过去一周,如果你关注游戏圈,大概率刷到过同一个名字:《影之刃零》。
这款10月29日发售的国产武侠游戏,交出的成绩单有点太过耀眼:M站均分88,IGN给了9分,国内多家媒体直接打出满分,前几天还入围了金摇杆奖年度终极游戏提名。更有意思的是,今年Steam专门设了个“Wuxia”分类,畅销榜第一名的就是它。一群外国玩家,开始认真研究“武侠”两个字怎么念了。
这份成绩不是天上掉下来的。武侠这个题材,从1955年金庸的《书剑恩仇录》开始连载,到今天灵游坊用3A大作来演绎武侠。这个题材,从租书摊到录像厅,从网吧到今天的世界级大作,已经磕磕绊绊走了七十年。想知道《影之刃零》到底从这七十年间继承了什么,得先看看这个题材,是怎么一步一步走过来的。
从书摊到steam:江湖搬了多少次家
最早的时候,江湖在租书摊上。金庸古龙的著作就码在街角那个油腻腻的书架上,书页都翻得起了毛边。多少人上课把书藏在课本底下,晚上钻被窝里打着手电筒看。看到郭靖在襄阳城头说“侠之大者,为国为民”,跟着激动;看到李寻欢边咳血边刻木像,心头也为之伤感。
后来,江湖搬进了录像厅。林青霞穿一身红衣在水里喝酒,胡金铨的竹林斗剑,十几年后被李安搬进《卧虎藏龙》拿了奥斯卡。《东邪西毒》里一坛叫“醉生梦死”的酒,说喝了就能忘掉从前。张曼玉对着镜子独白。当年在录像厅看睡着的人,如今再看,多半得沉默。再往后呢?武侠片里的功夫打斗慢慢变成了仙侠剧的慢动作特效加鼓风机,花瓣满天飞,演员连剑都拿不稳。至于录像厅这个地方,早被摆进历史里头了。
再后来,江湖被做进了电脑游戏。1996年的《金庸群侠传》,让很多人头一回尝到“自己当大侠”是什么滋味;千禧年左右,《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》轮番上阵,多少人被一个叫赵灵儿的女孩儿感动到泪目。2002年《流星蝴蝶剑》杀进网吧,几十台机器用局域网对砍,键盘搓到冒烟。
可惜好景不长,网游时代一来,武侠游戏的重心跟着挪了窝——玩家的注意力从单机看剧情,转向了社交、帮派和PVP。单机武侠不是没人做,只是往后的很多年里,能做出动静的越来越少。
先聊聊做游戏的这帮人
《影之刃零》不是从石头缝里蹦出来的。
2006年,还在念书的梁其伟,拿着RPGMaker一个人搓出了《雨血:迷镇》——剧本、美术、程序,全是他自己。雨夜、组织、只剩几十天命的剑客,一股子古龙味儿,在独立游戏圈里砸出了不小的动静。后来《雨血2:烨城》以及2013年的横版动作《雨血前传:蜃楼》,还卖上了Steam,在那个年代,国产单机能出海露脸的可没几个。
但问题来了:单机养不活团队。这是那一代制作人共同的难处。所以后来有了《影之刃》手游三部曲,走的是当时主流的商业化路线,钱是赚到了,团队也站稳了脚跟。只是当年那批《雨血》老玩家,心里多少存着一个念想:那个写古龙味儿剧本的人,还会回来做单机吗?
今天回头看,这段经历没什么好回避的:做手游赚来的钱,最后变成了《影之刃零》的3A规格、虚幻引擎5。先低头赚钱,再抬头做大事。这算不算侠者精神?说不好。但至少挺真实的。
这个故事,古龙五十多年前就写过
那《影之刃零》到底讲了个啥?一句话就能说完:
主角“魂”,本来是神秘组织里最快的一把刀。结果一夜之间,他成了杀害首领的头号嫌犯,被自己人满城追杀。更要命的是,追杀他的人里,有跟他一块儿长大、拜过把子的兄弟左殇。俩人最后打了一架,两柄剑同时捅进对方心脏。最后魂被神秘医生“鬼手”从鬼门关捞了回来,但只能再活六十六天。
是不是听着特别耳熟?五十多年前,古龙写的《流星蝴蝶剑》,主角孟星魂就是杀手组织里最快的刀,杀人无数,却说自己"厌倦了杀人,厌倦了流血,厌倦了这种永远见不到阳光的生活"。一个叫“魂”,一个叫“星魂”,隔着半个世纪碰了一杯酒。
它继承了什么,没继承什么
《影之刃零》中设计了三十多种中式兵器,双刀、飞剑、长枪、重斧,每把兵器的手感、连招、处决动作都是单独做的。甄子丹参与了动作设计,还亲自上阵演了隐藏Boss魔渊。整个战斗讲究见招拆招,不是靠特效堆出来的花架子。有外媒拿它跟《只狼》《仁王》比,梁其伟回应得也干脆:“它不是类魂(Soulslike)游戏,也不是砍杀(Hack and Slash)游戏,团队要做的是介于两者之间的体验。”
再说“侠”。可能有人要问:蒸汽机关、钢铁巨塔,这层“武侠朋克”的皮底下,装的还是武侠吗?
梁其伟在访谈里正面回答过:真正的江湖,核心不是打打杀杀,是人与人的羁绊。所以新作的武侠内核包含在这三层关系中:
一是反派不再脸谱化,荒行子这些人当年也行侠仗义,是信念崩塌才坠入黑暗。
二是江湖友人能交能处,铁匠、商人、沐小葵配上RPG交互体系,江湖有了烟火气。
三是最核心的一层,侠客与普通人的羁绊:魂本来是个只想自救的将死之人,最后却从救自己,走到了护众生。梁其伟管这个叫“新时代的侠义内核”。
蓝图谁都会画,能不能落地,得玩家上手验货。但至少方向对路:武侠写了一千年的那条路,无非八个字——明知不可为而为之。
它继承的,确实不是全部的武侠内核。金庸那种家国天下的厚重,它没有。它有的是古龙那种味儿:孤独、背叛,人在江湖,身不由己。
尾声:他日江湖相逢,再当杯酒言欢
武侠从租书摊到录像厅,再从网吧到Steam。当年被窝里打手电看书的那批少年,如今大多成家立业,散落在天南海北。
《影之刃零》这顶“武侠继承者”的帽子,现在戴还早了点——叙事有门槛,风格有取舍,毛病不是没有。但它至少证明了一件事:武侠这个题材,还值得一个团队花十八年去磨,也确实磨得出世界级的东西。
发售前那封延期公开信,标题引的是《倚天屠龙记》里九阳真经的口诀:“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”档期跳票,撞车也好,全网催更也罢,我自把刀磨好。一封商业公告,愣是写出了旧派武侠的侠气。
杨过在华山之巅跟大家告别时说过:今番良晤,豪兴不浅,他日江湖相逢,再当杯酒言欢。
江湖恩怨江湖了,江湖儿女江湖老。
不管天南海北,不管下一回是在书页间、在银幕上,还是在亮起的显示屏里。只要还有人肯为刀光剑影驻足,会为恩怨情仇动容。
这个江湖,就永远有下一场相逢。
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