G-STAR观众采访:对VR展台印象十分深刻
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为期四天的2016年G-STAR游戏展已经闭幕。除了端游和手游之外,VR游戏成为了今年的一大看点。那么韩国的玩家是如何看待这届G-STAR游戏展的呢?我们随机采访了多名玩家,看看他们怎么说吧!(17173mitsukio&W+M联合报道)
问题1:对今年G-STAR游戏展的印象如何,与往年对比有什么变化吗?
※ 去年还有很多端游,今年手游居多,比较惋惜。
※ 去年虽然没有来,但是今年推出了很多新游戏,所以感觉不错。
※ 每年都来,今年游戏变多了,去年手游很多,今年较去年多了些PC端游,感觉很好。
※ 之前没有来过,但是今年游戏很多,感觉很目前很满足。
※ 比起去年增加了VR展台,并且能够直接体验的游戏也增加了,感觉很棒。
※ 对VR展台印象最深刻了,甚至可以说今年的主角就是VR。
※ 去年没来,但是游戏种类丰富,感觉还不错。
※ 手游激增,没什么值得一玩的端游,感到很可惜。
※ 感到PC端游数量减少十分可惜,焦点都放在了手游上。
※ Playstation推出了几款新的主机游戏,加上VR游戏,对于这方面印象深刻。
※ 手游市场逐渐成熟很好,但由于每年来参展的公司都不一样,游戏也变来变去的。去年来参展的公司今年没来,前年的也是。公司一直在变所以不是很好。
※ 随着VR游戏的推出,大量的宣传和机器的出售,给我的感觉是趋势在改变吧。
※ 增加了很多VR游戏,感觉很好。但是整体来说没有什么期待大作,所以感觉有点可惜。
※ 有很多VR游戏很高兴,因为之前就一直很关注VR游戏。但VR游戏比重过大,整体上期待作品不多,特别是有些游戏不能试玩的情况,感觉较去年来说有些不足。
※ 今年的G-STAR从参展厂商和规模上看又创了历史新高,感觉确实扩大了,并且增加了很多可以和孩子们一起体验的游戏。
※ 我觉得比起往年NEXON展台变大了,并且手游数量大增。
※ 之前只是在游戏商场里下载游戏,从来没有参加过展会。这次来G-STAR体验了很多游戏,整体感觉很好。
※ 很炫酷,今年我玩了更多的游戏,去年我摸不着头绪,今年我知道我要做什么。
问题2:这次G-STAR让你最喜欢的游戏是什么呢?
※ 最喜欢《超能战联》,还有新出的《火影忍者》。
※ 我也喜欢《超能战联》,虽然是第一次玩,但是工作人员亲切指导初学者,感觉很棒。
※ 印象最深的游戏是《白色情人节》。对VR产生了浓厚的兴趣。
※ 无法选出最喜欢的游戏,但是对整个VR展台印象很深刻。
※ 《超能战联》吧。
※ 《七骑士》,本人很喜欢这款游戏,游戏设计很合心意。其次,比起其他游戏,这款游戏运营很久了,有着新游戏无法比拟的丰富内容。这点也是区别新老游戏能否占据一定位置的评判标准。
※ 感觉《佩利亚战记》这款游戏很不错,因为个人很喜欢卡通类型游戏。而《佩利亚战记》的卡通风格和以往卡通风格游戏截然不同,独树一帜,这一点深深吸引着我。并且比起单纯战斗,感觉沙盒玩法也很新颖。
※ VR的《蝙蝠侠》给我的印象很深刻,感觉上市以后应该是有意思的游戏吧。
※ 没有印象深刻的游戏,看来看去没什么值得一玩的游戏,感觉都一摸一样。
※ 我怀着满满的期待为《佩利亚战记》而来,但是游戏完成度还有所欠缺,有很多不足,因此有些遗憾。
※ 我最期待的游戏是《天堂2:重生》,试玩了一些游戏,这款很好。
※ 我最喜欢《破律者》。虽然感觉有点像《守望先锋》,但其特有的失重区设定和积分排名设定,使其区别于其他FPS游戏。此外,上手快,以及角色增加也是我喜欢这款游戏的理由。
※ 我喜欢《星球大战:原力竞技场》。
※ 我喜欢《Kakao消消乐》。
问题3.是否体验了现场的VR设备,感觉如何?
※ 在场外展台体验了《美少女梦工厂》,里面有很多男生们喜欢的美少女,对于男生们来说应该很有人气吧。
※ 对VR游戏《蝙蝠侠》感到非常喜欢,之前有玩过主机版,画面精致,那时候就很喜欢这款游戏了。
※ 虽然没能一一体验,但是浏览了一遍,印象最深刻的是一款棒球游戏,带上VR眼镜,抓住球棒,随身体动作进行游戏。球从眼前飞过,真的像我在击球一样,效果十分逼真,因此觉得很有趣。
※ 因为有太多的手机游戏了,就自然而然的体验了很多手游,没能体验VR。
※ 体验了PS VR和HTC Vive,但是因为游戏都还在开发中,起步阶段,所以没什么期待作品。
※ 比起大展台,感觉在角落的HTC展出的VR游戏更有意思。
※ 虽然没能亲自体验,但十分期待韩国国产游戏《白色情人节》,十分好奇到底会有多么恐怖。
※ 给孩子戴上VR眼睛,看了很多视频。并且在龙图korea展台进行了VR体验,孩子们看了很多节目,也很喜欢。
※ 我体验了《Ski Jumping VR》,第一次玩的时候我不知道该怎么操作,然后又体验了一次。另外PSVR上的《摩托英豪4》也很不错。
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