畅言叙情义,共赴大话聊天季!11月7日,《大话西游2免费版》怀旧服2026开发组面对面【郑州站】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就数值养成、游戏体验、玩法内容、竞技平衡等多方面展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在就让我们一同回顾精彩问答!
养成相关
Q:召唤兽和内丹的打造成本较高,任务获得的经验量比较少,希望能增加召唤兽的经验获取量。
A:我们已经将优化召唤兽升级体验作为重点优化项,且已在近期版本提升了【三界妖王、地煞星、雁塔试炼】玩法中的召唤兽经验投放。后续,我们将逐步降低召唤兽和内丹的升级所需经验,并全额返还经验差额。
此外,后续也会增加日常玩法——尤其是难度玩法中,通过直接给予召唤兽经验、以及玩法兑换获得召唤兽经验奖励的方式,减轻少侠们的召唤兽养成压力。
Q:日常任务获得的法宝经验比较少,希望能增加投放。
A:法宝产出需要玩家参与玩法积累。我们在日常玩法直接投放法宝经验的同时,还在许多地方增加了大量乾灵聚元丹的投放,少侠可选择自用或与其他玩家交易。
后续会在保持之前奖励不变的基础上,额外在玩法中增加禁交易自用的乾灵聚元丹奖励,方便养成法宝。
Q:后续会推出鬼族、仙器吗?
A:没有相关规划,会保持三种族的怀旧特色体验。
Q:5级神兵什么时候出?后续会有孩子系统吗?
A:5级神兵短期内不会推出。孩子系统是当年比较早期版本的内容,如果确定推出会提前预告,可以关注后续更新。
Q:守护、神兽在当前版本较弱,拉不开差距,导致价格持续走低,希望能加强一些。
A:我们会先从产出和流通方向去优化,分为以下两点:
控制神兽增量:宝图会用炼丹炉等其他方式回收,有意减少用宝图挖神兽材料,控制神兽增量;
打通跨服流通:跨服商会正在全力测试,打通神兽和装备跨服流通,控制增量、让存量转起来。跨服商会上线后玩家热情超出预期、服务器高负载,我们已紧急加派人手优化,之后会全服外放。
此外,不同类型召唤兽的强度平衡也是我们一直在关注的内容,后续会持续调整,让神兽、守护及金标的价值与优势体现出来。
Q:能否考虑给神兽放开神兽技能?这样拉开差距后神兽的作用更大。
A:我们会结合后续版本规划与游戏平衡进行综合考虑。
Q:新的怀旧典藏系统加了比较多的属性,感觉人物、召唤兽一起加属性等于都没加,想了解下相关定位。
A:典藏的定位一方面是增强玩家在PVE中的强度,另一方面是希望战斗中攻防平衡,能有更多策略空间,让大家有更多战术选择。
我们希望通过这个系统,让大家已经打造的装备、已经养成的召唤兽发挥更好的用途,在PVE中体验更好、在PVP中的战斗策略更多。
Q:新出的典藏系统能不能放进一键换装里?
A:后续会支持,可以关注近期维护公告。
Q:坐骑管制数量不够用,希望能扩展。
A:感谢建议,会考虑扩展,我们会先评估具体方案。
Q:时间宠永久属性是不是暗改了?永久的明显比不永久的难洗!
A:没有暗改。同等品质洗练下,永久属性和非永久属性的几率是一样的。
Q:为什么之前时间宠洗练是单条属性,本赛季又改成双条属性了?
