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《原神》V5.2攻略·角色攻略 恰斯卡·全面解析 养成/配队/机制

2024-11-21 08:21:21 神评论

这里是阿斯盖特,本期是“花羽会”的调停人——『恰斯卡』的角色攻略!

以下将从养成、配队、机制三个方面进行讲解!

“我并不「孤傲」,只是「自信」而已”

【两种阅读方式】

① 快速阅读:只看图片即可!(萌新推荐!)

② 通篇阅读:了解恰斯卡的全部内容!(老玩家可选!)

【一图流&培养】

【角色培养材料表】


【养成方面】 

【武器参考面板

【武器期望对比

*这是未计入班尼特的伤害期望,计入班尼特的话,若水/大魔术等高暴伤武器的期望会与【星鹫赤羽】缩小。但位次基本没有变化。

【更多武器讲解】

【大魔术与若水】

① 恰斯卡通常无法吃满大魔术的特效,但即使只吃1层,也是仅次于星鹫赤羽的选择;

② 大魔术另一个优势是提高移速,在大世界探索中恰斯卡能飞得更快!

——此次还与恰斯卡同期UP,歪到可直接使用。

③ 若水需要接近敌人才能触发增伤,稍远一些就会丢失增伤,怪物多动时可能不稳定。

◆总的来说,有谁用谁、谁精炼高选谁、同精炼优先大魔术

【其他武器选择】

①【缀花之翎】是4星首选武器,甚至是上述3把5星之下的第4选择,在第2次长按瞄准便可叠满特效。

②【烈阳之嗣】略逊于缀花,但差别不大。搭配黑曜4/猎人4时需避免暴击溢出,可调整词条顺序为“暴伤>攻击力>暴击率”。

——谁精炼高选谁,同精炼选缀花。

③ 碎链、静谧是锻造武器。碎链的特效十分契合、大多数都是叠满的,配平双暴也很容易;静谧需要持续处于治疗下。

④ 天空、飞雷也能用,不过契合度一般,更多是过渡使用。

【关于阿莫斯之弓/弹弓】(可看

① 恰斯卡施放战技后的长按瞄准射击虽然属于重击,但并没有打出箭矢,所以阿莫斯、弹弓这类存在“箭矢增益”效果的武器是不能完全触发的。

——出伤机制是直接在被标记的怪身上造成伤害,不存在箭矢弹道。

② 前中期实在没武器时可考虑过渡,后面可用锻造武器。

【套装对比

更多圣遗物讲解】

① 搭配【猎人4】时,推荐搭配芙宁娜,能够更稳定地、持续地触发。

② 恰斯卡搭配【勇者4】【风套4】的思路可以类比砂糖武装、砂糖国家队,队内直伤输出手很多,加之恰斯卡也有可观的输出能力,可以让队伍整体伤害更上一层楼。

③ 恰斯卡子弹的元素类型是多元的,各队存在差异,为了更好地适应多种队伍,推荐选择攻击沙

④ 元素精通不推荐专门堆叠,可以接受歪一些、但不要歪出太多(120以下)

——虽然可以打出多种反应,但仍以自身直伤为主,反应伤害更多是“锦上添花”。

⑤ 选择暴击武器并搭配黑曜4/猎人4时,推荐调整词条优先级为“暴伤>攻击>精通>暴击率(极少量/甚至完全没有)”。


【队伍搭配】

【队友养成】迪希雅/芙宁娜/班尼特

*申鹤的养成可见下方【双色剧变】部分


【1.1】双色(蒸发)

◆队友可选增伤、加攻、减抗和提高生存等辅助提高恰斯卡伤害,也可选后台水火副C补充队伍伤害。

① 因主打重击且存在多种元素伤害,可选用的通用水辅助不多,通常优选芙宁娜。

② 没有或芙宁娜在其他队伍,可用莫娜、心海、芭芭拉等能携带【讨龙英杰谭】的水元素法器代替。

——恰斯卡主打重击,通常不触发夜兰/行秋的协同水伤。

③ 火辅助优先班尼特,也可用水奶辅助(芭芭拉/心海/希格雯等)代替。

——确定双水时,第四人要选火元素角色。

④ 确保一水一火后,第四人即可选水/火队友,也可选希诺宁、钟离等泛用辅助。

【队友配置】

① 班尼特充能可在220%+,优选高基础攻击力的武器。

② 芙宁娜充能可在230%+,优选【剧团4】。

③ 迪希雅优选【千岩4】,选择香菱可将充能堆至230%+。

④ 搭配希诺宁优选【勇者4】,会存在无法快速水火双增伤的现像,但仅靠“单元素增伤+水火双减抗”也能很好地提高队伍伤害。

⑤ 选择钟离可选【磐岩4】。

⑥ 烟绯入队更多是4命才考虑(提供护盾),且充能在240%+(越高越好)

