“或许我们做得有点过头了”——塞尔达传说:时之笛 3D Remake 制作人透露,游戏中的 ReDeads 原本打算设计得更加恐怖

导语
塞尔达传说:时之笛3D重制版制作人藤林秀麿透露,ReDeads原本设计得更恐怖,因画面升级而调低惊吓度。玩家反应与500万销量亮点解析。

制作人藤林秀麿解释了为什么 塞尔达传说:时之笛 3D Remake 的开发团队调低了 ReDeads 的恐怖程度,使它们不那么吓人。

如果你是玩着任天堂64平台上的原版 塞尔达传说:时之笛 3D 长大的,你可能曾被游戏中一些著名的恐怖敌人所惊吓,比如 Gibdos、ReDeads 和 Dead Hands。对于当时的年轻玩家来说,后两者尤其恐怖——部分原因是我们当时还小,部分原因是 N64 的图形限制迫使我们的脑海去补全怪物设计中的视觉空白。

当 Remake 首次公布时,这些敌人成为了一个特别的讨论点。一些玩家怀疑这款新游戏是否能真正还原原始怪物的恐怖感,因为:a) 这款游戏也应该吸引儿童;b) 现代任天堂主机的升级画质并不一定能产生像 1999 年的 寂静岭f 那样因低保真度而产生的“对未知的恐惧”现象。(毕竟,有一整类独立恐怖游戏正是为了追求这种美学)。

在接受 Gamespot 采访时,制作人藤林秀麿解释说,Remake 升级后的画面起初让 ReDeads 变得极其恐怖。虽然开发团队对这一环节充满热情,但他和另一位制作人青沼英二觉得这种细节并不一定符合第一部游戏的原始体验。

“在这次重制中,图形有了很大改进,因此 ReDeads 的声音、画面和动作最终变得非常非常恐怖,”藤林表示。“开发团队希望以此为优秀的游玩体验服务。但从我们的角度来看,退一步想,我们觉得:‘我们要记住那些不想改变的体验,考虑到这一点,也许我们走得太远了,所以让我们把它调回来。’”

话虽如此,仍有许多玩家觉得 Remake 中的 ReDeads 依然足够恐怖。社交媒体上到处都是粉丝第一次遇到这些敌人的搞笑反应,西方和日本玩家在游戏中第一次遇到它们后都产生了“不,离我远点”的心态。

“这就是令时代的 ReDead。比原版的像素设计更令人作呕,吓尿了。#時のオカリナ”

“这次 ReDeads 竟然长了眼睛。”

“它们现在竟然会朝你跑过来???”

其他人则希望,如果任天堂制作其他塞尔达重制版,也能让其他敌人同样恐怖——尤其是这些新的 ReDeads 比它们的前辈更具机动性。

不出所料,The Legend of Zelda: 塞尔达传说:时之笛 3D Remake 已被证明是任天堂的巨大成功;该游戏在短短四天内售出超过 500 万份,并获得了粉丝和评论家的好评。Logan Plant 为该作打出了 9 分(满分 10 分)的高分,称赞其“巧妙地将经典塞尔达的世界与迷宫设计与近期作品的动作和表现力相结合,既创造了一个传奇故事的美丽重述,又是一场足以独立存在的丰富冒险。”

图片来源:BoundaryBreak, Twitter/X

【来源:ign】

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新