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逆水寒手游内功收益|2.2.2版本内功收益,稀有内功无明显优势,6个常用内功跌破4%!

2024-12-05 10:12:41 神评论

2.2.2版本内功收益变化

▌参考面板

本期内功收益计算采用的是英雄团本木桩属性:

攻克流玩家参考面板:攻击+首克+技巧克=3.6w,破防11000,克制百分比41.7%,会心6700,会伤190%,命中4500,4800元素攻+2000元素忽视。

元素流玩家参考面板:攻击+首克+技巧克=2.8w,破防5000,克制百分比41.7%,7000会心,会伤190%,命中4500。7500元素攻+4163元素忽视。

▌常用内功特性收益

(1)凛风绝刃(金/木稀有)

收益/灵韵:5.0%/7.1%

计算采用的是不带凛风6300面板会心。英雄本会抗提高,凛风收益也小幅提高。元素流带碎梦大特+主身法,面板会心更高,此时凛风收益比较低,大概在4.4%左右,元素流可以考虑替换为其他金/木内功。

(2)昆吾断玉(金/火稀有)

收益/灵韵:5.2%/7.1%

攻克/元素差别不大,英雄本会抗提高,会伤收益降低,所以昆吾收益下降。

(3)日月两仪(火/土稀有)

收益/灵韵:5%/7.5%一般攻克流认为是5%的收益占比。元素流在与淬锋镝、白日临辰特质、碎梦大特稀释后收益降到4.4%/6.5%,收益比较一般了,有好词条可以替换为其他火内功。(4)擒丹火(火)

收益/灵韵:4.8%/5.8%

收益由750技强和2.5%技能增强组成,目前来看是火系内功中收益不错的,有好词条可以用来代替日月两仪。元素流收益会低一些,大约在4.5%左右。

(5)贯天穹(金)

收益/灵韵:4.7%/5.6%(未计算3金周天)

3金周天无法量化收益,一键连招玩家佩戴可拉近与手搓的差距。火木周天的玩家不带。

(6)破釜(金)

收益/灵韵:4.7%/5.9%

百分比提高攻击力,攻克流收益较高(技强和首克特别高的会更低。但是元素流因为自身攻击比较低,收益在3.5%以下。

(7)燎野(火)

收益/灵韵:4.6%/5.6%

短轴环境收益更低,不推荐PVP使用。攻克流收益还不错,但元素流燎野与日月两仪问题相似,会被大幅稀释,稀释后收益不到4%。

(8)淬锋镝(金火)

淬锋镝(金火)元素流收益/灵韵:6%/7.6%

元素流专属内功,计算选用了7500元素攻和3953/3883元素忽视,这里是刚好满元穿的收益,所以正常玩家会低一些。走攻击首克的玩家收益很低不作考虑。

(9)技强类内功

技强类内功收益由对应标签技能占比决定。加起来超过40%即可考虑佩戴。

龙吟、神相、血河可以考虑点名炉;铁衣、九灵可以考虑断金戈;玄机、碎梦可以考虑灭阵;天问带冲虚。

(10)销干戈(金),撼金阙(金),焚秽(火)收益/灵韵:4.5%/5.6%(对单),3.7%/4.7%,3.7%/4.6%(11)明佑,通微,序春秋,破重云

收益/灵韵:分别是3.5%/4.4%,3.3%/4.1%,3.2%/5.5%,3.8%/4.2%

序春秋收益变化较大,具体在伤害面板中查看。这几个木内功目前收益都较低,一般用在单挂1木周天上。1木周天在某些情况下(手搓)用来对轴获得一些额外收益,其他时候收益非常低。

总结版:

稀有内功与常用高收益内功差距不到1%,只有灵韵稀有才有明显优势;元素流因为低攻击和碎梦大特&白日临辰稀释问题,日月、燎野和破釜这三个内功的收益比攻克流低了很多,尤其是破釜4%都不到,元素流一定不要带;最下面的6个内功,因为本身收益比较低,所以北巷没有区分元素和攻克,只给大家一个参考。

以下为简略版本一图流,最好结合上文注释查看,灵韵收益也在上面!

满词条梯级:

攻克流:破防>攻击≈气海>身法>会心>全元素≈首克≈最大小攻击>元素·流派

元素流:全元素>会心≈攻击≈身法(玄机)>元素·流派≈气海>身法≈首克>最大小攻击≈破防

【来源:公众号】