【参考输出顺序】

恰芙:芙宁娜EQ、迪希雅E、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙:芙宁娜EQ、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙:芙宁娜EQ、班尼特EQ、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙:芙宁娜EQ、钟离E(长按)、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

【1.2】双色(融化)

◆组队逻辑与水火类似,但冰元素的增伤辅助较少,申鹤/4命莱依拉的加成会与班尼特“挤在”基础倍率区间、存在一定稀释,目前整体表现稍逊于水火队,但仍可尝试体验。

① 冰辅助可选申鹤、莱依拉(4命更佳)、迪奥娜(6命更佳)、罗莎莉亚等。

② 班尼特也可用携带讨龙的冰火法器角色代替。

【队友配置】

① 申鹤充能可在220%+,主叠攻击力、充能。

② 莱依拉作为盾辅入队,解锁4命可提高恰斯卡的重击伤害,优先【千岩4】。

③ 迪奥娜的6命可提供精通,罗莎莉亚提供暴击携带【西风长枪】产球。

④ 选择莱依拉/迪奥娜,后台火优先香菱补充伤害;选择申鹤等不提供护盾的冰角色则优先迪希雅。

⑤ 第四人也可选希诺宁、钟离等通用辅助。

【参考输出手法】

恰申:申鹤EQ、迪希雅E、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰申:申鹤EQ、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)

香班:莱依拉(Q)E、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)

恰莱:莱依拉(Q)E、希诺宁EAA、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

【队友养成】欧洛伦/申鹤/希诺宁

【2.1】双色队

◆该玩法可当作驾驶员伤害更高的“武装”玩法,虽然存在感电伤害,但仍以水、雷直伤为主。

① 后台雷优选欧洛伦,因为其存在夜魂机制,可以持续触发【勇者4】的增伤、补充恰斯卡的增伤区间。

——没有欧洛伦则选菲谢尔补充伤害。

② 水辅助优先芙宁娜提供全队增伤,可用莫娜、心海、芭芭拉等携带【讨龙英杰谭】暂替。

③ 第四人可选水治疗(芭芭拉/希格雯/心海等),也可选希诺宁减抗、前台治疗。

【队友配置】

① 欧洛伦只要凑齐【勇者4】就能入队当辅助,提高伤害可堆叠精通(反应流)、堆叠双暴攻击(直伤流)

② 芭芭拉、心海优选【讨龙英杰谭】、提高恰斯卡的攻击力;希格雯优选【祭礼弓】。

③ 芙宁娜充能可在210%+(双水)

④ 心海、希格雯优选【千岩4】,芭芭拉可选【宗室4】。

——芭芭拉选择【千岩4】需要在施放战技时水环攻击到敌人。

⑤ 欧洛伦与希诺宁一队时,可优先希诺宁使用【勇者4】,欧洛伦可选【宗室4】。

【参考输出顺序】

恰芙欧:芙宁娜EQ、芭芭拉E(Q)、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙欧:芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙:芙宁娜EQ、菲谢尔E、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙欧:芙宁娜EQ、希格雯E、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)

*芭芭拉开大主要看队内生命情况,首轮可以不开大。

【2.2】双色队

◆恰斯卡既可利用冻结反应的特点在对群、多怪环境中“控住”敌人,也可通过水冰直伤对敌人造成伤害。

① 该队伍的组队逻辑可以类比诸多冰C冻结队,通过选择申鹤、芙宁娜等角色来提高恰斯卡的伤害。

② 第四人可选择水/冰治疗,如夏洛蒂、芭芭拉、心海、希格雯等。

③ 没有申鹤时,可考虑4命莱依拉、罗莎莉亚等冰元素角色入队。

④ 芙宁娜也可用莫娜暂替。

【队友配置】

① 夏洛蒂充能可在230%+(双冰),可选【讨龙英杰谭】【西风秘典】等。

② 芭芭拉、心海优选【讨龙英杰谭】、提高恰斯卡的攻击力;希格雯优选【祭礼弓】。

③ 芙宁娜充能可在240%+(单水)/210%+(双水)

