《诅咒》2025年终开发进度更新
《诅咒》2025年终开发进度更新:游戏已完成99%,拥有完整可玩版本,含6小时英语配音。了解最终音乐、文本元素及发布计划!
在我们进入开发第11年之际,是时候再次提供更新了。

游戏已完成99%,仅缺少如下所述的部分最终音乐和文本元素。所有游戏元素(关卡、过场动画、菜单/系统等)已合并成一个完整可玩的版本。拥有完全可玩的测试版是一个重要的里程碑。
配音进行了选角试镜,并完成了NPC角色的最终录制,以完善过场动画的阵容。所有场景现在都有完整的英语配音。目前暂无计划为其他语言版本的过场动画配音。
最终配音选择已完成,并已整合到核心游戏中。所有过场动画共有超过6小时的配音需要审核和编辑,以制作最终使用的合成版本。从编辑角度来看,这是一项艰巨的任务。
已为过场动画添加音效。
我们投入了数百小时进行内部测试、打磨、平衡、优化代码和修复漏洞。
少数过场动画现已准备好配乐,因为画面、音效、系统和流程已最终确定。
配音将很快进行最终混音、母带处理和效果处理,如混响等。这应该相对简单,只需覆盖当前音频。
典籍(每关隐藏5本)需要最终撰写和实现。这些将进一步扩展Anathema的世界观和传说。相关系统已编程就绪,只需将最终文本插入核心游戏。
日志(每关完成后解锁)与典籍类似,需要最终撰写和实现。相关系统已编程就绪,只需将最终文本插入核心游戏。
一旦包含所有剩余音频/文本元素的版本可用,我们将大力扩展漏洞测试和进一步平衡工作。在此阶段进行外部测试没有好处,因为我们希望拥有所有剩余待完成元素的完整版本,以确保测试记录的真实性和完整性。
需要制定发布前的营销策略。这将包括更新演示版以取代之前停用的2017年演示版。目前我们尚未公布新演示版的日期,但请放心,它将在发布前作为营销策略的一部分推出。
与发行商讨论主机移植的可能性。这不一定会推迟PC/Steam版的发布,很可能在PC/Steam版首次发布后进行。
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