由子时熄灯工作室(12AM BLACKOUT)开发的国产第一人称心理恐怖游戏《叫魂》(JIAOHUN)公开了全新实机演示预告。该作预计于2027年登陆 PC(Steam)与 PlayStation 5 平台。
故事发生在上世纪90年代
据游戏展示了一段发生在上世纪90年代白水县仙女镇的故事——"新世纪即将到来,这里的一切却仿佛停在了前夜"。
据官方设定,仙女镇是一座名不见经传的小地方,艰难存活在时代的夹缝间;面对新世纪的浪潮,小镇也曾主动求变,然而一切挣扎都以失败告终。
家家挂历停在千禧年前夜,"喜迎新世纪"的标语还没揭下;玩家将重返小镇,循着居民留下的痕迹,走近那些未被说完的往事。镇上的时间永远停在了1999年12月31日——新世纪到来的前一秒。
环境叙事与第一人称交互
墙上的照片、桌边的茶具、门口的窗帘与覆盖家具的条纹篷布,共同勾勒出熟悉却透着异样的生活空间;玩家以第一人称视角穿行其间,翻看信件、检查物品,在细微之处寻找线索。
随着探索深入,透过相机内泛黄的取景画面,原本寂静的房间里显现出人物的身影,为这间屋子的过往留下新的疑问。
这支预告呈现了《叫魂》将环境探索、物件交互与剧情演出相结合的叙事方式,并暗示了人物关系与小镇往事。
采用虚幻5引擎,4:3与2.39:1双画幅切换
据官方资料,《叫魂》采用虚幻5引擎开发,以电影化叙事框架为基础,结合全程第一人称演出、电影化镜头语言与沉浸式声音设计。
游戏画面采用4:3与2.39:1双画幅切换,呈现出独特的胶片与录像带质感,使玩家仿佛置身于一段尘封在旧电视中的世纪末影像。玩法上融合解谜与步行模拟,侧重氛围叙事与环境探索。场景还原了砖瓦房、筒子楼、影剧院与小卖部等90年代小镇建筑。
以"执念"为核心主题
开发团队致力于从中国本土生活与时代记忆中寻找恐怖,并以"执念"作为贯穿《叫魂》的核心主题,聚焦世纪交替之际人们面对时代变化时的迷茫与挣扎;当所欲所求逐渐将人推向极端,执念化作心魔,最终吞噬小镇上的人们。另据报道,游戏标题源于中国传统民俗"叫魂"——指为因创伤、惊吓或疾病而灵魂离体的人唤回魂魄。
团队背景与商店页
据官方介绍,子时熄灯工作室是一支来自中国上海的年轻团队,"子时熄灯 12AM BLACKOUT"的名称蕴含着团队致力于打造极致体验的期望,希望玩家能在夜晚关灯后的安静环境中沉浸感受团队创造的游戏世界。
工作室的首部作品《叫魂》源自团队对中国大陆怀旧文化的喜爱,项目历经筹备与打磨后,团队正式成立子时熄灯工作室并投入全职开发。《叫魂》现已开放 Steam 商店页。
【编辑:GreyKnight】





