为啥看重销量的玩家,才是真正热爱游戏的人?
今天这期视频先给评论区预定几个杠精的位置,凡是那种一看到销量两个字就浑身难受,非要在每个视频底下刷游戏好玩就行了,管它卖多少,销量关你屁事的朋友。
你们先别急着走,把这条看完,看完要还是觉得我在放屁,你再回来骂我,我接着。
因为今天瓜哥就把话撂着了,关心销量的玩家恰恰是最爱这个行业的玩家,那些嘴上喊着真玩家不关心销量的,要么是游戏没玩几年,要么是压根没有真正爱过游戏。
销量是成绩单
先讲一个最朴素的道理,销量是什么,是市场给款游戏发的成绩单,口碑可以刷,水军可以买,媒体可以恰饭,只有销量是几百万玩家真金白银投出来的票。
你说销量不等于质量,对我不跟你抬杠,但你得承认一款游戏能卖爆,一定是踩中了大多数人的爽点,一款游戏卖不动,也一定有什么地方出了问题。
销量就是游戏质量最诚实的那面镜子,你照不照它就在那里。你见过哪款游戏评分吹到天上了,销量几万,还能天天挂在大多数玩家嘴边呢。反过来你见过哪款游戏销量爆了,大家还死活不论说是垃圾游戏的。
对销量可能不是唯一的标准,但它确实是所有标准里最不撒谎的那个,这还是往小了说,往大了说销量就是一款游戏的命。
厂商做游戏是要烧钱的,3A大作的开发成本动辄几个亿,这笔钱全靠销量往回赚,赚到了才有钱做续作,才有钱养团队,才有底气去赌下一个更大的项目。
更关键的是资本是闻着肉味走的,你今天让一个厂商靠好游戏赚得盆满钵满,明天就会有十个资本排队往这个行业里砸钱,钱进来了竞争起来了。 好游戏才会越来越多,你才有资格挑三拣四。
这个工作室糊弄你,你转头就去支持隔壁,行业是一潭死水还是活水。 全看钱愿不愿进来,而资本愿不愿进来,又全看玩家愿不愿意掏钱。
反过来天天还在好玩就行,就是不掏钱,厂商亏了、团队散了、制作没了,资本一看这行业没肉吃,扭头就跑。最后倒霉的是谁,还不是玩家自己。
你现在仔细想想,一个游戏系列能出到第几代,从来不是制作人拍脑袋决定的。 是财报决定的,玩家嘴上说要续作,没用,只有销售数据摆在那,老板才肯点头。
所以你以为你只是买了个游戏,不,你是给续作投了一票,这里我就给你讲几个例子,讲完你大概心里就有个数了。
口碑爆炸、销量垫底的案例
《大神》玩过的人都知道,那美术、那玩法,说是艺术品也一点不夸张,当年拿奖拿到手软,口碑好到天上去了,销量拉垮。
卡普空转头就宣布这游戏商业上失败,正统续作到现在都没有,这种口碑第一,销量垫底的待遇,你品品你要不要。
《沙木》,当年铃木裕为了他,钱砸的更不要钱似的。 把当时的玩家震撼到不要不要的,但就因为出在小众的DC主机上,结果销量撑不住,直接把自己和世嘉一起拖进了坑里。
续作《沙木3》一等就等了20年,最后还是靠着玩家众筹才勉强凑出了个落后于时代的半成品。
20年啊! 我就问你人生能有几个20年,你跟别人安利这款游戏,人家问你这游戏最近怎么样了,你只能叹口气,坟头草都三米高了。
《死亡空间》初代出来的时候,多少人惊为天人,结果三代的销量一塌糊涂。 EA转头就把整个系列扔进了冷宫,这一扔又是十几年,连当时制作它的工作室也早就没了。
还有《洛克人》多少人的童年回忆啊,正统续作一断就是八年,八年够一个玩家从高中毕业到结婚生子了。包括《恐龙危机》,当年卡普空响当当的招牌,现在只剩下恐龙,没有危机了。
效率才是最重要的
你发现没有啊!这些游戏哪个不是好游戏,哪个不是一堆人喊神作。有用吗?没用。市场不论你发的奖状,只论你发的账单,口碑再高卖不动,那就是没有续作,就是制作组解散、就是几十年查无此作。
反过来我们再看看《影之刃零》,之前20年为啥没有国人做,现在又凭啥做出来了,就是因为前面有《黑神话悟空》用真金白银证明了,国产商业单机这个市场是有钱赚的,这下子多少资本眼红,多少工作室连夜立项。
