祭出了自己的大牌,相信等到12月末时各个大厂们的竞争将会更加激烈的,让我们期待厂商们后续的新游戏吧。

【编辑:AlphaBlurry】