一位前 BioWare 资深人士建议,Mass Effect 的未来可以通过借鉴备受好评的 光与影:33号远征队 的关键经验来获得保障。
自从 EA 宣布关闭其传奇的 RPG 游戏工作室并取消正在开发的 Mass Effect Universe 项目以来,讨论便转向了在 BioWare 的太空歌剧系列中打造另一部 3A 预算作品背后的成本,此前有报道称 EA 决定转而投资 《STAR WARS™ 前线™ II。
上周,BioWare 联合创始人 Trent Oster 暗示,要以粉丝期望的水准完成 Mass Effect Universe,EA 可能需要承担至少 2 亿美元的开发成本。
“根据同时期作品粗略估计,成本在 2 亿美元以上,”Oster 在社交媒体上写道。“这是一个需要预先投入的巨大数字。必须为该 IP 制定更大的计划,才能让这笔账算得通。”(公平地说,目前仍有一部 Mass Effect 电视剧正在制作中。而且如果其旗舰新作被取消,该 IP 肯定不会有更大的计划了。)
现在,Mass Effect 首席程序员 Christina Norman 表示,这款游戏的制作成本可能在 5000 万美元左右——这个数字是 Clair Obscur 制作方预算的五倍。
针对一份关于这款法国产 RPG 总预算不到 1000 万美元的报道,Norman 在社交媒体上写道,这是“为什么我认为另一款 Mass Effect 游戏的制作成本可以远低于 2 亿美元的一个很好的例子”。
“我的意思是,光与影:33号远征队 预算的 5 倍应该绰绰有余,”她继续说道。“你总可以花更多的钱,但聪明的小型团队也能完成它。”
Norman 在 BioWare 工作了六年多,参与了原版 Mass Effect 三部曲的开发,最初担任负责创建该系列对话系统的首席程序员,随后成为 质量效应 2 和 Mass Effect 3 的首席设计师,致力于改进系列的游戏玩法。
此后几年,Norman 曾在 Riot Games 和她参与创办的初创公司任职,随后成为一名全职机器学习工程顾问,专注于大语言模型(LLM)驱动的角色对话。尽管如此,并没有迹象表明在预算较小的情况下交付 Mass Effect Universe 需要 LLM 技术。
甚至 Oster 也表示,他相信新作 Mass Effect 的制作成本可以“低于” 2 亿美元,尽管它“不会是团队在 Universe 概念中所描述的那样”,他在后续帖子中写道。遗憾的是,Oster 还强调了制作新作 Mass Effect 的另一个巨大阻碍——EA 仍然拥有该系列的版权,并且可能永远不想放弃它们,即使它并没有在积极使用。“最大的推动力将是让 IP 获得自由,”他总结道。“粉丝们值得拥有更多。”
在上周举行的 Mass Effect 系列年度 N7 Day 庆祝活动中,诺曼底号的角色和剧组成员联手发布了一段视频信息,请求粉丝帮助拯救 Mass Effect。此前,网上出现了一系列已取消的 Mass Effect Universe 的素材和细节,以及一份要求 EA 重新考虑其决定的请愿书,该请愿书已获得超过 32.5 万个签名。上周,一位加拿大政治家也发起了一项政府请愿,旨在拯救 BioWare。
【来源:ign】


