《上古世纪编年史》调整游戏平衡:减轻制作材料负担

导语
XLGAMES将于11月17日调整《上古世纪编年史》的职业与制作平衡。

XLGAMES将于11月17日调整《上古世纪编年史》的职业与制作平衡。

《上古世纪编年史》企划组长李在煌于近日在Steam发布的开发者信中表示,将把通过社区、Discord和直播收到的意见反映到17日(周二)更新中,加入主要改进。

该组长将收到的意见归纳为三点:元素法杖的火焰技能在狩猎和PvP中过强,长弓投入后火力不足;缺少减少状态异常伤害的手段;制作材料收集繁琐。他表示这些本应在正式上线前进一步打磨,并表达了歉意。

元素法杖方面,“火焰屏障”、“火焰放射”等火焰系攻击技能的威力将降低。与“冥界之火”特性组合时,伤害量和状态异常效率都很高的“火焰放射”也将调整。作为替代,“流星”的威力将提高。长弓方面,所有长弓的武器攻击力将上升,“集中射击”、“火箭”、“红焰箭”以及体术系所有技能的威力也将大幅强化。“速射”和“瞄准射击”的技能威力保持不变,但会因武器攻击力上升而提升性能。

属性防御力的作用也将改变。此前属性防御力只减少对应属性攻击伤害,但从本次更新起,属性防御力越高,同属性状态异常的累计量和伤害量也会减少。例如,提高火焰属性防御力后,更不容易陷入灼伤,即使陷入,受到的伤害也会降低。不过设置了最低效果下限,使状态异常不能被完全无视。

制作材料负担也将减轻。制作锭、织物、添加剂等加工品时,将完全移除所需的普通、高级怪物战利品和单叶草粉末。直接用于装备制作的战利品材料维持原有构成,部分将增加获得量。此前难以获取的骨头碎片将增加整体获得量,且越到后期地区可获得越多。

另外,李在煌企划组长说明,调整方向是基于上位开拓者的装备和能力值进行模拟后确定的。格斗的大剑、铁壁的斧头等其余武器为避免更新延迟,将根据后续游玩趋势和数据依次调整。他补充说,本次更新无法一次性解决所有意见,但会结合实际游戏数据和游玩体验持续改进。

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【编辑:回归】

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