《Hearts of Iron IV》开发日志 | 新机制
《Hearts of Iron IV》11月20日更新详解:阵营新机制、海军大改、航母姿态、专项计划与外交选项,全面提升二战策略体验!
大家好!我是Zwirbaum,在本期开发日志中,我将向大家介绍11月20日即将登陆游戏的新内容。要讲的东西很多,所以我会以比较快速的方式逐项介绍,不会对每一项都深入细节,尤其是那些之前已经介绍过、现在变化不大的内容。那么话不多说,让我们开始本次的新机制展示速通吧!
自上次我们展示阵营界面以来,美术方面已经发生了非常显著的变化。不过,这些变化不仅仅是视觉层面的,我们也对一些玩法机制进行了不小的更新。
全新的阵营界面。现在你会注意到在顶部栏中,国家国旗和决议之间新增了一个图标,它是阵营界面的快捷入口。细心的玩家会发现,这里使用了阵营专属的标志。图标下方的数字表示当前你拥有的阵营倡议点数。而右边带有两面旗帜和感叹号的新提醒,则表示你可以选择一个新的阵营目标(这里是短期阵营目标)。
阵营目标现在分为三类:短期、中期和长期。每类内部还按照其影响的方向或者所属的类别进一步分类。你可以使用筛选图标轻松且快速定位你感兴趣的目标。同时,这里还提供了解锁阵营科技共享的相关信息。和往常一样,截图上的内容还可能会被调整,尤其是奖励和完成条件。
目标系统相较之前有较大变化,不再是固定的一套阵营目标。现在你只要有空位,就可以随时选择新的目标。完成旧目标后还可以继续选择新的。如果你觉得某个目标不值得完成或者现阶段很难达成,也可以花费阵营倡议点将其替换为新的目标。说到阵营倡议…

在这个例子里,即使不获得额外的阵营倡议点,我们也会在133天后自动获得1点。阵营影响衡量的是你在阵营中的影响力、权力以及对局势的塑造程度。
根据阵营章程的完成度以及阵营影响力,你会持续获得少量倡议点,使你能更积极地使用阵营互动,而无需过分担心点数不足的问题。
阵营界面的第二个标签为阵营规则和规则组。你可以查看全部潜在规则类别,并使用筛选器快速找到想看的内容。
阵营规则不再称为“意识形态规则”或“加入规则”,而改用了更加直观的描述,例如:“谁可以被踢出阵营?”。部分规则还附带修正或对游戏产生具体影响,例如影响和平会议上某些条款的花费,比如让共产国际更便宜地扶植傀儡。

