徒手拦大运、只身截地铁。大家似乎都觉得《一人之下》开头的PV内容做的过于夸张了,当然你也可以理解为艺术表现加工。
竞技场的平衡性底层逻辑改的怎么样,花里胡哨的皮肤价格打下来了没有,或许你会好奇《一人之下》最终测试表现到底如何,原著党、PVP党、PVE党是否适合入坑?今天我们就来唠一唠《一人之下》的最终测试体验。
剧情表现与还原
首先原著党和PV党感觉可以放在一起说,虽然有些剧情表现镜头过于夸张,但是一些名场面他不仅还原的很认真,某些创新镜头也非常的用心啊。
我个人认为,甚至他的表现张力超越了原著动漫,对于没有接触过原IP的新玩家来说,就《一人之下》的PVE剧情表现力来看,完全可以当成一个全新的番剧看。 而对于原著党来说,的确有些小细节上的改动,让你看起来感觉有点不适,也是正常的。
不过好在制作组啊,在关键剧情上并没有进行魔改,甚至在第三章王也和诸葛大战星源的这段剧情,原著里没有过多的表现,游戏里则制作成了一场精美的boss。
所以从目前的剧情来看,我觉得他有做的不妥的地方,但是也有加分的地方,整体上瑕不掩瑜,我觉得剧情党和IP党是可以放心入坑的。
PVE刷本体验
那么PVE的刷本体验到底如何,目前PVP和PVE的角色用的是两套技能模组,比如刷副本的时候,角色的性能和技能频率会得到大大加强,甚至会有额额外的技能按键,为的就是让你刷的更爽。
要知道在这之前,制作组完全重心放在PVP上面,PVE副本用的技能甚至和现在PVP里是一样的,竞技场技能做的保守一点,打起来更公平一点,但如果你想这套模组放在PVE里面去刷怪,就跟坐牢打广播体操似,毫无爽感可言,而我们看回如今的张楚岚,甚至垫步都有伤害了。
不管这套玩法,他的养成体系最终到底会不会得到大众的认可,但制作组的确用心做了,我说句良心话,因为我是纯PVP的,所以我不会去反复的刷这些PVE副本,但起码第一次上手的时候,我是感觉有一定的新鲜度和爽感的,后续有没有更多可持续性游玩的PVE副本内容,我觉得大家可以继续鞭策官方。
皮肤降价与外观
之前测试卖到接近700块的一个绝品皮肤,这次测试统一降价到了300多块,并且特效都得到了全面的升级,部分最高品质的皮肤,甚至会以98块钱的特殊价格,进入到赛季通行证当中,并且这些皮肤是纯外观,没有任何数值加成,涉及到游戏性相关的这些异人全都是免费的,赚取游戏币,慢慢解锁即可。
PVP连招与博弈
那说回到PVP上,我只能说,制作组真的太想进步了。 他们真的想到了一个折中的办法,既保留了游戏博弈的高上限,又大大降低了游戏上手的门槛。
现在《一人之下》当中,大部分的角色只要技能能够命中,便可以无缝衔接下一个技能,甚至可以无脑技能衔接绝技,这些连招无需任何额额外操作,大大降低了新手上手的门槛以及手机端的困扰。
有些小伙伴觉得这太简单了,会不会降低游戏性,实则不然。因为你要达到伤害最大化的话,其实实战当中还是要自己去搓一些手动连招,包括以后一些高难度的异人。他们的技能衔接和绝技衔接,则需要超高的连招技巧,简单和复杂的连招方式都在游戏里了,你可以自己选择怎么连新人上手,直接选择简单的一键连。
无非就是差点伤害老手,照样可以通过取消的方式,打出一套华丽且伤害更高的肥美连段,而且游戏的起手博弈上限依旧摆在那边,无论你是防反起手普攻。
起手技能,起手比拼依旧是你的格斗思路,格斗技在高端局里甚至可以看到大家见招拆招,你变招我变招,你变一下我变一下。 直接博弈千层饼,总结就是高手玩起来该怎样还是咋样,游戏上限依旧摆在那边,没有变,而上手的确变得容易了许多。
而且还有一个大家忽略的点,就是现在异人私下测试期间,可操作的角色并不算多,等到正式上线运营以后,随着有特殊机制的异人越上越多。
你在博弈当中,应对这些异人所需要采取的措施是不一样的,也就是说你上手这个游戏简单了,但你要真想钻研这个游戏的乐趣,达到精通还是很难的。
如果你是对自己有一定技术要求的格斗老炮,你不妨工作试试,这款游戏一定会激起你的胜负欲,如果你是一个休闲党,或者说是一个轻度的PVP。
打低分局,每个异人也有他们相对应的公式上分,并且《异人之下》后续还会出更多的娱乐PVP模式,比如现在的3V3战局中,你和队友可以自由切换上场,对手也是你可以在这个模式里面做到一,或者抱队友大腿,纯粹躺着上分,但不管怎么样,玩游戏最终寻求的是自己开心。
虽然《一人之下》目前还存在着一些小缺点,游戏品类,甚至格斗游戏这种听起来不是特别大众的标签,但其实自己上手玩起来没有那么烧心啊,你是怎么看待现版本的《一人之下》的? [04:07]
欢迎在评论区互相分享交流哦,咱们下期再见,886。 [04:17]
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