《明日方舟·终末地》评分暴跌到 4.2,但我更看好终末地了?

2025-12-03 00:07:39 神评论
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《明日方舟·终末地》评分暴跌至4.2,分析抽卡、养成、战斗三大槽点!测试阶段暴露问题反成优势?深度解析游戏潜力与公测前景,点击了解详情。

内容版块:潜力股|未公测游戏最新动态 第4期内容主题:《明日方舟·终末地》全面测试评分暴跌

今天是《明日方舟·终末地》全面测试的第四天,Tap评分从9.5已经来到了4.2,甚至还有下降的空间。如果没记错的话应该是测试阶段掉分最严重的一次了。游戏的整体质量不错,又是测试阶段为什么会这样呢?是否意味着公测药丸?我们一起来聊聊吧!

【原因】首先分析下评分骤降的原因主要三个方面第一个前几天小编已经推文说了,主要是测试资格的问题,这里就不赘述了
第二方面主要是福利养成问题,卡池的设计差,养成肝度大,送的抽数少。80抽小保底,120抽大保底,这种换汤不换药的抽卡不管怎么设计一定会成为槽点,这是它应得的。另外养成和肝度对比一般二游,确实终末地相对偏肝,尤其是开荒期,需要一定的时间成本。

第三点是战斗体验差,剧情冗长。小看看到的评论感觉主要的原因是测试玩家的角色少,而终末地的战斗很吃配队和牌序,需要思考策略和一定时间的积累,才能得到正反馈,而不是哪里亮了点哪里就能爽刷。剧情上确实也相对较长,在加上测试属性的加成,大家都还没玩明白,不知道自己要怎么玩的时候没有那么多心思去看剧情。

上面的原因都是事实,评分低也正常。这种评分骤降一般都出现在游戏上线之后,鹰角是怎么做到测试阶段就达成这个“成就”的。【二游上线历程】最近的《二重螺旋》、《火环》之前的很多二游进本都要经历开服的"阵痛期",因为大规模的甚至是“出圈”的宣传,必然会吸引大量非游戏受众的试玩,如果游戏本来就不太能打,受众范围小,在加上同质化等问题,都会经历几波负面节奏。就连米哈游,鹰角这种粉丝基础很大的厂商也难逃这个规律。然后在筛选完用户之后,评分会慢慢回升。

二重螺旋tap评分现在一个二游公测之后做评测,基本可以套用模板化的话术:无聊不好玩,bug太多,抽卡一坨,福利抠门,半成品就断端上来,战斗体验差,多平台游戏一般手机端优化差,剧情拖沓。最后基本上就是“白瞎那么好的美术了,真得给美术磕一个”,在加上一些略有差异的优缺点描述评测报告就完成了,基本不会有太大问题。【未必坏事】再看《终末地》在测试阶段就经历了一次类似上线的体验。全面测试资格给的足够“全面”,显然不是资格多,而是鹰角这里让更多属性的玩家体验到这个游戏,而不是一般测试阶段更偏向本来就是这游戏受众或者IP死忠的策略。所以在测试阶段就体验到了公测的压迫感。

测试名额问题在公测肯定是不存在的,本来计划好要玩的玩家即使没有测试资格,游戏开服之后还是会屁颠屁颠的跑去玩(比如小编)。福利问题小编认为在测试阶段就不是问题,而且大部分游戏厂商现在都在用这个套路。测试阶段先测试玩家的下限,把大家的期望值拉低,然后开服的时候做一些增量,大部分玩家还是心满意足“夸夸”的。游戏体验问题,剧情节奏问题一起来看这些问题都是非常主观的问题。有的玩家希望休闲一点,有的玩家希望硬核一点,好坏因人而异。换个角度来看,一个游戏尤其是二游到底要做成什么样会没有人喷呢?小编确实没想到。当然在这个环境不是很好,大家都很浮躁的氛围下,《终末地》这种一定肝度和门槛的游戏能不能适应,还需要时间去验证。

所以综上来看,导致评分差的问题都在可控的范围内,游戏品质,美术,优化,完成度这些基本盘是好的,现在有问题肯定比公测出问题要好很多,所以小编还是愿意相信一次鹰角。当然想扩大盘子,就要听到更多批评的声音,鹰角需要做的在开服前做出取舍,进行改进。希望《终末地》可以填补一下二游市场漫长的真空期。我们二游玩家已经太久没吃到一口好饭了。对此你怎么看?《终末地》还能站起来吗?欢迎大家点赞、留言、推荐这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。 
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