内部曝光的 质量效应 2 预告片展现了该作迄今为止最早期的面貌

导语
《质量效应2》内部早期预告片首曝!首席动画师公开2009年pre-alpha开发片段,米兰达、盖拉斯等角色原貌亮相,展现比前作更硬核动感的氛围。经典神作幕后秘闻,速来围观!

质量效应 2 的首席动画师分享了一段此前从未公开的游戏预告片,这段视频此前仅有 BioWare 的开发人员见过。

这段预告片被描述为制作中过场动画的演示短片,可以追溯到 2009 年 4 月。它曾被用于展示动画团队为 质量效应 2 所做的工作,眼尖的粉丝会注意到其中有几个场景确实出现在了最终的游戏中。

“管它的——这是 N7 日的一些我以前从未展示过的东西。一段非常早期的 pre-alpha 内部预告片,旨在突出我们在蒙特利尔创作的过场动画。面部是 Maya 中所有自定义滑块的平均值,我们在润色时会让每个可能的队员都跑一遍每个场景。”—— Jonathan Cooper (@GameAnim)

这段 质量效应 2 预告片由曾就职于 BioWare、育碧和顽皮狗的游戏开发者 Jonathan Cooper 发布,让我们得以极其早期地一窥游戏中的某些角色和关键时刻。虽然画面有些难以辨认,但我们可以发现米兰达、盖拉斯和杰克等同伴的身影。

Cooper 没有分享太多关于这段预告片的信息,但确实提到了当时的工作感受。“……回想起团队中所有的争论和冲突,哈哈,”他说道,“但主要是读着剧本,想象着我们能让薛帕德在这些剧情点表现得多么帅气,就感到热血沸腾。”

质量效应 2 与第一部 Mass Effect 相比有很大不同,这段内部预告片清楚地展示了这一点。在以薛帕德之死开场后,我们看到了一段来自指挥官本人、极具 2000 年代动作电影风格的独白,随后画面切换到了新的诺曼底号船员。

如果你对背景音乐感到好奇,那是 Melodrone 的《C'Mon Try A Little Bit》。它似乎从未出现在当年向粉丝公开的任何宣传材料中,在 YouTube 上的播放量也仅有 6.4 万次。

总而言之,这与我们后来看到的预告片(无论是过场动画还是其他形式)完全不同,但它确实捕捉到了续作所追求的那种比前作更硬核、更动感的氛围。直到今天,这种氛围依然能引起粉丝的共鸣,因为 质量效应 2 经常被认为是 BioWare 有史以来最优秀的游戏。

现在,这些粉丝正致力于保护他们热爱的系列。在 EA 关闭 BioWare 并取消 Mass Effect 5 后,社区发起了“拯救 Mass Effect”行动,敦促发行商对该系列有所作为,无论是资助新游戏,还是将其授权给其他开发商。还有一些人正在推动让 Mass Effect 回归到那些曾参与创作的开发者手中。

【来源:ign】

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