一个附带修正效果的派系规则示例。(仅限没有发动进攻战争的国家加入阵营:防御战争对稳定度修正+15%)
阵营合作的新领域之一是科技共享。游戏初期或新建阵营时,这项能力是没有解锁的,需要完成特定的阵营目标“制定联合研究计划™”。其代表着阵营内部建立科研合作机制与基础设施的努力。不论是常规科技还是更具实验性的研究,都将通过这一机制进行共享。稍后我们会详细介绍。 
在完成上述的目标并建立阵营科研机制前,此标签页会一直处于锁定状态。
在这个标签页解锁后,你可以花费阵营倡议点,将自己的某个实验设施转变为联合研究设施。其他阵营成员可以派遣科学家参与研究,提升阵营科技共享加成,同时加速该设施正在进行的特殊项目研究,并获得相应进度。
例如:美国将马里兰的海军实验设施升级为联合设施,菲律宾派遣科学家加入研究,于是美联邦获得+5%科技共享加成,该设施研究的项目都会获得少量研究速度加成,同时菲律宾也能分到其中的部分研究进度。
下一个标签是阵营军事行动,和阵营研究类似,这个标签页同样需要完成一个目标才能解锁。目标“建立联合指挥架构”旨在发展盟军间统一的作战指挥架构。它的目的是提升为了同一目标作战的盟国之间的军事合作与协调,例如联合作战参谋部或者盟军远征军总部。 
在阵营通过完成建立联合指挥架构目标来协调军事努力前,此标签页保会持锁定。
截图中,美国选择贡献每月15%的人力增长至共享池中,累积存储了376人力;菲律宾贡献了15人力。目前暂时没有必要动用阵营人力池,但未来可能会派上用场……
玩家可以从四个选项中选择每月向阵营共享人力池贡献的人力,从自己每月人力增长的0到15%。这部分人力会添加至阵营驻军人力池,所有阵营成员都可以从中提取人力使用,不管是自己贡献的还是其他阵营成员贡献的。
另一个阵营内部军事合作的机制是学说共享。通过消耗阵营倡议点可以解锁某一军种(陆/海/空)的学说共享,只要拥有相同子学说且战斗经验更高,就会共享经验加成给未达到该水平的成员。
这个列表显示了同一阵营内所有的可共享学说,以及可以共享的最高等级。
阵营军事合作的最后一种工具是阵营战区机制。一个阵营最多可以解锁四个战区(数量将来可能会调整)。每个战区都需要花费1点倡议点创建。
每个阵营战区都需要指派一名指挥官(可以是陆军元帅或者海军上将)、分配所属国家及所覆盖的战略区域(至少一个)。
在这些区域内行动的部队将根据战区指挥官属性获得补给加成。海军上将会为海军提供更高的加成,陆军元帅则会为陆军提供更高的加成。
如果战区指派的国家由AI控制,AI将会根据战区的建立调整自身策略,这会提升AI国家对一个战区的军事投入优先级,让它投入更多部队,实现更真实的盟军协同作战。
此外,只要盟友在战区作战,战区指挥官所属的国家就会获得学说精通度提升。
只要阵营解锁了一个战区,就可以随时调整、删除或者重新分配,无需重新支付费用。
截图中美国创建了一个战区、由麦克阿瑟担任指挥官,目前仅分配给美国自己。
你可以选择在默认/海军/空军地图模式下是否显示战区旗帜标记。鼠标悬停在这个图标上会显示边框、战区所属区域和已经分配的国家信息。
最后一个标签扩展了阵营内部的情报共享功能。 阵营情报共享包含了所有共享信息和协调盟国之间秘密行动的努力。历史上这样的例子包括波兰、英国和法国共同破译德国恩尼格玛密码机的工程,以及其他情报合作机构,从二战期间的合作到北约联合情报、监视与侦察机制(JISR)等现代组织。
除了以往的间谍主管外,现在新增了三个角色:密码学负责人、反间谍负责人和行动负责人。派遣顾问担任这些角色可以为本国和盟友提供情报加成。解锁这些职位需要消耗阵营倡议点。
截图中的20%情报共享加成表示,如果同阵营已经有国家升级某项情报科技,将为你减少对应的升级时间(例:无线电监听组)。
阵营章程现在也会随着完成度提升提供增益。当完成度足够高时,甚至会产生额外效果。例如:保障独立时向目标国家传播民主支持度。
作为快速回顾:阵营章程是阵营的主要“目标”,行动的驱动力,以及衡量一个阵营是否成功的标准。
现在是时候告别阵营,看看其他的新机制了。 

更新后的海军任务栏在左侧展示核心任务:巡逻、打击舰队、袭击运输船。这三项将影响海军制海权,图标上方显示舰队在被指派的海域对制海权的影响。
在开发者角发布之后我们做出的一项改动是,根据玩家反馈,我们将“护航运输船”任务从核心任务调整为辅助任务,不再影响制海权,但在己方制海权已经确立时会获得更高的加成,在这个例子中护航舰队会获得阵位加成,从而更好地保护运输船并抵御攻击。

点击目标图标即可打开目标设置界面,选择舰队想主动攻击或避免交战的舰种。
现在,玩家可以指定他们的特遣舰队希望与哪些种类的敌舰交战,或者在已经卷入战斗时选择撤退。这样一来,你就可以设置让打击舰队不必为了每一次潜艇袭击护航船队而出动,或者让轻巡洋舰巡逻队在敌方主力舰一出现时就立刻脱离战斗。

齿轮图标(在本篇开发日志中为方便阅读而特别标注)允许你开启“自动”选择母港的设置。
根据我们从开发者角收到的玩家反馈,大家担心为了确保舰队能够有足够的航程抵达目标而频繁手动更换母港会造成过多微操。为此,我们加入了一种替代方案:“自动选择母港”的切换功能,适合不想在海军方面投入过多精力的玩家使用。
还记得我之前说过,一些岛屿的海军基地等级上限提高会带来更高的重要性吗?现在让我介绍两个新建筑:海军补给中心与海军指挥部。这两种建筑都需要所在省份的海军基地达到8级后才可建造。这不仅提升了高度建设港口的重要性,也限制了它们在岛屿上可供放置的位置。