④ 心海、希格雯优选【千岩4】,夏洛蒂、芭芭拉可选【宗室4】,

【参考输出顺序】

恰芙:芙宁娜EQ、申鹤EQ、夏洛蒂EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙:芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、罗莎莉亚E(Q)、恰斯卡E后输出(Q)

申迪:迪奥娜E(长按)、申鹤EQ、莫娜EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙申:芙宁娜EQ、芭芭拉EQ、申鹤EQ、恰斯卡E后输出(Q)

【2.3】双色队


◆恰斯卡的雷火玩法需要注意的是无法触发夏沃蕾的雷火减抗效果——因为恰斯卡是风元素角色,不符合夏沃蕾的天赋的要求(队内有且仅有雷火)。夏沃蕾未解锁6命时,通常不考虑入队。

① 该队伍的雷元素角色优先欧洛伦,其他雷元素角色不太推荐——因为没有更多适合的增伤辅助角色了,只能依靠欧洛伦携带【勇者4】触发雷/火增伤。

② 火辅助优选班尼特,第四人既可选择雷火副C、也可考虑通用辅助。

③ 该玩法因为没有芙宁娜这位优秀的增伤/副C角色,所以整体体验上可能稍逊于水雷、水冰玩法,如果恰斯卡和队友的配置都很不错可以尝试体验。

【参考输出顺序】

恰班欧:迪希雅E、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰班欧:欧洛伦EQ、班尼特EQ、希诺宁E(Q)AA(A)、恰斯卡E后输出(Q)

恰班欧:欧洛伦E、夏沃蕾QE(长按)、欧洛伦Q、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰班欧:班尼特E、欧洛伦EQ、班尼特Q、菲谢尔E、恰斯卡E后输出(Q)

【更多三色队讲解】

◆三色队能更好地发挥情况恰斯卡的子弹染色机制、天赋1增伤效果——每轮重击都能打出4枚染色子弹、获得60%重击增伤。该玩法的元素反应相对双色队更加丰富,队友在火水雷冰中凑齐三种就能让恰斯卡畅快输出。

【优选的各元素队友】

元素:班尼特(最佳)、迪希雅(千岩4)、讨龙烟绯(4命/高充能)、讨龙可莉(2命)

元素:芙宁娜、莫娜(讨龙/高充能)、其他水治疗(芭芭拉/希格雯/心海等)

元素:欧洛伦(勇者4)、菲谢尔(后台雷副C)、北斗(高充能)

元素:申鹤、莱依拉(4命更佳)、迪奥娜(6命更佳)、罗莎莉亚、夏洛蒂(高充能)

◆并不绝对就选上述角色,没有时确保恰斯卡队伍是三种火水雷冰元素即可

【参考输出顺序】

恰芙莱班(:芙宁娜EQ、莱依拉EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰芙欧班(:芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰欧莱班(:莱依拉EQ、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

恰欧芙夏(:芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)

【双色与三色的小结

① 0命恰斯卡并非一定就要三色队。“双色+通辅/副C”的队伍能依靠强势的辅助能力展现出不错的效果。

② 不要拘泥于上述队友。诚然,上述队友要么提高恰斯卡伤害、要么补充队伍伤害,但实在没有这一元素的角色也能先选择这一元素的其他队友,只凑齐元素的恰斯卡也能展现出不错的伤害。

