小小魔兽 Forever发布热修复:将缓解区域拥挤并优化阵营平衡

导语
小小魔兽Forever热修复上线!暴雪降低拥挤区域人口上限、优化PvP阵营平衡,并修复大量职业、地下城与任务问题。查看完整补丁说明!

小小魔兽 Forever 极其火爆,并已成为 WoW 历史上规模最大的首发活动。难怪有些区域挤满了玩家——但值得庆幸的是,暴雪已经实施了修复措施。

在昨晚的一次热修中,暴雪降低了拥挤区域的人口上限,这将使玩家有更多机会完成任务,而不必为了抢到一只蜘蛛而与上百名其他玩家竞争。在开发者日志中,暴雪还指出:“根据玩家在多个地方感到过于拥挤的反馈,我们在 PvP 规则集上做出了更大的调整。我们将继续监控各区域的状态,并根据需要进行进一步调整。”

与以往拥有多种服务器可选的 WoW 版本不同,小小魔兽 Forever 只有一个服务器,被划分为不同的规则集:PvP、PvE、RPPvP、RP 和硬核模式。暴雪没有将玩家分散在不同的服务器上,而是使用位面技术将人们分组到世界的不同实例中。由于 WoW Forever 的核心体验就是被其他玩家环绕,暴雪似乎选择尝试在不引发问题的前提下,让尽可能多的人进入每个位面。

然而,虽然看到数百名玩家在每个区域奔跑很有趣,但这种做法也引起了一些问题。PvE 规则集上的一些人报告说完成任务存在困难,尤其是在早期区域,因为他们必须与数十名不同的玩家竞争才能完成任何事情。但对于 PvP 规则集的玩家来说,由于阵营不平衡,问题尤为严重。

至少在美国,部落比联盟更受欢迎,这引发了麻烦。对于联盟玩家来说,他们在野外做任务时人数处于劣势,这意味着他们在后期区域会被瞬间击杀。对于部落玩家来说,他们无法创建新角色,因为暴雪正在限制角色创建,以试图维持阵营平衡。

暴雪社区经理 Kaivax 在昨晚的另一份说明中谈到了这一点,他表示:“对于 WoW Forever 的 PvP 规则集来说,拥有平衡的阵营至关重要,双方阵营都在争夺霸权,创造出我们多年后都会铭记的史诗般胜利和惨痛失败的回忆。虽然目前该地区最极端的情况也仅为 55/45 左右,但这还不是我们想要的理想状态。”暴雪希望将这种平衡尽可能拉近至 50/50。

为了解决这个问题,Kaivax 表示:“短期内,这意味着在每个地区人口较多的阵营中创建角色将变得越来越困难——目前是北美 PvP 规则集的部落,或者是欧洲 RP-PvP 的联盟。随着大家的入驻和迁移,这些情况可能会发生反转。”

尽管存在一些成长的烦恼,但 小小魔兽 Forever 仍被证明是暴雪历史上最顺畅的首发之一。由于服务器运行在约 251TB 的内存和超过 70,000 个 CPU 核心上,首发之夜进行得非常顺利。

小小魔兽 Forever 11月9日热修补丁说明

2026年11月9日

职业

  • 德鲁伊
    • 冷却管理器不再显示狂暴,现在在学会裂伤后能正确显示。
    • 凶猛偶像不再将裂伤列为可减耗的技能。
    • 野性
      • 修复了野性冲锋(豹形态)未能在第一时间让德鲁伊进入战斗的问题。
      • 修复了天生本能未能正确应用于裂伤或突袭的问题。
      • 修复了突袭的昏迷减益效果在激活时未显示在敌人减益列表中的问题。
  • 猎人
    • 贪婪的武尔加拉和泽弗拉斯的尖啸者现在应属于正确的猎人宠物家族。
    • 修复了猎人有时会通过锁定目标而引到极远处敌人的问题。
  • 法师
    • 烈焰风暴在地面的后续伤害不再错误地消耗节能施法。
    • 奥术专注的触发几率现在正确地分摊到施法动作和每一发飞弹上(之前是施法和每发飞弹各提供 10%)。
  • 圣骑士
    • 修复了如果奉献范围内的目标之前已消失,奉献可能停止对敌人造成额外伤害的问题。
    • 修复了冷却管理器无法正确显示圣印的问题。
  • 牧师
    • 施放恐惧防护时不再取消暗影形态。
    • 能量灌注在对盟友使用时现在能正确持续。
  • 萨满祭司
    • 更新了闪电精通的视觉效果。
    • 闪电过载现在为闪电箭提供正确的伤害量。
    • 修复了强化幽魂之狼嘴里不叼着守夜人火炬的问题。
  • 术士
    • 完成“召唤地狱马”将正确授予玩家相应的骑术训练。
      • 开发者说明:如果玩家在热修前已完成任务,召唤一次地狱马将授予他们初级骑术,允许他们在需要时骑乘其他坐骑。
    • 修复了允许非毁灭专精使用烧尽的问题。
  • 战士
    • 雷霆一击不再通过冷却管理器追踪目标上的持续时间,现在仅显示其冷却时间。

