霜雪尚未取代新英格兰的晨露,但冷空气已开始悄然降临。白昼渐短,在我结束一天的工作之前,夕阳便已沉落。整个夏天我都在抱怨酷热,但当暑气开始消散时,我又开始怀念它:那些漫长、悠闲且充满可能性的日子。这感觉很契合——或许也带点讽刺——就在我的思绪开始飘回夏天时,总部位于京都的 Denkiworks 工作室发布了其向日本乡村夏季致敬的作品:Tanuki: Pon's Summer。这款游戏给人的感觉就像它所描绘的夏天一样温暖,是从即将来临的寒冷中获得的一丝慰藉。
Tanuki: Pon's Summer 的背景设定在一个田园诗般的日本乡村,以一座古老的神社为中心。Pon 是一只负责照看神社的狸猫,但他却在吃薯片和玩电子游戏中让神社荒废了。狸猫神灵们强迫 Pon 振作起来,在大祭典开始前修复神社。但这需要钱,而钱得靠工作来赚。Pon 的技能有限,但他有一辆 BMX 小轮车。那就去邮局吧!你将度过 Pon 夏天里的一个月,骑车运送岛上的邮件来赚钱修复神社,每一天都记录在日历上。在这个过程中,它完美地捕捉到了宁静小镇中夏日的慵懒契机。
岛屿虽小,但建筑密集,有几个各具特色、充满活力的区域,Pon 必须想办法高效地骑车穿梭其中。(你可以步行;Pon 步行时不能跳跃,但骑车时可以,所以即便短距离步行也不太划算。)方便的是,这座岛屿对自行车非常友好,尤其是对 BMX 小轮车,这里甚至还有滑板公园的设施。因此,送邮件不仅仅是你必须完成的任务——它本身就是吸引力所在。
每天,Pon 都会从邮局领取邮件,通过一个类似 月光下的怪物:方块乱斗 Monsters in the Moonlight: Tetris 的拼图小游戏将它们堆放在篮子里,这感觉像是每个游戏日里一种受欢迎的仪式。然后,他便出发了。Tanuki: Pon's Summer 在某种意义上是开放世界的,因为你可以按任何顺序进行配送,但剧情线是线性的。有些包裹只是简单的送达,但另一些则附带了活动或故事线,涉及岛上的居民。其中包括相互竞争的寿司和串烧厨师、一名创作受阻的摄影师,以及一个内心柔软的硬汉。所有这些角色都古怪得可爱,他们的故事也同样如此。
例如,那些竞争对手厨师之间有着长期的恩怨,起初对 Pon 也不太友好。他们知道他是一只让神社荒废的懒惰狸猫。在 Pon 担任邮递员的一个月里,他们对彼此(以及对 Pon!)的态度逐渐软化。Pon 的冒险还帮助一对疏远的父女重聚,他们都是手工艺人。虽然游戏名字里有 Pon,但这不仅仅是 Pon 自己的故事。这是一个迷人的故事,更多地关注岛上居民之间的关系以及他们共同构建的社区。
至关重要的是,每一位岛民都需要帮助,这正是 Tanuki: Pon's Summer 小游戏大显身手的地方。游戏里有很多小游戏,比如串肉和蔬菜做串烧、按订单堆叠寿司、打磨木头、供应刨冰和泡沫啤酒、在便利店为顾客结账、为当地音乐家打鼓、在当地棒球场打出本垒打。这些小游戏(以及其他许多小游戏)模仿了童年夏日的那种快乐,在那个时候,一切似乎皆有可能。它们就像是打破夏日热浪中漂浮日子的微型冒险。
你可以给它贴上各种标签:邮件配送模拟器、BMX 自由式游戏,或者烹饪游戏。
然而,并非所有小游戏都如此令人愉悦。其中有几个感觉像是单调的累赘,比如 Pon 以蜗牛般的速度打磨木头,或者强迫 Pon 砍掉太多的竹子。当然,我们在暑假里也得做家务,但我讨厌某些小游戏,因为它们让我无法享受骑着 Pon 的自行车在镇上穿梭的兴奋感,以及许多我更想做的事情。
你可以给它贴上各种标签,无论是邮件配送模拟器、BMX 自由式游戏,还是烹饪游戏。通常情况下,这种设计带来了很多奇思妙想和持续不断的变换。但有些时候,我更希望 Tanuki: Pon's Summer 能让我回到我最喜欢的部分:骑着 Pon 的自行车四处游玩。
Tanuki: Pon's Summer 的核心是骑着自行车从一个地方移动到另一个地方,同时将其变成一项极限运动。他在小悬崖上进行“兔跳”(bunny hop),在扶手上“磨轨”(grind),在空隙间完成特技,并在洒满阳光的屋顶上腾空而起。在空中通过摇杆移动和按键输入即可轻松完成特技,但要将它们串联成连招(combo)则更有挑战性。散布在岛上的可选挑战提供了测试技能的机会,但除此之外,游戏并不强制要求 Pon 证明自己,除非偶尔有居民要求 Pon 在时限内完成特技以达到一定分数。(所有特技都会积累分数,这通常没有实际意义。即使你只是在运送模型套件的路上做了一个车把旋转接单轮平衡,分数也会在屏幕上弹出。)游戏并不一定需要强制要求,因为 BMX 自由式本身就非常有趣。在配送过程中,我渴望长距离的道路,想看看我能让 Pon 的单轮平衡持续多久。我利用布置精巧的跳台寻找新路线,在屋顶间跳跃以炫耀技巧。
Tanuki: Pon's Summer 中最糟糕的小游戏要么持续时间太长,要么与自行车的乐趣相比显得枯燥乏味。尽管它们相对较短,但这些特定的小游戏(强调“微型”)的拖沓感破坏了我从骑行和特技配送中获得的动力。大多数小游戏不会重复——例如,Pon 只会被要求一次通过棘手的迷宫平衡并滚动巨石,或者从酒吧的水龙头倒出完美的啤酒。一旦 Pon 完成了,任务就结束了。他会转向下一个任务,求助者不会再要求他做那项特定的家务,但可能会寻求其他形式的帮助。
Tanuki: Pon's Summer 中最糟糕的小游戏要么持续时间太长,要么与自行车的乐趣相比显得枯燥乏味。
最后要谈的是 Tanuki: Pon's Summer 的神社装饰系统,这完全是可选的。喜欢在 集合啦!动物森友会 中布置岛屿的玩家可能会被这一点吸引。随着时间推移,神社会开放大片空地供你装饰——这是否值得取决于你自己。Pon 从岛民的任务中收集装饰品和家具,也可以从徘徊的狐狸那里购买物品。他的大目标是为大祭典修整神社,但对我来说,装饰模拟器显得有些多余。这里没有真正的参数来指导方向,也没有让这个功能产生实质性影响的设计——它只是可做的一件事。同样,这感觉像是游戏中节奏较慢的部分,让我偏离了最喜欢的部分。
通关 Tanuki: Pon's Summer 大约需要 10 小时。大部分时间用于推进剧情、完成挑战和骑车玩耍,但也有部分时间是在重新玩因为发布前导致游戏崩溃的 Bug 而损失的进度。自动存档功能并不算好用,如果 Bug 在发布后仍然存在,勤用手动存档功能是明智之举。
【来源:ign】