③ 体验哪种玩法取决于自己喜好和队友配置。恰斯卡队伍的整体伤害存在量变带来质变,当队友的配置也随之提高时恰斯卡的队伍可以爆发出更强的能量。



【4】更多配队玩法

【4.1】引入草元素的考量

◆草元素的加入更多是在双色玩法上进行的,最多加入一位草元素角色,可以往超绽、烈绽方向考虑来补充伤害。不过相对双色/三色队更多作为拓展向的玩法,需谨慎考虑。

◆参考配队:恰斯卡+芙宁娜+欧洛伦/高充能香菱+白术

◆因为冰草不反应,队友选择通常是在水、雷/火中考虑,没有芙宁娜也可考虑换为其他水治疗,此时白术可换为纳西妲等挂草角色。

【4.2】关于单色玩法

◆这里的单色玩法主要是“恰斯卡+双火/三火”这类,虽然3号子弹(见下方机制解析)的染色概率偏低(33%),但4/5/6号子弹仍能根据队友元素转化。恰斯卡的转化元素伤害相对是降低的,整体逊色于双色/三色队,不做优先考虑、更多是拓展玩法。(解锁1、2命后可尝试体验)

◆参考配队:恰斯卡+班尼特+迪希雅+香菱

【4.3】关于风伤玩法

◆这里的风伤玩法是指降低染色子弹的数量,通过提高自身风伤输出的一种玩法,本身恰斯卡的风伤倍率不高、风伤占比也低,如果强行体验这一玩法需要减少火水雷冰队友入队,通过搭配珐露珊来提高风伤。但整体有些得不偿失,更多是娱乐玩法、谨慎考虑。

◆参考配队:恰斯卡+珐露珊+钟离+班尼特/


【机制解析】

◆为便于理解,调整了技能的讲解顺序~

【更多战技机制】

【产球】

① 施放战技后,点按普攻不产球、长按的瞄准攻击产球。

② 首次长按命中产5颗风微粒,每次夜魂加持仅1次。

【附着】

① 无论什么元素攻击,均只施加弱元素。

② 风伤子弹(追影弹)每1.5秒附着1次(同一敌人)

③ 染色子弹(所有元素共享)每间隔1次伤害附着1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)

【子弹机制】

① 子弹伤害直接在敌人身上生成(瞬发),无“箭矢”效果。

——无法触发阿莫斯之弓、弹弓的部分特效。

② 长按填装子弹时会标记敌人,只有被标记的敌人才会受到子弹伤害。

③ 每次长按至多6枚子弹(6次伤害),至多对6名敌人造成伤害。

④ 子弹逐一填装,提前松开普攻键会结束填装直接打出已填装的子弹。

——先填装的为1号子弹,以此类推为1-6号。

后填装的子弹先造成伤害

——如6号子弹最后填装但最先造成伤害,1号最后造成伤害。

⑥ 每个序号的子弹元素机制是固定的,不会因提前结束长按而改变。

——如只填装2颗子弹就打出,这两颗子弹仍是风伤子弹(1、2号子弹)。

⑦ 无“锁面板”机制。

⑧ 4、5、6号子弹中,如果存在风子弹,则必定先装填,如队友是1火1雷1风,那么4号一定是风,5、6号为雷/火,但顺序随机。

【战技的提前结束】

① 夜魂加持下,长按战技键可打出具有夜魂性质的下落攻击。

② 松开按键可中断下落攻击,并维持“飞行”状态。

③ 此次下落攻击落地后会退出夜魂加持。

——该机制多用于大世界提前结束飞行、战斗中不小心错按战技然后提前结束。

手动控制子弹反应的方法】(选看/拓展

*该方法主要用于“双色增幅队”,以下讲解也按双色增幅队进行。

① 子弹逐一装填,按“后装填的先打出”机制出伤,染色子弹每1.5秒内间隔1次伤害施加附着(同一敌人)

