新一代Steam Machine 手柄和VR头显公布
Valve公布新一代Steam Machine、Steam Controller手柄和Steam Frame VR头显,2026年上市。性能强劲,支持4K/60FPS游戏和Steam全库,提升游戏体验!
11月13日Valve意外发布一系列全新的硬件产品,包含新一代小型迷你PC“Steam Machine”、新款手柄和头戴式VR设备“Steam Frame”。这些新设备是Valve持续投入其游戏生态的重要标志。预计都将在2026年内上市。

Steam Machine和SteamDeck一样采用SteamOS系统,高15.2公分(不含脚垫14.8 公分),深16.24公分,宽15.6公分,近似一个正方形,重量为2.6公斤。使用定制的AMD Zen 4 CPU(6核心/12 线程,最高频率4.8GHz)和RDNA3 GPU(28个运算单元,最高频率2.45GHz)。Valve表示其性能是SteamDeck的6倍以上,性能很强大。

显示方面,采用FSR升频技术,支持4K/60FPS游戏和光线追踪。内存为16GB DDR5+8GB GDDR6显存。存储方面提供512GB和2TB SSD两种选择,可通过microSD卡槽扩充。

对应的手柄“Steam Controller”,重292 g,配备新一代技术的磁性摇杆,另外也有触控板、陀螺仪和背键,可搭配电脑以及Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame使用。

而Steam Frame是一款全新一代的独立式头戴装置,它将Steam Deck、Steam Machine功能扩展到了VR领域。采用轻巧的模组化设计,核心重量为185克(包含头带和其他控制器配件后为440克)。自体搭载Steam OS系统,既可作为独立的无线VR头戴装置使用,也可作为双模VR装置连接PC使用。

内部使用4nm的骁龙8 Gen 3处理器和16GB LPDDR5X内存。存储方面提供256GB和1TB两种版本,并可通过microSD卡扩充。随附的无线转接器支持WiFi 6E。Steam Frame最引人注目之处在于它支持整个Steam游戏库,兼容VR游戏和传统PC游戏。搭载注视点渲染技术,也就是通过眼球追踪,为玩家注视的地方提供最高解析度,借此来缓解处理负载和通讯数据量。
随附的“Steam Frame Controllers”可追踪六个方向(平移和旋转)的活动,并搭在电容式感应,也就是无须按下按钮就可检测到玩家手指触摸。还配备了与“Steam Controller”类似的磁性摇杆(TMR),使用AA电池,官方宣称续行可达40小时。
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