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知识挖掘机:制霸全平台,移植多过《老滚5》,聊聊《街霸2》和它的时代

2020-12-28 16:00:57 神评论

17173 新闻导语

游戏相信对于很多国人来说,《街霸2》就等于是《街霸》,就好比提及《拳皇97》约等于《拳皇》。

二、从90年代街机到如今的NS,《街霸2》走过的29年

当我们站在今天的角度,去回顾《街霸2》具有的那些开创性卖点时,会发现其中既有被后世保留的成功商法,也有只限定在“90年代街机”这一特定环境中的历史产物。

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1991年,凭借CAPCOM街机动作游戏上的行业传统地位,《街霸2》在各大街机厅很快拥有了自己的一席之地。CAPCOM最初开发CPS基板的一个主要目的,就是避开像世嘉《太空哈利》《Outrun》等游戏把软件内容和硬件框体牢牢绑定的烧钱式运营,用制式化固定机体+可更换游戏ROM的形式,降低经营成本,集中展示游戏自身玩法。

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CPS基板全称“capcom play system”

《街霸2》从上市阶段展现出的火爆,也的确让CPS基板的设计初衷得到最大程度表现。对比初代,《街霸2》无论画面表现力还是可使用角色数量都进步明显。画面上,更高屏幕分辨率加上4096色的发色数,让MD和SFC两台家用机相形见绌,玩家的眼球重新被吸引到了街机厅里。

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角色方面,开发组将不同国别分配给8名可使用角色,让世界各地玩家在进行对战时产生更强的代入感,中国的春丽,美国的古烈,苏联的桑吉尔夫,虽然以今天的眼光来看,无论丸子头,美国大兵还是苏**壮都包含刻板印象成分,但这种高辨识度正是《街霸2》标榜“世界斗士”所需要的一大卖点。玩法上,《街霸2》引入了连续技,必杀技,上下段攻击的概念,这些都成为了日后2DFTG的标配。

06:参见“蹲逼流”祖师爷,玩家又可以在USF2中继续领略到古烈当年的霸气了.jpg

而最终令《街霸2》经久不衰的一个重要原因,就是本作中途进行版本迭代时产生的内容升级与平衡性争议。抛开盗版商混淆视听的“降龙”“升龙”等山寨魔改不算,《街霸2》大体上经历了《街霸2 冠军版》《超级街霸2》和《超级街霸2 Turbo》三个主要版本升级。

其中《街霸2 冠军版》相当于一个画质优化外加平衡性改良的补丁,因为在最初测试阶段,开发人员发现古烈和本田用起来太过强势,于是将原本必杀技输入的“后前拳”,改成了“后-蓄力-前拳”。

饶是如此,古烈经典的“除了发波不推前,你跳我就蹲重拳”依然十分强势,《冠军版》对近身投技判定和伤害的削弱从此成为系列惯例(《高分少女》中两位主人公在街机厅用桑吉VS古烈,证明了他们选择角色完全从性能出发的高玩属性,突出一个“懂”字),直到今天依然令各种大赛上依然没有任何一名摔投系角色可以最终夺冠。

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增加新角色一直都是格斗游戏持续吸引玩家的重要手段

到了作为决定版的《超级街霸2 Tubro》,开发组更换了性能更强的CPS2基板,游戏里除延续《冠军版》内容,把高人气的四天王从CPU对手变成可用角色,还继续增加了5个全新人物,并且其中三人都有明确的灵感取材对象,比如《铳梦》主人公凯丽“变成了”同样丧失记忆力,而又功夫了得的嘉米;飞龙摆明了就是一代宗师李小龙;喜欢音乐的迪杰致敬了来自牙买加的雷鬼教父鲍勃·马利,霸气外露的豪鬼也是首次在系列里登场,并成为经典人气角色保留至今。

玩法方面,中段技和超必杀技概念的出现,扩展了玩家制订打法与临场操作的空间,也进一步为后续同类作品提供了极佳的参考模板。

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而《街霸2》之所以至今长盛不衰,已经成为CAPCOM传统艺能的全平台无差别“移植、强化,再移植、再强化”绝对功不可没,当初超任版《超级街霸2》630万的销量直接让任天堂有惊无险拿下了北美市场。

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狂销630万的SFC版《超级街霸2》,我很好奇《怪物猎人RISE》能否打破这个任天堂与卡普空之间尘封多年的记录

而历代主机上《街霸2》的身影也从未缺席,无论是画质上的高清,对应体感操作的单独模式,还是增加上网联机功能,收录数字版原画设定,在完全没有对游戏玩法,角色,平衡性做任何调整的情况下,足足走过了近三十年的岁月,要不是格斗游戏类型本身的没落,恐怕地球人是拦不住《街霸2》仿佛开启自我复制的脚步了。

10:开始大家还以为街霸可以第一人称对战了,但实际上根本不是那么回事儿.jpg

NS版追加了一个体感模式,实际玩起来其傻无比

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