《马路RPG》曾设计更硬派的马里奥 但被任天堂拒绝

2024-12-05 19:03:11 神评论

在近日的任天堂官网《Ask the Developer》采访中,《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》开发工作室Acquire分享了他们在设计马里奥时的一些有趣故事。开发团队曾试图让马里奥呈现一种更“硬派”的形象,但最终这个想法并未获得任天堂的认可。

Acquire的设计师Hitomi Furuta表示,最初她为马里奥设计了一个不同于过去形象的外观,但任天堂认为这种设计与《马里奥与路易吉RPG》系列的艺术风格不符。“我们的挑战是开发3D视觉效果,既能突出《马里奥与路易吉RPG》系列的独特魅力,又能让它与其他马里奥游戏区分开来。”“说实话,刚开始开发时,我们并没有意识到这一点,这导致我们走了一个弯路。”

她笑着补充道:“在我们寻找新风格的过程中,曾一度尝试让马里奥看起来更硬派、更粗犷。”不过,任天堂反馈称,这种风格并不符合《马里奥与路易吉RPG》系列的辨识度,要求他们重新考虑艺术方向。

任天堂的制作人Akira Otani解释说,从任天堂的角度来看,Acquire的角色设计并不像马里奥,反而给人一种“像是马里奥,但又不完全是”的感觉。因此,任天堂决定召集会议,重新评估设计方向。

“大概是在那个时期,我们试图探索如何在Acquire的独特风格和马里奥的经典元素之间找到平衡。”任天堂的制作人Akira Otani说道。“虽然我们希望Acquire能够拥有自己的独特风格,但也希望他们能保留马里奥的核心特色。”

在那次会议中,任天堂向Acquire的设计师们展示了《马里奥与路易吉RPG》系列中主角们的定义文件。“尽管我们曾热衷于推销这个更粗犷的马里奥形象,但从玩家的角度考虑,我开始担心它是否真能代表玩家想要玩的马里奥,”Hitomi Furuta表示,在收到任天堂明确的方向后,他们终于明白了:“哦,这就是我们这次应该追求的3D视觉风格方向。”并且能够确定了基本的设计方向。

【来源:互联网】