【逆水寒手游】雀影竞速惊现厚血怪,你骂我削真好玩?

2024-12-03 02:51:04 神评论

逆水寒雀影竞速难度异常,玩家怨声载道。

究竟是难度设置失误,还是另有隐情?这场风波又将如何收场?

PART.01

雀影之 “怪象”

逆水寒的雀影副本好似突然被施了魔法,竞速难度直线飙升,变得让人摸不着头脑。

玩家们纷纷叫苦不迭,好似遭遇了一场 “噩梦”。

这副本里的怪物简直像开了无敌挂,玩家的攻击打上去就如同蚍蜉撼树,人机的强力输出在它面前都成了 “小儿科”。

玩家们满心期待的是一场技巧与策略并存、职业配合默契的精彩冒险,可现实却给了他们沉重一击,变成了一场漫长而煎熬的 “血厚怪折磨之旅”。

许多玩家也纷纷吐槽,副本的乐趣本应在于巧妙设计的机制,大家齐心协力攻克难关,而不是这种毫无技术含量的数值堆砌。

众多玩家在副本中苦苦挣扎,花费大量时间却收效甚微,那种无奈和沮丧,心里别提多憋屈了。

PART.02

硝烟起

就在玩家们集体 “抗议” 之时,许多论坛瞬间沦为了 “战场”。

另一批玩家异军突起,就副本难度问题,双方产生了激烈的讨论。

他们的言辞如出一辙:

“这不就是你们想要的吗?之前总嚷嚷着宝宝本,现在打不过了又开始抱怨。”

有玩家毫不留情地回击,这些人简直是强词夺理,副本难度明显异常,他们却视而不见,还妄图颠倒黑白,难道是拿了策划的 “好处费”?

“玩家们只是渴望一个正常且有趣的副本,何错之有?”

双方你来我往,互不相让,争吵声此起彼伏,好好的游戏交流变成了唇枪舌战,火药味弥漫在每一个角落。

PART.03

机制与数值

3

那么,雀影副本这棘手的问题究竟出在哪里呢?

从玩家们的反馈来看,似乎并非单纯的数值过高那么简单。

其实,逆水寒副本的机制本身其实颇具亮点,只是伤害数值与机制的匹配度严重失衡。

就拿那些红圈技能来说,原本是考验玩家反应和操作技巧的关键设计,可由于伤害设定过低,玩家们渐渐忽视了其危险性,甚至可以轻松硬抗。

然而,若只是一味地提高数值,又会让玩家陷入苦战,就像如今的雀影竞速,玩家们被高血量怪物折腾得精疲力竭,副本应有的乐趣早已消失得无影无踪。

这就如同在狭窄的平衡木上艰难行走,一边是简单乏味的 “宝宝乐园”,一边是难如登天的 “劝退深渊”。

而在今天下午16:00左右,策划紧急滑跪,削弱了副本。

削弱副本的举措是试探,也是扬汤止沸。

策划似乎始终未能找到那个恰到好处的平衡点,让玩家们在这两难的困境中苦苦挣扎。

这次的雀隐难度二,大家去体验了吗?

【来源:公众号】