Take-Two 掌门人 Strauss Zelnick 谈 GTA66 预期、GTA6 Online 及未来十年展望

导语
《GTA6》发售倒计时10天!Take-Two CEO确认不再跳票,预购远超预期,或成史上最大规模娱乐产品。GTA6 Online后续规划、AI克隆风险及未来十年战略全面解读,抢先了解!

距离 GTA66 发售还有 10 天,斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)告诉他感到“乐观”。这可能是本世纪最含蓄的说法了。在今晚汇报 2027 财年第二季度业绩时,Take-Two 表示,Rockstar 下一款游戏的预购情况“远超”公司的最初预期。这家 Rockstar 母公司补充道:“我们知道,数据很快就会证明一切。”

或者,正如泽尔尼克在电话采访中对我说的:“我非常期待这次发布。”

GTA66 预计将成为史上规模最大的娱乐产品发布,在销量和收益方面将超越以往任何电影或电子游戏。有人担心它不仅可能导致 PlayStation Store 崩溃,甚至会阻塞互联网,因为全球预计将有数百万人下载这款由 Rockstar 打造的重磅力作,其容量高达 212GB。

尽管如此,像当今所有的电子游戏一样,GTA66 也面临着来自各方的威胁。最近 AI 驱动的游戏克隆和 PS5 越狱的激增,增加了 GTA66 在 Rockstar 正式发布之前就出现在 PC 上的可能性。但 Take-Two 对此能做些什么呢?

与此同时,所有人的目光都集中在 Rockstar 身上,想看看 GTA66 发布后会发生什么,因为其开发人员最近坚称下一款游戏不会再花八年时间制作。是的,自 荒野大镖客:救赎2 问世以来确实已经过去了八年。

在下面的采访中,我们触及了所有这些话题以及更多内容,开玩笑说 GTA66 可能再次延期,并了解到 GTA66 的火爆程度甚至可能导致 Take-Two 自家的 NBA 2K 欢乐竞技场227 销量未达预期。

问:在经过十年的开发、延期、起伏之后,GTA66 终于要发布了。我只是想知道,斯特劳斯,你现在的感受如何?

斯特劳斯·泽尔尼克: 很乐观。我非常期待这次发布。

问:通常我会问你 GTA66 是否有延期的风险。我过去曾与你交谈过,我猜你这次可以非常自信地表示它不会再次延期了。

斯特劳斯·泽尔尼克: 不会再延期了。

问:财报中有一行提到 Rockstar 将继续为 GTA6 Online 提供新内容和持续的社区活动。我很好奇,你预测 GTA66 发布后会对 GTA6 Online 产生什么影响?你对下周起的 GTA6 Online 有什么期望?

斯特劳斯·泽尔尼克: 我们打算继续支持 GTA6 Online,它一直非常成功,且极具韧性。多年来它持续增长,所以我们感觉非常好。

问:还有一处提到 GTA66 的预购情况远超预期,你说数据很快就会证明一切。你们是否做了准备以确保为客户提供顺畅的发布体验?GTA66 的规模如此之大,是否真的会弄瘫互联网?你们对此有采取什么措施来防止出现问题吗?

斯特劳斯·泽尔尼克: 我们非常关注这一点,并打算尽最大努力为所有客户提供顺畅的交付体验。

汉娜·塞奇(执行副总裁、财务及首席会计官): 预载将于明天开始,以尽量减少这种影响。

问:最近彭博社对 Rockstar 资深开发人员的采访非常有趣。他们表示,在 GTA66 之后,已经为更快速的开发奠定了基础。我想知道你现在对 Rockstar 的期望是什么?你认为 Rockstar 能比以前更快地发布更多游戏吗?你会继续像对待 GTA66 那样对待 Rockstar,给予预算和创造此类游戏所需的时间吗?你怎么看?

斯特劳斯·泽尔尼克: 我当然会继续支持我们所有的品牌,追求打造地球上最好的娱乐体验。我们的三个品牌各有个性化的战略和方法,我对此表示支持。

我们确实认为,在接下来的十年里,我们标志性系列(包括 GTA6)的内容性质和更新速度将看起来大不相同。这实际上是由我们行业领先的承诺驱动的,即发布最高质量的娱乐内容,以新的方式和在新的地点接触我们的玩家,并努力在发布后保持消费者的参与度。

问:我们看到黑客利用 AI 以比以往更快的速度克隆游戏,甚至尝试越狱主机。有人担心这可能导致 GTA66 非正式地出现在 PC 或你们尚未发布的平台上。我只是想知道这对你们的业务有多大威胁?你们能采取什么有意义的措施吗?

斯特劳斯·泽尔尼克: 就对业务的威胁而言,我不认为这是一个财务问题。我确实认为这是一个创意问题。对每个人,包括我们的开发人员和消费者来说,提供 Rockstar 设想的体验是很重要的。与此同时,我们当然会警惕地保护我们的知识产权。所以我们专注于这些担忧,绝不会掉以轻心。技术发展迅速,同时,我确实认为几乎每个人都想要 Rockstar 所期望的那种 Rockstar 体验。

问:相关地,上周 Anthropic 确认他们采取了措施阻止 Claude 对视频游戏进行逆向工程。我假设你会对此表示欢迎。你是否希望看到像 OpenAI 这样的其他 AI 公司也这样做,以防止人们利用这些强大的 AI 模型来克隆你们的游戏?

斯特劳斯·泽尔尼克: 我认为所有公司都应该保护知识产权,包括他们自己的和他人的。如果你从事知识产权行业(Anthropic 和 OpenAI 都是),那么一方面践踏别人的 IP,另一方面又希望自己的 IP 受到保护,这似乎很讽刺。

问:你们的财报提到 NBA 2K 欢乐竞技场227 的表现低于预期。你认为原因是什么,以及如何改进?

斯特劳斯·泽尔尼克: 我认为关键点在于,虽然低于我们的预测,但 NBA 2K 欢乐竞技场227 仍是 NBA 2K 欢乐竞技场2 历史上第二好的发布作品。这是一个非常成功的作品,销量达到了 400 万份。随着今年余下时间发布的内容比以往任何时候都多,我们预期该作品的表现会比现在更好。

我确实认为这个时间点可能影响了目前的表现。这是一个拥挤的时期,我们认为 GTA66 的到来对消费者产生了影响。即便如此,我们对 NBA 2K 欢乐竞技场227 的表现感到非常兴奋。

问:关于 无主之地4 也有一行说明。该系列现在的销量已超过 1 亿份。恭喜。但有一行关于该系列未来前景的内容。你是否相信 无主之地4 能够显著扩大受众并在商业上有所提升?如果是这样,从你的角度来看,如何实现这一目标?

斯特劳斯·泽尔尼克: 答案是肯定的。它已经是一个非常成功的系列,我认为未来还有更多可能。如果你问 Gearbox 的团队,他们非常乐观地认为还有很多工作要做,我也确实相信还有很多工作要做。我对 无主之地4 的一切前景感到非常兴奋。

照片拍摄:Steven Ferdman/Getty Images。

【来源:ign】

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