你告诉我这笔钱是不是玩家一票一票投出来的,所以现在我请各位在脑子里,再脑补一个画面,你最爱的那个游戏,那个陪你熬过无数个深夜,让你跟朋友安利了800遍的游戏,因为卖的不好,制作组解散了。
此后几十年再没有续作,你只能一遍遍翻出老游戏来玩。 网上看到他消息都舍不得滑走,看到重制版的传闻都能激动小半天,可你心里知道,真正的续作可能是永远等不到了,那就请问你心痛不心痛。
所以现在知道大家伙,为什么聊销量能聊得这么热火朝天了吧。因为大家都在怕,怕这款游戏再没有下一次啊。
但话说回来了,我们这代人其实也真的没有资格站着说话不腰疼,小时候谁买过正版啊,全是在地摊上、电脑城淘盗版卡盗版盘。
好不容易跪求父母几年买来的电脑,硬盘里装的全是各种盗版游戏,连和卖盗版的老板都成了哥们。
倒不是说那时候的人有多坏,除了是真的普遍穷外,还有就是也真的没人教过我们,你玩的是别人辛辛苦苦做出来的东西。
那时候瓜哥心里也是这么想的,厂商赚不赚钱关我屁事啊,反正八国联军时慈禧太后早就咱们把版权费交过了。
等到90年代末,好不容易国产游戏有了一点苗头,大家伙的习惯还是改不过来,该盗版还是盗版。觉得销量算个屁,结果国产单机游戏整整20年寒冬,工作室是一个接一个倒闭,想玩的游戏一个接一个没了。
现在回头看,我们当年省下来的每一张盗版游戏的钱,都是这个行业流的每一滴血,账迟早要还的,不是在网游里用点卡还、就是在换皮的氪金手留了利还。
所以特别想跟年轻一点的玩家说一句,你们现在愿意为游戏掏钱,愿意盯着销量看,不是被资本PUA了,而是你们比我们那代人更早明白了一个道理,你花的每一分钱,都是给你自己喜欢的游戏,给你喜欢的这个行业投下的一票。
这个道理其实玩手游的朋友也懂,你们看那些天天盯着流水的手游玩家,除了极个别拿流水来攀比的,大多数人真正关心的,是自己玩的游戏流水够不够高、活得够不够长、能不能继续更新下去。
你见过哪个玩家,盼着自己玩的游戏流水崩盘的,没有,就连嘴上骂策划的,心里也盼着他长命百岁,因为游戏要是没了,你连骂的对象都没了,这哪是虚荣啊,这分明是希望自己喜欢的游戏能一直活着,一直出续作。
流水之于手游,就是销量之于单机,它决定了你的游戏有没有续作。续作什么时候来,行业里有没有人抢着给你做同类的游戏,销量就是一款游戏的流水,你盯的不是一个数字,而是它的命。
所以说到底,真正心系这个行业的,希望国产单机能长远走下去的玩家,你越爱一个游戏,就越希望它卖的好,越希望它有钱做下一作,越希望这个行业能培养出更多更好的作品。
上一期我聊影之刃销量的那期视频,底下有这么一批人自诩真玩家,说只有营销号不打游戏的人才专门来提销量来引战,我当时就想笑,这帮人八成没有经历过,我们这些老玩家,大概几乎人人会经历的事。
你最喜欢的系列说没就没了,连个告别都没,没被这种刀子捅过的人,当然可以站着说话不腰疼,所以那些自诩众人皆醉,我独醒的所谓真玩家,我劝你们省省吧。
你们要么就是游戏玩的年度太短,没被市场叫过做人,要么就是叶公好龙。嘴上说着爱游戏,真到了需要你掏钱包投票的时候,人就没了,瓜哥玩游戏玩到现在最怕的,你们知道是啥吗?
不是哪款游戏做的烂,做的烂了大不了不玩,我怕的是哪款我最爱的游戏,它卖的不好,从此再没有要续作,就跟历史上那些已经断根的名作一样。
所以别跟我扯什么,真玩家不关心销量,真玩家才关心销量,因为真玩家都知道。你爱的游戏命就在销量手里,而你掏出去的那张钞票,就是它能活下去,能再见到的唯一理由 。




























