11月中旬,游戏价值论受邀参加了一场由北极光工作室组织的闭门试玩会,体验了一款名为《荒野起源》的SOC游戏。经过试玩体验,我们对于这个游戏的感受有两个,一个是真实,二是自由,在当下生存类网游千篇一律披着MMO皮行事之时,《荒野起源》难得了给了我们一个差异化的、更有生存感的游戏体验。
而就在今天,《荒野起源》正式发布了首曝PV,还和索尼Playstation、虚幻引擎等业内合作方有一些互动。在这里,我们可以详细的去谈一谈这款游戏。
更真实的生存体验
《荒野起源》的背景设定在遥远的未来,原本的地球和人类文明不复存在。荒野之上,机械玛卡横行,人类从蛮荒时代开始重新发展。
玩家作为来自珞珈族部落的「拓荒者」,将在荒野中探索远古遗迹,建造家园,武装自己,培养玛卡,击败各地区BOSS点亮莫笛拉之眼,最终了解世界的真相,拯救即将毁灭的莫笛拉世界。
「真实感」是这款游戏的特点之一。进入游戏,远古平原那独特的自然风貌展现在了眼前。从远处蔚为壮观的山峰、宫殿,到近处湖泊、树林无一不显得生动且真实。就连最基础的砍树,树木倒下砸在玩家或怪物身上,也会造成真实伤害。
SOC游戏玩家最本质的目的是生存,《荒野起源》带给玩家生存的压力十分真实。雨水也绝非温柔的点缀,淅淅沥沥落下时,露天场地瞬间化作生产 「禁区」。
无论是试图打造工具的简易工作台,还是精心布置的烹饪篝火,在雨水冲刷下,材料受潮、火焰熄灭,一切制造、加工进程被迫中断,加盖屋顶之后就能继续进行,玩家若不及时寻觅遮风挡雨之所,也会被淋湿出现Debuff。
夜晚降临时,视野受限下 「Miss 率」急剧攀升,狩猎、采集行动处处碰壁,潜伏暗处的危险却愈发猖獗,稍有不慎便会陷入困境,考验玩家对环境的预判与应对能力。
从正式PV里可以看到雨林、雪山、沙漠等风格迥异的地形,感觉制作组希望给大家带来一种「赛博露营」的感觉。除了可以打造属于自己的家园外,在大世界的任意地方都能进行随意建造。
想象一下,当你在游戏中遇到一条宽阔的河流阻挡了前行的道路,你完全可以发挥自己的创造力,收集所需材料,亲手造一座坚固的桥横跨河流,继续踏上探索之旅。又或者,当你看到高处的宝箱却因地势原因无法触及,可以就地取材,造一个梯子,顺着梯子攀爬而上,成功获取宝箱。
这种自由建造的玩法让玩家真正成为了游戏世界的创造者,能够根据自己的需求和想象,在这片荒野之上留下属于自己的独特印记。
改变社交玩法 重塑生存自由
2024 年,对于开放世界生存建造游戏爱好者来说确实是一个令人兴奋的大年,众多风格各异、玩法独特的 SOC 游戏扎堆曝光。
与目前市面上多数生存游戏所营造的阴暗、压抑的暗黑末日风格不同,《荒野起源》描绘了一个相对明亮的后末日世界。虽有文明的废墟与荒芜的大地,但整体调性还是给人一种充满希望与生机的感觉。
更值得一提的是,当下大多数生存网游都深陷于 MMO 底层框架的束缚,往往侧重于堆战力养成以及站桩打枪的战斗模式,使得生存建造的核心体验被大打折扣。
《荒野起源》在这方面做出了改变。
《荒野起源》打破 MMO 中以组队刷副本或 PVP为主的强社交模式。在生存建造网游中,社交围绕合作生存展开,改变了社交玩法,重塑了生存自由。
「最多 10 人可定居,同时 3 名访客」的设定,平衡了常驻与流动社交需求。在主城之中,玩家们能够面对面畅所欲言、分享荒野冒险心得,或是展示最新收获成果,从珍稀材料到独特道具。
当进入地图,共同探索玩法便成为凝聚团队力量的「黏合剂」。13 人的队伍穿梭于神秘雨林、皑皑雪山、广袤沙漠,分工协作解锁未知区域。
不再依赖传统 MMO 的线性任务系统,而是以玩家在游戏中的生存目标为引导。
「一人一世界」的基础设计,无疑是《荒野起源》给予玩家的「专属避风港」 与 「自由探索舱」。让玩家在属于自己的世界里,无需担忧外界干扰与竞争压力,没有刻板繁杂任务系统束缚手脚,主线任务仅作引导却不强制步伐节奏,玩家完全可依兴趣跨级探索,是深入钻研神秘遗迹解锁科技奥秘,还是专注狩猎采集夯实生存根基,全凭玩家自主掌控。
这种自由至上理念,彻底颠覆传统生存游戏 「上班式」玩法。不必每日重复机械任务、紧盯战力排名,为虚拟 「KPI」疲于奔命。真正做到让生存游戏契合每位玩家独特喜好与游戏节奏,重归快乐本质。
除了社交系统和轻量化设计,本身战斗玩法也值得期待。战斗本身具有一定挑战性,体现出生存压力和生存趣味。《荒野起源》打破常规,在坚守生存建造根基的同时,精心雕琢出一套具备一定操作要求、且为玩家呈上多元解法的高品质战斗体系。
当玩家投身单人战斗时,游戏中的冷兵器战斗手感绝佳,玩家手握各式各样的近远程武器,仿佛置身于真实的战场。
在体验中,能感受到战斗需要一定的操作性,boss的灵活性也很高,我在遇到第一个boss时,就死了一次。
而诸如盾反、背刺、处决等操作技巧的加入,更是为战斗增添了丰富的策略性与挑战性。游戏中的 Boss 不同部位受到攻击时会有不同的反馈。比如,攻击 Boss 的腿部可能会使其行动迟缓,攻击头部则可能造成更高的伤害或者使其陷入眩晕状态。
SOC品类一直以来代表着亏损与逃避、未知与好奇、拥有感、进步与成就感,天然就很适合「目标型」玩家,生存带来持续的底层驱动力、建造带来养成体验、开放世界带来自由度。
长期的问题大概在于差异化以及如何让游戏系统有趣而不繁杂,从我们的前期体验来看,《荒野起源》大概可以解决这两个问题,但PV展示的庞大主线如何融入后续地图上线,制作者进一步讨论的「电子斗蛐蛐」等副玩法还需进一步观察。
但可以肯定的一点,生存类游戏在国内市场其实有着很大的空间,随着各家厂商的产品接连曝光,这个赛道也注定会迎来更激烈的竞争。
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