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对话《我叫MT2》:12月中旬公测 腾讯6星评定

2014-12-01 19:19:31 神评论

17173 新闻导语

11月28日,为期三天的第七届腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC2014)在上海世博馆开幕,17173手游网全程参与了本届TGC,并在今日对乐动卓越合伙人姚光石、腾讯《我叫MT2》发行制作人罗伟进行了采访。

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11月28日,为期三天的第七届腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC2014)在上海世博馆开幕,本届TGC的主题为“快乐一起High!”,体现了腾讯游戏“纷享快乐”的年度品牌理念。诸多腾讯旗下的明星产品亮相本届TGC,亦有《游龙英雄》《怪物弹珠》《我叫MT2》等多款手游大作的新消息公布。17173手游网全程参与了本届TGC,并在今日对乐动卓越合伙人姚光石、腾讯《我叫MT2》发行制作人罗伟进行了采访。

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乐动卓越合伙人姚光石(左)与腾讯《我叫MT2》发行制作人罗伟

《我叫MT2》合作细节:腾讯内部6星评定

据介绍,《我叫MT2》基于Unity引擎开发,采用了3D的画面,这是与市面上现有的卡牌游戏最大的不同。出色的品质和前作的号召力,使得《我叫MT2》在腾讯内部获得了6星级的评定,若了解过腾讯的星级评定规则,就会知道这对于一款新品来说相当不易,不难能看出腾讯对于《我叫MT2》的重视程度。

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《我叫MT2》游戏画面

双方均表示,这次合作,乐动卓越和腾讯都有很大的决心 。腾讯在运营方面的经验无疑是一大优势,在数据基础和对玩家的经验上,为《我叫MT2》提供了很大的支持。姚光石称,《我叫MT2》后续的很多内容改进、以及在测试过程中取得的好成绩,与腾讯的帮助密不可分。

《我叫MT2》制作理念:卡牌并未过时

自2014年起,ARPG,MMORPG等类型游戏开始受到更多关注,有观点认为卡牌类游戏正走向下坡。但在采访过程中,两位受访人则给出了不同的看法。他们认为,卡牌的玩法已经非常成熟,日韩市场的许多手游都采用了“卡牌+X”的一个模式——即虽然外表是卡牌,但是在游戏的核心内容、带给玩家的乐趣方面可以做到差异化的。

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《我叫MT2》BOSS战画面

从目前国内手游市场的现状看,卡牌玩法的用户认可度高,也更适合手机的操作,因此我们《我叫MT2》沿用了卡牌架构,在“X”方面做出创新。除了在3D画面给玩家感官效果上的震撼之外,游戏在野外副本、生活技能、探索性、成长性、以及特色卡牌等方面都做出了创新,未来还将加入更多精彩的内容和玩法。例如在“微操”以及boss战等方面会给玩家带来一些新的内容。

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《我叫MT2》中的“生活技能”

《我叫MT2》12月公测 《我叫MT》将持续运营

据介绍,《我叫MT2》将在12月中旬开启公测,届时iOS和Android的玩家都可以体验到这款手游的乐趣。制作团队表示,《我叫MT2》是一个全新的续作,团队有信心能够超越前作《我叫MT》。同时,姚光石表示,在《我叫MT2》上线以后,《我叫MT》依然会保证游戏的持续运营、版本更新和用户服务。

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来TGC现场卖萌的《我叫MT2》角色

对于近期讨论颇多的“版权”问题,在采访最后姚光石强调,乐动卓越获得了了《我叫MT》动漫在手游上的独家改编权,任何手游上的同题材作品若未经过乐动卓越的授权或合作,均是不合理、不合法、不合权的。 

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