A:时间宠的洗练分布已回调到初始版本。双条属性能更容易洗出自己所需的属性类型,洗练体验相对更平滑。
Q:小号召唤兽携带等级限制太狠,希望能放开老服一转角色携带三转召唤兽。
A:感谢建议,相关内容会先内部评估,如确定调整,将通过维护公告提前预告。
游戏体验相关
Q:希望能增加物品流通,有流通才能保值;同时,希望能针对性打击一下骗子。
A:我们也关注到这个问题,近期已局测【跨服商会】,也收到了许多关于【跨服商会】的优化反馈,后续优化完善后会全服放出,满足不同服务器之间玩家的交易需求。
同时,我们也会持续优化游戏内交易体验,打击游戏内的欺诈行为。
Q:游戏更新速度太快,希望能调整下。
A:我们也关注到了相关问题。从套装版本后我们有意放慢了数值更新的节奏,后续也会尽量以丰富玩法体验为主。
Q:游戏日常产出太低,希望多些好奖励。尤其现在物价贬值,一些材料的贬值太厉害,任务获得的道具更不值钱了。
A:产出与回收后续会从四个方面持续优化:
增加回收:数值系统会考虑降低银两回收,转而加大回收玩家产出的材料,如宝图、宝箱。近期的全新玩法就在持续回收宝图、宝箱,相关材料物价已有一定回暖。
新服反哺老服:部分新服前期宝图炒至高价,导致前期打造成本过高。后续会让部分新服可以直接购买老服的宝图和宝箱,让新服消耗老服物资,同时降低前期养成成本。
系统做让利:后续会做召唤兽经验和内丹经验让利,把升级成本降下来;新的玩法积分将增加神兽臻丹、凝精聚气臻丹等道具的高性价比兑换,鼓励用积分兑换相关道具,从而调控其他道具的产出。
增加玩法奖励:后续会逐步提高难度玩法的奖励,如扩展现有玩法地煞星、日常怀旧任务的体验,增加挑战并投放相应的好奖励。同时,也会在之前奖励不变的基础上,额外投放禁交易自用的奖励材料,以降低养成门槛。
Q:挖藏宝图能不能改回可选不带数字挖宝的版本?我个人不太喜欢五连挖。
A:可以考虑增加一个选项,让大家自选之前的版本和新版本。
Q:希望了解怀旧服对于引入更多新玩家及回流玩家有没有比较明确的计划。
A:我们分两个方面推进:
对于回流玩家及新人:优先考虑让单号进来能有社交、有师傅带教,降低上手门槛;其次让热心的大号带新有实质福利,让新老玩家都能被热心老哥带着留下来,维护健康社交生态。
对于喜欢直接买成品的回流及在玩玩家:我们会持续优化交易体验,做跨服商会等降低配号门槛的功能。
Q:我的日常任务主要是代练清理,自己上号经常发现任务做完了没事干,希望多出点有激情的玩法。
A:后续我们会从优化PK的角度进行优化:首先优化野外PK及跨服野外PK的体验;同时推出一些不影响经验的挑战玩法,增加可玩性。
此外,鼓励大号带新玩家及回流玩家的功能也在制作中,会在后续放出,以增强社交。
Q:新区合并之后,等级差距比较大,追不上对方服。
A:我们已经给合服时开服时间较短的服务器增加了经验追赶,后续也会持续关注经验追赶效果,考虑适当加大追赶力度。
Q:希望合服能尽量避免比较新的服和太老的服合服,等级差距太多。
A:感谢建议,后续合服会尽量避免此类情况。
Q:为什么要关闭跑环换成现在的三界寻宝?
