女团也能做SLG?全是AI火辣美女素材!

2024-11-27 11:21:18 神评论
DataEye研究院留意到,Tap4fun旗下女团题材SLG《Top Girl》已经在全球多个市场开启测试。点点数据显示,《Top Girl》在11月9日到11月25日可统计时间内,预估收入(扣除平台分成)为42.7万美元。(蓝色为iOS端,橙色为安卓端)

产品端方面,《Top Girl》融入了策略、经营、养成等元素。玩家主线游戏是需要将年轻女孩打造成世界巨星,期间玩家可以通过模拟经营的方式扩大自身业务和收入,从而有更多资金投入女团建设。

买量投放方面,ADX海外版数据显示,《Top Girl》从10月份开始进行零星的素材投放测试,直到11月8号之后开始增加素材投放量。目前累计投放素材超过450组(视频+图片,去重)。

一、买量投放数据 根据ADX海外版数据,其产品营销几个关键的趋势和变化分析如下: 1、投放素材数与新增素材11月第1周处于初始阶段,无素材投放。第2周投放素材数显著增加至172,其中新素材占比极高(169/172),新增素材比例为98.26%,表明该周有大量新素材被引入。第3周投放素材量继续增加,总素材增长至212,其中新素材数为121,新增素材比例略有下降(57.08%),但仍保持较高比例。而第4周投放素材数达到225,新素材数为135,新增素材比例稳定在60.00%,显示素材更新速度维持稳定。

2、投放媒体 Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始终是投放的前四大媒体,且占比相近,侧面反映出广告投放高度依赖于Facebook生态系统,包括Facebook、Instagram、Messenger等平台。第3周和第4周主要投放媒体渠道为Facebook及其相关平台(Facebook Audience、Instagram、Messenger)。而且投放占比呈现进一步提升,从第三周的占比均超过56%,直到第四周升至61%。另外,AdMob也有一定比例的投放。

3、素材类型第2周开始投放之后,投放素材类型以视频素材为主,占比高达98.76%,而图片素材占1.74%。在第3周,视频素材继续占据主导地位,占比高达96.70%,图片素材占比略有上升。而第4周视频素材占比略有下降,占比约为86.22%,而图片素材占比显著增加。整体来看,投放素材以视频素材为主,随着投放时间增加,图片素材增多,但未使用可玩广告。

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4、总结从投放策略来看,在这四周内,投放素材数和新增素材数均呈现增长趋势,尤其是从第2周开始,素材更新速度保持在一个较高的水平。同时,投放国家/地区从第3周开始逐渐多元化,从主要集中在欧美地区转向东南亚和中东地区,显示了市场扩张的态势。素材类型方面,视频素材始终占据主导地位,图片素材占比逐渐增加,但仍无可玩广告。这可能反映了目标受众对于视频内容的偏好,或者广告主在素材制作上更倾向于使用视频形式。二、创意素材类型梳理 《Top Girl》的素材创意脉络相对聚焦,主要展示颜值角色特点,通过出色的角色颜值吸引目标用户的关注,从而增加玩家的转化成功率。而且大多数素材内容以AI素材为主。主要素材案例如下:素材类型一:这类型素材通过美女在各种不同场景出现,如健身房、酒吧等地方,以角色对话形成代入感,接着素材以可引导选择的方式诱导玩家点击,从而形成转化。

素材类型二:这类型素材在展示女团舞蹈作为吸睛点,后续展示模拟经营玩法,突出产品本身的可玩性、趣味性。

素材类型三:该素材代入角色对话,通过与玩家对话的方式,提出对应需求,吸引玩家尝试有的动力。

‍素材类型四:该素材模拟主播直播形式,展示角色颜值,其中侧重对角色面部细节的特写。

具体素材拆解以及素材示例如下:

【来源:公众号】