《The Witcher 3》的新扩展包引发了我的思考:BioWare 是否本该专注于《龙腾世纪:恐惧之狼》和《Mass Effect》的 DLC,而非开发大型新游戏?

导语
BioWare关闭、Mass Effect 5取消!对比《巫师3》十年后仍推新DLC,不禁反思:专注DLC能否拯救BioWare?

除非你一直躲在某个遥远的外星岩石上,否则你一定听说过 EA 在上个月关闭了 BioWare。50 名开发者失去了工作,Mass Effect 5 被取消了。对于这家对现代 RPG 具有奠基意义的工作室来说,这是一个令人失望的结局。

BioWare 的最后几年饱受漫长且困难的开发周期以及混乱的最终成品的困扰。我不禁在想,如果当初情况有所不同会怎样——特别是当同类型的巨头 CD Projekt Red 在持续更新 赛博朋克2077:往日之影 并取得成功,甚至宣布为已经推出十年的 The Witcher 3 推出新扩张包时。BioWare 是否可以通过为那些更久远、更受喜爱的游戏开发扩张包,而不是在 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 和 Mass Effect 5 上挣扎,从而获得一个更稳固的未来?

Songs of the Past 将是 巫师 3:狂猎 的第三个扩张包,到 2027 年发布时,原版游戏将已经问世 12 年。我不知道你怎么想,但在 2015 年,我正为 奇异人生:双重曝光 第一季的每一个新进展而疯狂,并把 传说之下 当作我的全部。重点是,在电子游戏的历史中,这简直可以算是“古代”了。

再加上 The Witcher 3 Remastered、赛博朋克2077:往日之影 2.0、赛博朋克2077:往日之影 DLC,以及全新的 Edgerunners Season 2 更新,可以清楚地看到 CD Projekt Red 始终将游戏的长期成功放在首位。重制版和 DLC 不仅满足了老玩家,也无疑吸引了初次接触这些领域的新玩家。这一切都让我渴望地看着我的 Mass Effect Legendary Edition,思考 BioWare 本可以拥有怎样的未来。

Mass Effect 一直以来最擅长的就是提供干脆利落的章节式冒险,就像《远际航行》(Farscape)等经典电视剧的模式(向我性感的蓝色女士们致敬)。2021 年推出的 Mass Effect Legendary Edition 本可以成为原版三部曲新时代的开端,通过持续推出新任务、DLC 包,或者甚至是 CDPR 式的扩张包来让该系列保持热度。谁会拒绝一系列围绕“影子经纪人”(The Shadow Broker)展开的新任务呢——尤其是考虑到工作室似乎一直想通过莉亚拉(Liara)的热度来激发玩家对未来作品的兴趣(再次致敬)。

但工作室并没有继续巩固 Mass Effect 粉丝已经喜爱的内容,而是被困在为一个完全不同的科幻项目 圣女之歌ZERO 2 挖掘“实时服务”的矿坑。在经历了 2019 年坎坷的发售之后,这款游戏在今年早些时候彻底停服。圣女之歌ZERO 2 失败的连锁反应贯穿了 BioWare 余下的生命周期。龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 就是一个典型的例子。这款极具争议的 RPG 的最初构思始于大约十年前,然后在 2017 年被重启为一款使用 圣女之歌ZERO 2 开发工具构建的实时服务游戏。公平地说,实时服务模式确实是维持既定背景设定叙事的一种方式,但这并不是粉丝们想要的塞达斯(Thedas)世界的命运。

该项目在 2022 年正式定名为 龙腾世纪:恐惧之狼: Dreadwolf,承诺为 龙腾世纪:恐惧之狼: Inquisition 及其 入侵者 DLC 中某个“坏男孩”精灵的故事线画上句号。该项目最终被重新调整为单机体验,并于 2025 年以 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 的身份发售,这款游戏感觉明显处于自我矛盾之中。

Mass Effect Legendary Edition 本可以成为原版三部曲新时代的开端,通过持续推出新的 DLC 包。

想象一个“恐惧之狼”没有在他曾经冠名的游戏中被边缘化的世界。想象一下,多年前,我的女性精灵审判官本可以在 Inquisition 的最后一次盛大欢呼中,与大家最喜爱的“邪恶鸡蛋”进行最后的对话。那是一个有空间、有重点去终结本体游戏众多悬念的扩张包。想象一下,如果 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 能够真正自由地讲述一个全新的故事。

相反,龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 给我们这些索拉斯(Solas)恋爱党提供的结局……大体上还行。但是,在不剧透的前提下,我毫不怀疑,如果能坐在驾驶位上,而不是看着一些 NPC 走向落日,这种冲击力会大得多。这是 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 核心中那种奇怪冲突的又一个例子:它第一次探索了塞达斯的北部地区,而故事却仍在试图收尾南方发生的一切。

在 入侵者 的所有铺垫之后,在 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 华丽的开场中追逐索拉斯,感觉就像是我跳过了整整一门 龙腾世纪:恐惧之狼 游戏。草率地将这个秃头反派踢进影界(Fade)并引入新的反派,感觉像是一种判断失误,误解了追踪这个故事多年的粉丝们到底在寻找什么。Inquisition 和 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 相隔 10 年发布(入侵者 DLC 在 Inquisition 之后仅一年推出)。如果建议 2014 年那部横扫奖项的大作可以通过发布更多 DLC 来弥补鸿沟,这真的很离谱吗?如果像 The Witcher 3 这样的游戏仍然能通过新扩张包吸引玩家,那么这似乎是一个巨大的错失良机。

很难不将 2017 年的 质量效应:仙女座 视为一个同样困难且错误的开端。Mass Effect Legendary Edition 重制版原本可以成为以既有角色讲述原创太空故事的绝佳平台。遗憾的是,BioWare 却开始开发另一个发生在 Mass Effect 3 数百年后的新起点。随着该项目因工作室关闭而被取消,Andromeda 的坏名声只能像它那被诅咒的面纱一样,笼罩在系列的遗产之上。

由于怀旧并不是一个特别深的水井,每次重新发明 BioWare RPG 轮子的尝试至少是可以理解的。尽管如此,将一家备受喜爱的 RPG 工作室转向实时服务游戏永远是一个令人费解的决定。很难不让人思考,如果 BioWare 被允许讲述规模较小的后续故事,情况会如何——工作室是否能完全避免被 EA 裁撤?按理说,BioWare 本应能够达到 博德之门3 那样的成功,而不是看着那列热度列车和更广泛的类型复兴从他们身边飞驰而过。

很明显,EA 并不了解它所拥有的 BioWare。我们所熟知的工作室已经不在了——尽管也许并未彻底消亡,如果加拿大议员 Don Davies 最近针对粉丝请愿发表的评论能说明什么的话。如果 BioWare 被解雇的开发者能够“买回他们的工作室”,希望这是一个最终能平稳落地的全新开始。与此同时,BioWare 的精神在许多 RPG 中延续——尽管随着前员工参与 Tales of Demagost: Exodus,进化或许比复活更有可能。

【来源:ign】

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