画面更美 不要站桩 人鱼传说想改变的有很多
页游要往精品化发展才有希望 年轻一代玩家有较强消费意识
17173:《人鱼传说》宣传的一个点是游戏和VR结合,这会给玩家带来怎样的体验?VR目前在国内尚未普及,你们是出于什么考虑,把VR和页游结合的?
李世杰:这个IP立项时,我们就在想如何将美人鱼、大海等元素完美的呈现给玩家,最后决定将VR视角引入到游戏中,最大程度还原人眼物理成像,使用户真实沉浸在游戏所设定的环境当中。
基于自主研发的Magic引擎,保证一定逼真度的条件下,最终实现高光反射的实时计算和渲染,通过模拟大气天空环境,让玩家真实感受昼夜交替、四季变换的自然现象。无论是绚丽夺目的魔法技能,还是充满浓郁科技风格的蒸汽机械,都会让玩家以身临其境的感觉。
17173:目前有玩家认为页游存在产品玩法同质化、挂机内容过多、花费太高等痛点,项目组如何看待这样的说法?
李世杰:这个问题由来已久,有利有弊,有利在于玩家学习成本较低,更容易上手,弊端在于对玩家而言都是差不多的,不新颖,没乐趣,只会加速玩家的流失。
游戏是一种大众娱乐方式,我们在满足大众玩家的需求之下,设计了主神变身、奇物交换、可操作职业技能、联服国家系统等特色玩法,希望能在人鱼传说的世界里找到不一样的游戏乐趣。
另外对于花费太高的问题,我们从数值设计上更偏向小R,投放上可以不花钱也能畅玩,同时通过拍卖交易方式,使得免费和付费玩家可以各取所需,也可以通过养小号的方式赶超付费玩家。
17173:在你们看来,这么多年过去,页游玩家和市场都发生了怎样变化?
李世杰:页游经过这么多年发展,市场增长缓慢,对于产品品质要求更高了,如何在有限的市场内获得更多的玩家是研发初期就要考虑清楚的,另外玩家更年轻化了,现在我们已经有95后的同事了,这部分人群有自己的特点,接受能力强,好奇心强,有消费意识,我们希望抓住并迎合他们的喜好,游戏内也从一些点做了尝试,比如商业化上更偏低付费等等。
17173:从现在游戏市场份额来看,页游增长已经减缓,你们认为未来页游的新增长点在哪?会是上面说的VR吗?
李世杰:页游自身市场增长减缓,但整个游戏市场仍在增长,目前3D页游在美术等方面已经不弱于一些端游,页游研发可以考虑在满足页游用户需求的基础上,产品层面设计也考虑到端游玩家,也可以考虑推出双端(PC端和移动端)产品。
喜爱看小说的应该知道其中有一类是网络游戏,VR的出现使得这样小说将来会成为现实,不过VR游戏领域由于底层技术制约,优质硬件成本过高,研发人才资源过少等原因,还很缺少优质内容,不过这也是机遇所在,通过人鱼传说结合VR的尝试,相信我们可以获取更多的经验,在将来可以给玩家带来更深度的VR游戏体验。
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