据俄罗斯游戏媒体PlayGround.ru报道,S-Game在最新采访中表示,游戏发售只是品牌发展的起点,团队计划把《影之刃零》做成一个跨游戏、动画和电影的媒体品牌。
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报道称,这一表态出现在《影之刃零》登陆PlayStation 5与PC(Steam、EGS)之后。该媒体称游戏取得了不错的商业表现,并在评分聚合站拿到Metacritic 88分、OpenCritic 91%的成绩。
按报道描述,S-Game的规划包括一部基于游戏世界观的动画衍生作品,用来展开角色背景与“功夫朋克”设定,同时还在筹备面向大银幕的电影版本。报道还提到,游戏的良好开局为后续续作与DLC铺了路。



报道同时强调,S-Game并不打算急于推进,而是希望以稳健的方式把品牌做到大型独立媒体IP的规模。团队称会把重心放在普世情感和具有观赏性的武术美学上,让作品不只面向玩家群体。
对国内玩家来说,《影之刃零》是关注度较高的国产动作项目,影视化方向一旦落地,会直接影响这个IP后续的内容布局与受众范围。
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【来源:游民星空】


