《坦克世界》为什么感觉越来越没意思?不如喷喷现在的挂批,不打击挂批才是造成现在游戏环境恶劣的主要原因
《坦克世界》游戏环境恶化,挂机横行与视野隐蔽机制失衡是主因。玩家流失严重,重坦线肉搏成主流,中坦体验差。下面为大家带来坦克世界攻略。
首先就是轻坦的隐蔽轻易堆到50导致隐蔽视野机制失衡,不是50米强亮就是一个轻坦压制所有视野。然后是坦克本身的平衡性失衡比如囊鼠,一个坦克正面的弱点可以被同级车的银币蛋打穿这是最基本的了,囊鼠脸颊最低270。

裤裆300左右导致同级车银币蛋都打穿正面弱点这就扯了,还有炮伤高的dpm低现在是炮伤高dpm还高这直接打破平衡了,还有装甲厚的机动差现在是不仅装备厚机动还好,回归发现以前等待进游戏的能有1000人,现在只剩400左右了,坦克人数也少了一半,越来越不平衡玩家越打越没意思,慢慢不跑路等啥?
为啥一个坦克正面的弱点可以被同级车的银币蛋打穿就是最基本的? 这个理论是你自己创立的吗?一开始金币弹就是用金币买的一块钱40金币你一局用金币弹都得几块钱打,导致很多人用不起,金币弹只是为了更好的击穿率,所以基本全部都是用银币蛋打的,要是银币蛋都打不穿你正面弱点你直接横推就是了这还打啥?所以这就是一个基本的规则,现在金币弹是可以银币买了如果出一辆车正面弱点让你340的金币弹都打不穿这时候你认为难道还是对的?
银换金都多少年了,早就没所谓的金币蛋了,你还在抱着远古时期的调子理论,你真够可笑。与其在这哗众取宠不如喷喷现在的挂批,三苟零不打击挂批才是造成现在游戏环境恶劣的主要愿因。
理论值的 穿深击穿弱点没啥大问题。11级银币车改装 技能加起来79是269。kr1是276。803是270。现在11级满改加乘员技能后,穿深没有太低的。乘员技能加4,技能加紫通风加5,很多车改装加5。每台车都能加10点左右穿深。107银币穿深能达到324,赶上10级车金币弹了。
11级有些车270以上的ap很好用,heat有时候断腿 侧面不好用。比如cs67 284穿 豹120,293银币弹,这两台mt金币弹速度太慢了。 金币弹好用的也就803吧,满改350。还有谋划者无双。
囊鼠271,想想以前1954金币弹也就274左右的金币弹。我觉得现在好玩,你就算以前银币弹打老鼠脸也不是稳穿啊,还不是得上“金币弹”,囊鼠这种车就是来解决没事硬蹲的问题的,我觉得对环境有好处,当然如果你一局都舍不得塞5发共计2w银币的炮弹,那当我没说。
隐蔽现在确实是一点平衡没有了,我开hwk30,被对面elc90乱点。那一局天大的饺子局,队友把对面狙台都包完了,我顶着elc全程点亮,最后摸上去摸到50米强亮才给elc点亮。真的逆天。我还带的点灯套。自从“金币弹”可以用“银币”购买后这个机制就死了!
既然是“弱点”谁规定只能“金币弹”击穿的?一辆车开出去甭管你用什么“弹”都很难击穿你觉得白毛子会允许这样的车存在吗?当年-7改版后****,神挡杀神,佛挡杀佛!一路横推!最后不还是被“砍”了?所以别抱怨,下个版本就是“壤鼠”被削之日。
所以现在都是一大堆人直接挤重坦线根本不鸟你什么点亮机制了,直接泥坑打滚,输出打完了爱咋咋地,要不然就是死卖头,亮就亮,不还是得来打像素?这就是很多中坦表示环境差的主要原因,重坦回合制很难参与,传统的中坦线视野又被压制谁冲谁吃亏。
结果完全看重坦的肉搏结果来决定了。你点亮机制和地图没平衡我就想办法规避呗,那么多房子加草的防守位,现在重坦打完了没血了或者没眼了,根本就不冲了,谁给你送肉啊,大不了蹲平就是了。
视野隐蔽机制真的该重做了,现在在视野隐蔽机制里就是单方面碾压,一个曼科隐蔽比之暴露头包的大巴顿还强,不仅是反直觉,而且机制容不下现在游戏里海量的车型。
一个足够复杂、符合直观感受的击穿机制都可以开发出这么多外形的车,视野隐蔽机制十年了,还是一套加减乘除算法,一台车就是一个隐蔽数值而已。我现在已经想玩玩单机游戏或者三角洲这种,我单三打不过怪我自己,而不是像坦克世界这么畸形,眼车不会玩直接害一队。