地下城

  • 地下城中所有击杀敌人奖励的经验值提高了 50%。
  • 阿尔卡兹监狱
    • 击败扎拉·欧贝尔现在会掉落战利品。
  • 黑暗深渊
    • 修复了玩家在黑暗深渊死亡后可能无法释放灵魂的问题。
  • 黑石深渊
    • 修复了如果小队在与索瑞森大帝战斗时灭团,会导致王座厅大门无法开启的问题。
    • 山脉之心现在可以被多次拾取。
  • 沉没之城
    • 修复了导致沉没之城内的生物造成的伤害比预期高出约 30% 的问题。
    • 不朽精髓
      • 将不朽精髓遭遇战中生物的生命值降低了 25%。
      • 将不朽术士的火球术伤害降低了 25%。
      • 将不朽守望者的冲锋伤害降低了 50%。
      • 将不朽卫士的盾牌猛击技能施放频率降低了约 50%。
  • 塑造者平台
    • 塑造者平台:维特里克斯、雪爪和辛德现在能正确掉落战利品和更高级别的剥皮材料。
    • 玩家使用档案面板后,辛德现在应能正确刷新。
  • 斯坦索姆
    • 修复了允许玩家在斯坦索姆内骑乘的问题。

敌人与 NPC

  • 银松森林 - 修复了邪恶的伊瓦尔刷新速度慢于预期的问题。
  • 泰达希尔 - 降低了食梦者费若希塔斯的刷新时间。
  • 安戈洛环形山 - 修复了导致小恐角龙以 58 级(而非 51 至 52 级)刷新的问题。
  • 泽弗拉斯 - 马尔杜科·碎云现在的刷新速度略微降低。

物品

  • 修复了紫色粉尘袋无法按预期让玩家获得额外一小时营地福利光环持续时间的问题。
  • 修复了导致遗失的货物和工匠文书无法在地下城内掉落的错误。
  • 贝尔顿的可靠步枪不再具有随机属性,且不再是装备后绑定。
  • 修复了导致精巧的秒表与急奔、闪现、疾跑和其他移动技能共享冷却时间的错误。
  • 泽弗拉利大杖和坠龙权杖在背在玩家身后时现在显示方向正确。
  • 圣洁力量手套现在按预期工作。

玩家对战 (PvP)

  • 移除了战歌峡谷中错误阻挡联盟基地屋顶的一道隐形墙。在上面请小心。

任务

  • “怪兽浮现”任务物品现在对小队中的所有玩家可用。
  • “克罗基的头颅”现在对小队中的所有玩家可用。
  • “榆掌的头颅”现在对小队中的所有玩家可用。
  • 在任务“死亡猎手”中虐待阿斯特·哈德伦现在应能正确激怒他,从而允许你与其战斗。
  • 修复了阻止乔姆乔姆在“乔姆乔姆的逃亡”中继续逃跑的错误。
  • 任务“从此以后”之后出现的门现在应能正确传送与其交互的玩家。
  • 修复了在任务“不受欢迎的客人”中导致特里·长饮保持存活的错误。
  • 修复了任务“寻找宾格斯”被错误地分类在铁炉堡而非洛克莫丹的问题。
  • 更新了斯孔克的清单,使每个进行“快速购物之旅”的人都能阅读。
  • 亨里格·隆布罗的日记现在刷新得更快,以便更多玩家可以开始“隆布罗的日记”。它也向路边移动了一点。寻找类似的骨架来标记位置。
  • 解决了可能阻止玩家从贝拉德的书架上拾取贝拉德的日记以完成“死亡配方”的问题。
  • 解决了阻止完成“取回与制箭”的问题。
  • 修复了重启潜行者任务“任务:可能但不一定”比预期更难的问题。
  • 解决了杰扎普·金斯普罗克可能无法向玩家提供“鲜血大师之戒”的问题。
  • 修复了在任务“飞行之羽”中,60 级以下的玩家无法拾取海加尔猫头鹰巢穴的问题。

种族

  • 牛头人
    • 栽培现在仅在完成施法后正确进入冷却。

世界

  • 降低了存在显著拥挤的各个区域的玩家人口上限。
    • 开发者说明:根据玩家在多个地方感到过于拥挤的反馈,我们在 PvP 规则集上做出了更大的调整。我们将继续监控各区域的状态,并根据需要进行进一步调整。
  • 解决了从陶拉祖营地到雷霆崖的飞行路线可能会无意中穿过物体的问题。

【来源:ign】

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