命运方舟象牙塔版本,有些职业进本呼吸就是错的版本

2024-11-18 02:48:02 神评论

首先,国服为了新鲜感,提前引入了超绝和T,而没有考虑T技能的蓝耗和对应三脚架的形态,让有些职业很爽,有些职业用T像在赤石,但只能捏着头皮硬玩。然后国服引入超绝后没有考虑韩服T4没有套装效果,导致支配套玩起来非常恶心,卡了觉醒的buff经常导致自己开不出超绝少一截伤害。

我觉得这个T3.5就是个畸形的版本,变成了一个即没有平衡也没有职业爽感的版本,你不开超绝,就普通的开个象牙塔,并像原来一样因为赶进度国服副本进行特色削弱,部分职业体验不会像现在这样赤石也要硬着头皮赤石。

再说说象牙塔,以我的逆天气功为例.我的观点是,逆天气功,进象牙塔全程不犯错,也是这个本队伍里最大的错误!!!

P1和老本一样,没啥好说的.

p2吃了红球在z内能多打一套半的技能,在z外吃了红球对于输出0提升,打摊的时候在z外只能象征性的放一两个技能。即使有无尽火力的buff,多放了就把自己打沉默了,自己玩着感觉自己就像个毒瘤,然后吃了红球放元气弹,5秒的释放时间,出了地火就是暴毙,全队因为你重开。

p3就更恶心了,你首先要在160.110,60的情况下,交全技能打摊,然后0伤害逛街,在65血的时候,我就不敢开z也不敢放技能了,纯逛街。然后60血开全技能打摊情况下,在本来就捉襟见肘的瘫痪量下,还要留破坏技能,然后进去星辰护卫,开z爆发,出来立马就是抓人打摊。这时气功的z还在调息,只能扔一个雷,和毒瘤一样.出红球的时候,如果你正好在调息状态,你会作为一个0输出的打球者,吸队友的血,然后队友万一技能不全,就只能眼睁睁的看着球坠落灭全的无力感。

最后打完结算,一个斗士或者刚直的歼灭者气功,既没有输出也没有瘫痪,我这种混固定团的还好,去野队,看你是气功就x,除非逆天打造,玩气功在这游戏里呼吸都是错的。

我的评价,象牙塔就是个大粪本,你60血破坏打摊加爆发加打摊,然后又设计的一堆低瘫低破坏职业。我的细雨伞萝交了阳炎龙卷打摊后,就只有一个可怜的1级破坏,你让这种职业,完全不能进本,进本了在机制上就是吸血。然后p2部分职业吃了红球0提升,一顿努力打完出来被人嘲笑斗士,这些不匹配副本机制的职业玩家,就活该被人嘲笑和嫌弃吗。我的建议是削弱p360血的瘫痪和破坏量,然后P2吃球效果改为加攻击力。

(备注:以上内容个人观点,仅供参考娱乐)

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