正惊推游:E**40%,想用这款比肩使命召唤的大作翻盘!

大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。
不久前,EA旗下DICE工作室的年度大作《战地5》正式发售。而在《战地5》发售之前,自今年7月份以来,EA的股价已经暴跌40%。显然,EA是想靠《战地5》打一波股价翻身仗。

而随着时间的推移,豪华版和标准版的玩家们也陆续的解锁体验了这款游戏,那么,这次以二战为题材的《战地5》究竟质量如何呢?比起使命召唤来说,哪一个更好玩呢?它能让EA的股价翻身吗?一起跟小弟来看看吧!

1、单人剧情颇有诚意,进步付出值得保留!
众所周知,《战地》系列游戏一向以高自由度且具备大型战场的多人模式而见长,相比之下历代的单人战役部分就显得逊色了许多。可当小弟在没抱太大的期望下,将目前已有的单人部分打完之后,却对该系列的战役有了新的认识。

尽管一代代被人诟病,尽管COD15放弃战役,尽管多人模式已足够出彩,这次的《战地5》依然富有诚意的为我们献上了几场足够精彩的单人剧情,而正是DICE的这种坚持,玩家们才有幸目睹《战地》系列越来越好的一面。

和前作《战地1》相比,这次的《战地5》虽然依旧沿用了“战争故事”而非线性的叙事方法,但在整体的剧情质量上却比前作提升了不止一个量级,无论是感人肺腑的故事选材,还是辉煌磅礴的场景构造,都能给玩家带来别样的游戏体验。

虽然说目前“战争故事”的内容并未完全放出,前三个故事也有些太过于侧重于潜入元素。不过小弟有理由去相信,这次DICE会在后续的“猛虎末路”篇章中,为我们完整的呈献一场不同人物的二战缩影。
2、多人战役质量不减,上手难度大创新过头?
说完了单人战役部分,大家还是回到《战地》系列一贯的重头戏——多人模式上面来。这次《战地5》自游戏发售之后,多人模式便呈现了口碑两极化的现象,究其原因,还是与该作的变革过于巨大有关。

首先要说的,是新加入的那些东西。无论是载具牵引、掩体搭建、大行动模式还是即将加入的倒地拖拽等等,都是为了扩充该作的游戏性以及玩法而服务的,但这些都会给战场带来新的变数,让上手难度大大提升。
比如新手玩家,玩战地5的结果,玩玩是这样的……

看不懂是吗?看这图,类比于LOL你就知道了。

除此之外,本作的大部分地图都显得有些易攻难守,比如步战图“荒废之地”,守点一方往往需要面对四面八方的进攻,至于沙袋,也会被“铁拳”等武器轻易摧毁。相比之下,开黑组成的小队或是渗透或是偷点都更加游刃有余。

可以说,《战地5》在强调团队协作的同时,没有过多的考虑“孤狼”玩家的感受,这也是口碑两极分化的根本原因之一。另一方面,在职业划分上更加精细,也让习惯了历代作品的玩家们有些接受不能。

3、祖传BUG依然存在,不如当年鬼畜
说完了战地5值得夸得地方,小弟也要喷一喷战地系列的祖传BUG了。还记得《战地1》中的骑马时喷火器的BUG吗?

以及《战地3》的长脖子BUG

到了《战地5》,这一“特色”也得到了继承。比如好好的坦克开着开着,突然就卡天花板上下不来了。

对手无法复活,性感庸医却在线拼刺刀……

更多的时候,是玩家卡死卡屏重启等一系列影响体验的小BUG,给玩家的感觉,更像是一个未完成的半成品。

小弟打死也要说:《战地5》没有在系列多人模式久负盛名的口碑之下固步自封,而是不断的改进自身玩法,加入全新内容。虽说游戏体验以及BUG方面处理的不是尽善尽美,但这些独具特色的东西,足以让人真切的感受到震撼与好玩。

一个正经问题:《战地5》的推出,你觉得会让EA的股价回升吗?
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