这是海军补给中心的图标与说明。我看到有一些猜测,不过请放心,你仍然可以像之前一样,通过海军基地运送常规(陆军)补给。
正如我在“流体力学”开发角落中提到的,现在舰队的作战航程改为以母港为基础,而不是旧系统中的任何友方港口范围内均可作战。随着海军补给中心的加入,舰队可以在母港范围内,以及任何拥有海军补给中心的港口范围内作战,以体现额外的加油与补给能力。部分海军补给中心在游戏开局就已放置,如新加坡,这将进一步提升这些战略位置的重要性。
海军指挥部是第二个新加入的建筑。该建筑允许你指派一位海军上将,所有在指挥部覆盖范围内行动的特遣舰队都会根据该上将的个人技能获得相应加成。作为回报,在该范围内成功执行行动的舰艇将为该上将提供经验。与海军补给中心类似,部分海军指挥部在游戏开局已存在,例如你可能听过的地方,诺福克和珍珠港。
这里展示了位于广岛的海军指挥部能够为特遣舰队提供加成的最大范围示意图。 
你可以快速查看某个特遣舰队是否位于任一己方海军指挥部的覆盖范围内,以及所获得的增益效果。
你可以通过下拉菜单设置航母姿态,一共五档:
姿态
防御出击效率
进攻出击效率
保守
100%
0%
谨慎
75%
25%
均衡
50%
50%
积极
25%
75%
侵略
0%
100%
航母姿态是一种全新的设置,允许玩家进一步自定义由航母组成的特遣舰队的行为方式:你可以设定多少舰载机应被留作后备,用来保护特遣舰队免受空袭或在敌方成功发起攻击时进行防御;也可以决定多少舰载机应执行航母空中任务,或在初次交战时准备突袭毫无防备的敌方舰队。如果你喜欢冒险,并且希望由你主动发起海战,就可以切换到“侵略”姿态。希望别有敌方航母从你意料之外的方向杀出来……
在《抗战到底》DLC中,我们加入了三个新的专项计划:支援舰、护航航母、潜水航母。

这里展示的是支援舰专项计划的精美插画,这个项目毫不意外地被归入海军专项计划类别。要启动该项目,你需要先研究运输舰科技(即第一项海军登陆科技)。
支援舰专项计划将解锁修理舰和支援舰。这些舰船可以加入你的特遣舰队,为整个舰队提供各种增益,包括一种全新效果:舰船恢复几率,它允许你在舰船濒临沉没时将其从死亡边缘捞回来。
在这个实例中,你可以快速看到这支特遣舰队提供了多少制海权,以及支援舰在当前支援水平下为舰队提供了多少修理与通用支援效果。这些舰船以“AG”和“AR”作为标识。需要注意的是,这里展示的数值未来仍可能调整。

想要研发护航航母专项计划,你需要先解锁基础航母科技,也就是旧版的“1936航母船体”。
护航航母是一种通过专项计划解锁的新型航母装备。它们造价更低、生产更容易,适用于辅助任务,如护航等场合,此时若派出完整体量的舰队航母就显得浪费了。尽管它们在战斗力上比不上大型姊妹舰,但在其定位范围内依然十分物有所值。
这里展示的是护航航母的飞行甲板。与普通航母相比,它提供更高的航母对潜探测能力,但可用甲板空间更少。这意味着完整吃满航母探测属性加成在护航航母上需要配备的舰载机数量更少,从而强化其经济实惠的定位,与全面武装的舰队航母形成鲜明对比。

最后一个新的专项计划就是潜水航母。要研发这种小可爱,你需要拥有基础航母科技以及改良型潜艇科技(此前的“1936航母”和“1940潜艇”,当然后者已经被调整为1939年的科技)。
潜水航母的运作方式与普通航母略有不同。其舰载机会参与航母空中任务,但在海战期间不会直接参与战斗,潜水航母本身在战斗中则如同普通潜艇一样行动。
你可以看到,海军船体现在采用了我们常用的命名方式:早期型→基础型→改良型→先进型驱逐舰。同时,科技年份也从原本的1922/1936/1940/1944调整为1922/1936/1939/1943。
我们听到了关于海军科技树内容臃肿的反馈,这导致难以同步研发最新海军技术,也导致后起海军国家很难追上主要海军强国。经过内部讨论,我们精简了明显过度膨胀的海军科技部分。下方截图展示的是删减后的海军火炮科技区域,科技树中其他部分也有类似调整。
另一个改动是将船体科技的年代提前一年:1940改为1939、1944改为1943,使玩家能在战争结束前完成更高等级舰艇的研发与建造。
此外,我们对海军科技界面进行了整合:比如海军火炮科技分支不再有独立的中型舰炮科技。现在,它根据攻击类型分支:上层分支解锁轻型攻击模块,下层分支解锁重型攻击模块,而两用炮则位于中间位置。

