GTA6 确认 30fps 运行引发玩家分歧

导语
GTA6确认主机版仅30帧!PS5 Pro玩家炸锅,预载已开启,212GB容量,9天后发售,你会为画质放弃60帧吗?

GTA6 将以 30帧 运行,这在玩家中引发了分歧,也让 PS5 Pro 用户感到沮丧。

Rockstar Games 今日证实,GTA6 在包括 PS5 Pro 在内的所有主机上都将以 30帧 为目标。这回答了多年来围绕该游戏的重大疑问之一,但对许多人来说,这个答案可能并不意外。考虑到这款游戏的规模和体量,以及 Rockstar 在其他游戏上的历史,许多人早已预料到这会是一款 30帧 的游戏。然而,此前仍有人希望 PS5 Pro 能提供 60帧,或者至少提供一个 40帧 模式作为折中方案。

尽管如此,这一确认消息仍在社交媒体上掀起波澜。一些粉丝表示理解,指出为了获得极高的画面密度和视觉强度,降低帧率是必要的权衡。

“很遗憾他们没能让它以 40-60帧 运行,60帧 的体验肯定会好得多,但我完全理解为什么会这样,”一位粉丝表示,“如果不做出牺牲,你无法在这个世代做出如此高密度、细节丰富且画面强度极高的游戏。”

“GTA6 有大量复杂的系统在同时运行,由于 CPU 瓶颈,在保持稳定帧率的同时达到这种写实水平是不可能的,”另一位粉丝解释道,“Rockstar Games 可能必须在削减 NPC 密度、NPC AI、车辆、随机事件等复杂系统以换取更高帧率,还是为了达到最高写实水平而坚持 30帧 之间做出选择。现在我们知道他们选择了后者。”

“荒野大镖客:救赎2 的 30帧 已经足够好了,”一位用户表示,“只要输入延迟较低且没有明显的掉帧,我认为 GTA6 表现会没问题的。”

然而,其他人的态度则没那么宽容。一位粉丝退款了 Ultimate Edition of GTA6,并表示将等待必然会推出的 PS6 版本,因为届时可能会有性能增强,甚至包括 60帧。很大一部分挫败感来自于那些对 PS5 Pro 抱有更高期望的人。一些粉丝花了大量额外资金购买这款主机,认为它能带来比基础版主机显著的画质飞跃。虽然它会有一些独占功能,如光线追踪阴影和 PSSR,但这并不是某些人所希望的那种跨越。

“人们花了一千多美元只为了稍微好一点的缩放和光线追踪,但性能依然是 30帧,”一位用户说道。

“我明白这款游戏的体量非常巨大,这(可能)是它在主机上可运行的唯一方式,但是天哪,”另一位粉丝说,“现在是 2026 年了。30帧?!我对 GTA6 的期待感正在与日俱减。”

“60帧 是 PS5 Pro 及以上平台现代游戏的底线,而不是 30帧……但 Rockstar 正在把我们带回 5 到 10 年前,”Reddit 上一位愤怒的粉丝表示,“他们知道硬件性能,却选择开发一款与其并不真正兼容的游戏……这才是最疯狂的地方。”

另一位粉丝指出,这种情况可能存在某种双重标准,因为像 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 这样的游戏曾因锁定 30帧 而遭到抨击:“无意冒犯 GTA6,它会很出色,但 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 曾因锁定 30帧 而备受指责,而现在它在 Xbox 和 PS5 上都能以 60帧 运行。我们是否会对锁定 30帧 的 GTA6 保持同样的态度?”

许多游戏都会提供某种性能模式,以牺牲分辨率、光线追踪或其他效果为代价来解锁更高帧率。然而,GTA6 似乎并不会提供这种模式,这让一些粉丝感到恼火。也许 Rockstar 有机会在发布后增加一些性能补丁,但我不会抱太大希望。自 2018 年以来,荒野大镖客:救赎2 在主机上一直锁定在 30帧。

有传言称 GTA6 的 PC 版将于 2027 年初面世,这很可能将是拥有更高帧率的终极版本。Rockstar 尚未确认除 Xbox 和 PlayStation 之外的任何平台(尽管你可以通过云端在 Xbox One 上玩这款游戏),但也许我们会在新的一年里听到更多关于潜在 PC 版本的信息。

尽管在性能选项上存在分歧,但距离 GTA6 发售仅剩 9 天,热度已达到顶峰。玩家从今天起可以开始预载游戏,如果想在第一时间玩到,绝对应该这样做。该游戏将占用近 212 GB 的空间,因此根据网速,下载可能需要一段时间。PlayStation 和 Xbox 都已确认该游戏是各自历史上预订量最高的作品,这意味着这款游戏很可能会在下周打破各种销售记录。

【来源:ign】

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