② 如在1水2火中,子弹打出时可能出现“水子弹恰好在两枚火子弹之间”,导致只附着了火元素、无法触发蒸发/融化反应。

③ 所以通过观察“间隔子弹是否元素相同”来决定是否“提前松开普攻键”,让子弹在合适的填装序列时打出触发蒸发/融化反应。

◆因为恰斯卡配队、队友、应对环境多样,6枚子弹全部打出的综合表现力更好、操作更简单,所以该方法更多作为拓展手法体验。

◆适用场景:更多是双色水火、火冰队,同时队内的后台副C较少甚至没有,敌人是单怪

——这么看其实使用面并不广,限制条件较多,更适合对单打桩。

◆0命恰斯卡需谨慎考虑,对于大部分玩家而言,无脑按住普攻键打出全部子弹的体验更好。

——观察子弹颜色的同时还要观察敌人,实际操作体验可能会下降。

◆1命恰斯卡因为2号子弹也会染色、整体染色子弹的占比是提升,可以尝试体验这一玩法。

【更多天赋1讲解】

① 简单的说:队友的染色元素种类越多,3号子弹的染色概率越高。

② 上图中这类“3种元素概率相等”指的是发生转化后会转化为哪种元素的概率。

——如火水雷队友时,3号子弹100%概率染色,且转化为任意一种的概率是相同的(约等于33%)。

——同理,只有两种染色元素时,3号子弹67%概率染色,确定发生转化后,转化为这两种元素的概率相等(各为50%)。

③ 该天赋天赋补充了较缺乏的增伤——为提高各种元素子弹的伤害通常选择攻击杯,导致攻击力较高、增伤不多,该增伤效果有着“雪中送炭”般的意义。

④ 0命需要3种火水雷冰队友才能吃满增伤,1命只需2种。

【更多大招机制】

① 无论什么元素攻击,均只施加弱元素。

② 大招的染色机制更简单,纯看队友元素——每有1位火水雷冰元素的角色,就使大招的2枚子弹转化为对应元素的子弹(上图所示)

③ 大招施放子弹属于元素爆发伤害,不是重击伤害。

④ 套装选择【黑曜4】时,其暴击加成有6秒持续时间,可在战技收尾时开大;为提高大招的爆发伤害,也可恰斯卡登场后先开大再开战技。

【更多天赋2/3/4讲解】

【天赋2】

① 只要存在火水雷冰队友,该天赋就只造成染色伤害、概率相同只看有没有,不看数量

——1火1水1岩队友,该天赋只有火/水伤害,两者概率相等(50%)。

——2火1水队友,该天赋只有火/水元素伤害,两者概率相等(50%)。

——1火1水1雷队友,该伤害只有火/水/雷伤害,三者概率相等(约33%)。

② 该天赋取决于夜魂迸发的触发,所以“纳塔队友增多→夜魂迸发CD降低→迸发次数增多→该天赋次数增多”。

③ 希诺宁的额外夜魂迸发机制(天赋2·便携铠装护层)也可触发该天赋。

【天赋3&4】

① 天赋3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。

——当前版本可以恰斯卡和欧洛伦来回切。

② 天赋3、4更多优化纳塔地区的探索体验。

【普通攻击】(选看 


① 常规的普攻/重击不是恰斯卡的主要输出方式,不再过多阐述。

② 提醒一个“老生常谈”的事情:恰斯卡主打重击伤害,但该伤害与该技能的等级无关!其伤害倍率在战技中,所以去升级战技!

【命座提升幅度】

【更多命座讲解】

【1命】

① 更利好双色队,0命双色队的3号子弹为67%概率染色,解锁1命后双色队恰斯卡的3号子弹必定染色,很好地提高双色队的输出效率。

② 2号子弹的染色机制与3号类似,都是各染色元素相等的触发概率。

*要注意的是,仅解锁1命并不能获得天赋1的满层增伤(65%),需要解锁2命。

【2命】

① 解锁2命后,双色队也能吃满天赋1的重击增伤。

② 每次瞄准重击可造成一次独立倍率的范围伤害,补正恰斯卡的对群能力。

【6命】

① 由原来打满4轮重击增加至6轮(还多出2枚染色子弹)

——4次非蓄力重击、2次秒蓄重击。

② 整体蓄力时间降低,其中的2次秒蓄重击可获得120%暴伤提升(风子弹和染色子弹均可触发)

——只有秒蓄的2次重击可以吃到120%暴伤效果,不是全部、注意甄别。

◆由机制提升带来的数值提升,通过额外多打2次重击让恰斯卡的输出效率超额增长。


【总结一下】

0命恰斯卡就有很不错的输出能力,编个顺口溜总结:

优先战技和大招,长按普攻打重击

星鹫若水大魔术,缀花烈阳和碎链

套装优先黑曜四,猎人需要配芙芙

风套勇者很团队,攻击沙漏和杯子

优先双暴和攻击,精通通常不强求

队友火水雷和冰,可选三种也可二

零命表现挺不错,继续提升一二六

【来源:米游社】