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《光与影:33号远征队》总监表示 格挡功能是根据《只狼》添加

2024-11-11 17:27:55 神评论
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Guillaume Broche 作为《光与影:33 号远征队》的创意总监表示:“我当时正在玩《只狼》,心里想着‘我喜欢格挡功能,为什么不能在我的游戏中添加呢?’我想做一款回合制游戏,但对传统的回合制游戏有点厌倦了,所以想做点新鲜的东西。”

Guillaume Broche 作为《光与影:33 号远征队》的创意总监表示:“我当时正在玩《只狼》,心里想着‘我喜欢格挡功能,为什么不能在我的游戏中添加呢?’我想做一款回合制游戏,但对传统的回合制游戏有点厌倦了,所以想做点新鲜的东西。”

不过,《光与影:33 号远征队》虽是一款回合制游戏,其战斗的格挡系统与《只狼》这类快节奏动作游戏有所不同,但同样要求玩家实时做出反应,有效掌控自己角色及敌方的攻击节奏。

Guillaume Broche 还认为,格挡系统是让回合制战斗更有趣的一种手段,能让那些通常不喜欢回合制战斗的人也享受这种战斗。他对此称:“如果没人愿意做,那我就做。我会试图让那些不一定喜欢回合制战斗的人也参与进来,同时保持战略核心。”

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【编辑:赵鹏】
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