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《崩坏:星穹铁道》回合间的区别有哪些?带你深入了解回合与行动

2024-11-30 11:06:22 神评论


我们知道星穹铁道中存在着多种回合的概念,它们是构成这个游戏战斗的基础,我们将为各位分析他们之间的区别并加以实际运用,希望能让各位玩家更加深入的了解这个游戏。

一、三种回合

在崩铁现在的游戏中,官方实锤了回合,额外回合,两种的命名,还有一种官方并没有命名,但是客观事实上依旧存在的:特殊回合。便是三种回合,接下来我将去分析它们之间的区别。

1)回合

回合是构成崩铁游戏玩法的基础,这种回合以左侧行动条上无色且不闪烁的边框作为表示。


该回合中我们通常只能使用普攻,战技,并且当回合结束时消耗一回合的BUFF或者DEBUFF。

这里我们需要延申出一个概念:A类BUFF与B类BUFF,他们由判定时间节点的不同作为区分。

①A类:当我们处于角色回合中时对其施加BUFF,该BUFF不会计算本回合,比如钟表匠四件套,在回合中释放时是剩余两回合,而在回合结束依然是两回合,我们就可以利用这种手段去在C位的回合释放以白嫖一回合的BUFF。

②B类:与 A类相反,已经计算了当前的回合,代表为布洛妮娅和停云的终结技。

而在这种回合中对其施加的拉条(提前行动)效果是不能触发的。


当一个回合结束时,我们可能出现两个延申:

①额外回合:

基于满足特殊条件所进入的回合,在行动条显示为蓝色边框:



这种回合开始时,无法使用终结技插队,并且进入时不会消耗BUFF,结束时正常计算BUFF,并且额外回合只要没有触发条件是可以叠加的,比如希儿EQ击杀两个怪会有两个额外回合。

需要注意饮月2魂为立刻行动而不是额外回合,是会消耗BUFF并重置行动值的,因此在AQA流程中第二个A无法享受到非6魂花火战技的效果。

②特殊回合:

基于进入特殊状态所进入的回合,在行动条显示为蓝色边框:



其本质上就是可以使用终结技进行插队的额外回合,所以在该类型回合中触发拉条效果时,是可以完成拉条的,代表为青雀在自身回合内使用战技或者终结技进入杠以及刃使用战技都会进入,他们通常会在技能里写出“释放该技能不会结束当前回合”。

这里需要注意如果青雀回合开始时直接进入杠状态,而不是在自身回合内使用战技或者终结技进入,那么不会进入特殊回合,而是常规回合。

饮月的战技并不是特殊回合,饮月本身没有战技,其效果只是用以改变普攻的效果。

2)终结技

其显示方式与特性跟额外回合基本相同,相比额外回合,其前置条件更为简单——仅有能量。

3)运用

那么,当我们了解了这些回合间的区别时,我们要如何使用呢?这里我提供给各位一些小技巧:

①对于波提欧这种以风套作为毕业的我们可以先使用战技进入特殊回合再开大,而波提欧使用战技不会恢复能量,因此可以保证不亏损能量的同时吃满风套的收益。

②同样的方法也可以给青雀以及刃,当然他们并不用风套,而是队友释放终结技白嫖一次B类BUFF以及舞舞舞的拉条。

这里或许有疑惑,如果一个角色在自己的回合内能量满了,但是他携带了舞舞舞或者风套,我们是要不亏能量先开大再结束回合,还是先结束回合再开大吃满拉条呢?

通常来说,如果这个角色是辅助,同谐或虚无,吃满拉条收益更加重要,因为他们普遍要在主C之前为他们上BUFF,如果只给主C拉条,那么会出现主C在辅助前面导致没有吃到BUFF的问题。

而如果是丰饶存护,他们的主要职责是产点和保命,两者的选择也就无所谓了,保证基本功能便可以。

二,回合的开始与结束

这里就要涉及一个2.6被修复的BUG,云璃的文案描述是“当下一位目标回合结束时没有被攻击触发斩”,在2.6之前其触发实际为下下个目标行动开始,这也就导致了很多诸如本来应该在知更鸟大招结束前触发,结果因为错误的判定,大招已经结束了才触发,还有阮梅的BUFF已经消失才触发,而在修复之后,一个回合的判定为:


而云璃的反击便是正确的出现在中间的阶段,因此在其发动时,虽然不会有过度到下一个目标行动,但是实际上已经消耗一个回合了,因此如果云璃带决心椒丘,需要时刻注意决心DEBUFF有没有,建议在敌方回合开始后释放终结技白嫖一回合DEBUFF,毕竟椒对云璃的提升只有伤害,终结技手里拿着没有问题。

而这里需要注意,帐帐的描述“自身回合内无法触发提前行动”依然生效,在其立刻行动后衔接飞霄终结技是无法拉条的(甚至帐帐都不显示在行动条),只有等到下一个目标回合开始才会显示并可以拉条,这某种意义上也是一种BUG。

三、连续行动

这里更加偏向理论,实战很少会用到,基本只存在于模拟宇宙,感兴趣的话可以看看。

各位在玩游戏时会发现文案中存在“提前行动100%”和“立即行动”,会误认为他们是同一种东西,但是实际上并不是,我举个例子:

在一条1000米长的跑道上有两个人,对他们分别施加两个效果:

提前行动100%,立刻让你跑1000米,但是如果承受了延迟行动,你的总路程变成了1200米,这时提前行动100%是无法到达终点的,还剩下200米,你要自己再行动200米才能到达,提前行动的本质是让你走“应该走的路程”。提前行动XX%同理。

而立刻行动则不同,其会无视跑步的过程,直接让你到达终点,即使承受了延迟行动也可以到达。

而这里就要延申出两个概念:行动与连续行动。

崩铁的每一个动作都可以是一次行动,比如追击,终结技,以及正常的行动,他们都被成为一次行动,这一点可以在模拟宇宙的部分权杖中知晓。

但是,连续行动并不是行动了两次,而是指的同一角色中间没有间隔其他我方角色的情况下行动两次,也就是:



均为连续行动,但是如果是:


中间间隔了友军,那么便不视为连续行动,而连续行动只要求顺序并不要求行动值,这在1.4版本的混沌回忆天气和模拟宇宙巡猎祝福可以知晓,因此如果以后还有连续行动天气,可以通过排轴来使伤害更大化。

【来源:米游社】
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