这是顶部工厂数量信息框更新后的提示文本。它可以让你快速了解工业所需的能源总量(以及你当前能满足的百分比)、当前能源产出及其所用资源,以及在你现有资源条件下可达到的理论最大能源产出。
在“热力学”开发者角中,我们已介绍过煤炭的基本机制和设计意图。自那之后这些基础机制并没有太大变化。我们主要对信息提示进行了改进,比如改进提示文本与新增警报。
能源不足的惩罚机制基本保持不变,它会降低工业建筑的基础产出(例如军工厂从4.5IC降为4.0IC)。不过,此前提到的工厂产出/建造速度/船坞产出加成,将会在总加成值为正的前提下,按照比例缩放来体现惩罚效果。
简单来说,本来就举步维艰的国家(例如稳定度低、科技落后、受到严重debuff惩罚等)因为煤炭短缺会受到基础产出的统一削减影响,但不会再遭受额外更沉重的打击。相反,正蒸蒸日上的国家(拥有很多正面buff、科技领先等)则会因煤炭短缺而更大程度削弱其工业竞争力。
这样可以确保煤炭/能源在整个游戏流程中始终具有影响力,而不是仅在开局有作用,或在某个阶段(例如中期)突然过度强势。
我们还强化了水坝对于本地工厂能源消耗的影响,现在能提供更为显著的-65%减少,使拥有水坝的地区成为更具吸引力的工业集中布局地点。
现在还新增了一条警报,会显示满足工业能源需求所需的煤炭数量,以及因此造成的所有负面效果。

这是游骑兵学说树最终的样子,相比我之前捏的占位图好了不止一点半点。
游骑兵机制本身没有重大变化,所以借此机会展示一下全新美术,同时提醒大家:游骑兵确实会随本次更新加入游戏。

按理我该在这里说点特别妙趣横生的描述,但我的大脑此刻拒绝工作。就算你出于同情说一句“那个空军基地通行权的图片描述真有趣”,我也会感激不尽。
全新的外交选项之一,是向他国提供空军基地使用权或者请求使用其空军基地,这样你便能在他国领土上部署空军并从那里开展制空作战。

我已经彻底没有灵感来形容图片了。海上封锁,什么什么,图标,象征,海权锁链,扼住海上贸易的咽喉……救救我吧。
玩家可使用的第二个新外交工具,就是对目标国家实施海上封锁。但封锁本身只是表明意图,想要真正发挥作用,你需要实际做出行动。只要你在某海域累积了足够制海权,并且高于被封锁的一方,就可能阻断该海域内的贸易通道。
当然,封锁不同国家的难度不同,比如封锁瑞典相对容易,只要成功控制北海东部海域,便能切断其与美国等远方贸易伙伴的联系;而封锁美国几乎是噩梦,你得封锁其几乎所有港口(并祈祷美国强大的海军无法与你争夺控制权),或者切断其所有潜在贸易伙伴。
截图中,瑞典正被德国成功海上封锁。红色阴影区域表示德国拥有制海权的海域。如果你派出舰队争夺北海东部海区的控制权,就能打破封锁,恢复与世界的海上贸易。
这就是本次开发日志的全部内容。希望大家喜欢我们这几个月来开发的成果。
感谢阅读,下次再见!/Zwirbaum
随着最后一篇开发日志发布,我想再次强调,即使我们从开发者角收到的所有反馈无法在内容发布时全部实装,大家的讨论也能帮助我们判断设计是否走在正确方向上。我们计划在明年一月继续为《Thunder at our Gates》发布开发者角,所以不用等太久 ;) 祝大家明天游玩愉快!
/Niels Uiterwijk, PDS Gold工作室经理