A:跑环取消是因为当时有大量批量机器人刷跑环,玩法被外挂工作室垄断。
改为三界寻宝后,按玩家评分直接发放银两,一台服务器每人每天都能参与,银两产出总量比跑环更多;而且三界寻宝是普发,每天不仅得银两、师门贡献、经验,还给双加药、变身卡,高装评还有机会拿好奖励——这样不仅能照顾更多玩家,还能覆盖开月卡玩家的一部分月卡成本。
玩法相关
Q:助战系统只能打过简单、普通模式,高难本还要组队,但单人组队比较难;而且很快做完日常任务后又没有其他可做的,希望能多推出一些玩法。
A:单人体验优化已作为重点优化内容,近期更新了PK匹配、师徒系统、便捷好友等增加社交的功能。
后续也会推出更多鼓励老玩家带新玩家及回流玩家完成日常任务的功能,给时间充裕的玩家一个可选项。
Q:部分怪物的毒伤害有点高。
A:部分玩法中怪物的毒伤害较强,我们也关注到了,正在逐步调整此类玩法的难度:如之前我们下调了魔王窟的难度,后续会调整新服第二个月的旧敌当前等玩法。
来自线上问卷的玩家反馈:
Q:可否在提升难度的同时投放更贵重的奖励?比如旧敌给积分的同时,打困难模式再几率获得一些高价值物品,而不是总得玄玉、高级金柳露这些常规物品。
A:感谢建议,但我们会考虑增加新的难度并投放高价值奖励,而不是加强现有难度。后面会逐步给怀旧活动、旧敌当前增加新难度并投放好奖励,可以关注近期维护公告。
Q:我记得人物一旦被冰或者宝宝被控,过了回合毒会自然递减或消失。但现在不管被冰没被冰,宝宝被毒了3万,对面再把宝宝冰上去,过了3个回合解冻还是掉3万,这导致女人在这个版本太强了,希望能削弱下。
A:毒法在封印中不减少回合数和伤害递减,是还原当年的游戏设定,目前暂不考虑调整。
Q:刷星要等一天还抢不到,八九个小时都在等星,熬不动夜了,希望能优化下。
A:刷星难有时是因为抢的队伍实在太多,每到半夜很多队伍在天上飞来飞去四处找。后面我们会考虑推出动态机制,根据参与玩家的数量动态分配刷新。
Q:以前把怪冰上之后再混没被冰的怪,被混的怪去砍被冰的单位会自动罚站;现在我玩大力队发现,被混的怪会跑去砍被冰的怪,是不是偷偷改了?
A:这个之前公告有说明改动原因:有玩家点错目标攻击,但死无对证,造成观感和赛事争议。所以加了动作反馈,让玩家知道自己点的是哪个单位,并不是偷偷暗改。
竞技与PVP相关
Q:过完新服比武阶段的跨服比武体验不好,等级差距过大,希望能优化下。
A:后面会把新服进入跨服的时间往后延,让新服先在区内争霸,多留出缓冲期。
Q:野外PK中,等级比较低的小号可以直接点大号拖时间,希望优化。
A:当前通缉状态下规则是能被所有人点,后续会增加一个等级门槛。
Q:希望能放开野外PK,比如可以直接在安全区和其他队伍PK。
A:如果完全放开,可能会导致每天做任务的玩家被强制PK,体验较差。我们还是优先在现有基础上优化,如后续会先降低跨服野外PK的参与门槛,让更多玩家参与进来。
Q:希望能提高跨服赛事的奖励,尤其是乙级赛事的奖励。
A:感谢建议,后续赛事奖励会适当进行调整。
Q:现在血队太强,女人伤害太高了:只要上个盘,抗仙法、人法能抗到一百七八、一百八九,敏队根本秒不动;对面女人只要给我们挂个毒,两回合敏队全倒,根本没法打,希望能平衡下。
A:血敏阵容的PK平衡一直是开发组比较关注的内容,后续会持续平衡不同阵容的强度,保证不同阵容在PVP中都能有一席之地。关于女人的毒伤较高,可以尝试堆一定的抗毒伤害属性去抗衡。
Q:单人玩法比如比斗、兵器谱时间太固定!中午不一定有时间,晚上经常有事就忘了,想玩打不了,希望全天放开。
A:比斗这块我们经过数据调研,发现大部分玩家时间还是集中在中午和晚上几个时间段,设置两个时段是为了让大家能匹配到人。如果时间全放开,白天三四点做任务的玩家少,匹配池太小,小号容易匹配到老区顶级强者,体验会很差。
Q:作为二十多年的老游戏,做完日常后可玩的内容不多。建议多做点小游戏或者大型任务,比方说让2002服整个服务器跨服和2003服打起来。
A:关于跨服对战,我们已经做了跨服野外PK玩法(元神出窍玩法),后续也会持续扩展玩法体验。此外,小玩法、大型任务我们都有规划,后续会持续放出,增加日常玩法体验。
Q:希望增加高级PK药如隐身药的投放;另外神兽属性卡成本也比较高,希望能优化下。
A:感谢建议,后续考虑将相关材料作为赛事及高段位额外奖励,让PK可以更爽快。
时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2免费版》怀旧服,希望大话能够继续陪伴大家,为少侠带来更多的感动与快乐。

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