【逆水寒手游】雀影竞速惊现厚血怪,你骂我削真好玩?
逆水寒雀影竞速难度异常,玩家怨声载道。
究竟是难度设置失误,还是另有隐情?这场风波又将如何收场?
PART.01雀影之 “怪象”
逆水寒的雀影副本好似突然被施了魔法,竞速难度直线飙升,变得让人摸不着头脑。
玩家们纷纷叫苦不迭,好似遭遇了一场 “噩梦”。
这副本里的怪物简直像开了无敌挂,玩家的攻击打上去就如同蚍蜉撼树,人机的强力输出在它面前都成了 “小儿科”。
玩家们满心期待的是一场技巧与策略并存、职业配合默契的精彩冒险,可现实却给了他们沉重一击,变成了一场漫长而煎熬的 “血厚怪折磨之旅”。
许多玩家也纷纷吐槽,副本的乐趣本应在于巧妙设计的机制,大家齐心协力攻克难关,而不是这种毫无技术含量的数值堆砌。
众多玩家在副本中苦苦挣扎,花费大量时间却收效甚微,那种无奈和沮丧,心里别提多憋屈了。
PART.02硝烟起
就在玩家们集体 “抗议” 之时,许多论坛瞬间沦为了 “战场”。
另一批玩家异军突起,就副本难度问题,双方产生了激烈的讨论。
他们的言辞如出一辙:
“这不就是你们想要的吗?之前总嚷嚷着宝宝本,现在打不过了又开始抱怨。”
有玩家毫不留情地回击,这些人简直是强词夺理,副本难度明显异常,他们却视而不见,还妄图颠倒黑白,难道是拿了策划的 “好处费”?
“玩家们只是渴望一个正常且有趣的副本,何错之有?”
双方你来我往,互不相让,争吵声此起彼伏,好好的游戏交流变成了唇枪舌战,火药味弥漫在每一个角落。
机制与数值
3那么,雀影副本这棘手的问题究竟出在哪里呢?
从玩家们的反馈来看,似乎并非单纯的数值过高那么简单。
其实,逆水寒副本的机制本身其实颇具亮点,只是伤害数值与机制的匹配度严重失衡。
就拿那些红圈技能来说,原本是考验玩家反应和操作技巧的关键设计,可由于伤害设定过低,玩家们渐渐忽视了其危险性,甚至可以轻松硬抗。
然而,若只是一味地提高数值,又会让玩家陷入苦战,就像如今的雀影竞速,玩家们被高血量怪物折腾得精疲力竭,副本应有的乐趣早已消失得无影无踪。
这就如同在狭窄的平衡木上艰难行走,一边是简单乏味的 “宝宝乐园”,一边是难如登天的 “劝退深渊”。
而在今天下午16:00左右,策划紧急滑跪,削弱了副本。
削弱副本的举措是试探,也是扬汤止沸。
策划似乎始终未能找到那个恰到好处的平衡点,让玩家们在这两难的困境中苦苦挣扎。
这次的雀隐难度二,大家去体验了吗?
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