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《翼星求生 ICARUS》第205周更新:石砖壁炉与新生物群落预览

2025-11-07 09:27:27 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第205周更新:新增石砖壁炉、地热生物群落预览与下周冲击破片手榴弹!修复潜行者bug,优化游戏体验。

欢迎来到第205周。

本周,我们将新增一款石砖壁炉,与您的石砖房屋完美搭配,为您的建筑增添更多魅力和细节。

我们还将首次展示即将上线地图中的新生物群落:地热生物群落。它带来了一些独特的景观和特色,相信您会享受探索的乐趣。

下周,我们将推出一款新的手榴弹变体,为在翼星求生中生存提供更多战斗选择。

重要改进:
  • 修复了潜行者在战斗中被抛射物击中时会急剧增大的问题。
  • 修复了科技树中工具提示未显示配方所需资源(如牛奶、生物燃料和水)的问题。
  • 增加了长牙象的皮毛掉落量,以符合其在该生物群落和生成组中的定位。


本周内容:新石砖壁炉

本周,我们推出了一款新的三级可解锁物品:石砖壁炉。在高级石工台制作,专为与您的石砖建筑部件完美匹配而设计,既实用又美观。

石砖壁炉是生物燃料壁炉的燃木版本。它提供相同的烹饪速度加成,同时为喜欢更经典或乡村风格的玩家提供不同的美学选择。无论您是装饰舒适的家园还是升级定居点,这款壁炉都能让您的空间更具生活气息和独特性。



即将上线:地热生物群落

正如我们上周提到的,除了常规的每周更新外,我们还在努力开发下一个大型扩展包,但我们想在此过程中向您展示一些幕后内容。



本周,我们很高兴能更深入地介绍其中一个主要新特色:地热生物群落。这个独特的环境以巨大的硫磺池、危险的裂隙和充满蒸汽的大气为特色,提供新的挑战和游戏玩法机会。



该生物群落还引入了各种新资源和许多适应这种极端环境的生物,为探索者带来新鲜的遭遇和挑战。



下周内容:冲击破片手榴弹

下周我们将添加一种小巧但致命的武器——冲击破片手榴弹。这是一种新型手榴弹,它会在撞击时爆炸,而不是在设定时间后爆炸,为您提供一种新的伤害敌人的方式。请务必在下周查看。



您的支持让这些更新成为可能。





更新日志 2.3.16.144156

新内容
[expand type=details expanded=false]
  • 设置石砖壁炉配方和蓝图
  • 为石砖壁炉添加描述和风味文本
  • 调整石砖壁炉的处理速度,使其与生物燃料壁炉相当
  • 为石砖壁炉添加代理网格
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修复
[expand type=details expanded=false]
  • 为胡萝卜添加新的“收获蔬菜”效果
  • 修复了射击潜行者可能导致其网格显示异常的问题
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未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 对话时间调整
  • 为受辐射的勘探者添加缺失的通知。大量脚步声和移动
  • 修复伊甸站着陆平台上的灯光位置/旋转
  • 验证头部插槽定义。修复幼年猿设置
  • 更新蝙蝠胶囊设置,以在应用空中旋转时具有代表性。修复头部插槽定义
  • 移除冗余的AI缩放移动速度曲线(单值)。在基础统计中替换为单值
  • 潜行者:降低头部阻挡器。禁用GFur物理。减小声音感知半径和角色质量。降低最小生命值,增加最大生命值。增加近战伤害
  • 各种Ely导航修复
  • 为未添加到ValidAmmoTypes数据表的弹药添加数据表验证
  • 对话任务调整和各种无人机平衡,以减少同时生成时的音频混乱
  • 为任务3中打开安全门时添加正确的对话任务线
  • 从畸变体中移除受辐射勘探者的音频,因为它与氛围完全不接近,因此在我完成音频之前不希望收到反馈
  • 减少同时可播放的狂怒狼aggros数量。同时略微减少空间化器距离
  • 幽灵鳄鱼在到达目标位置时不再将移动速度瞬间降为零
  • 幽灵鳄鱼的闲置不再尝试播放闲置蒙太奇,现在更多时间保持静止
  • 幽灵鳄鱼不再尝试导航进入水中
  • 调整充电设备上锂工具的位置
  • 在任务中添加新的对话台词
  • Ely - 修复了各种漂浮的悬崖和草,移动了苔原、绿色象限中的宏观阻挡洞穴
  • 添加将碰撞伤害转换为电/霜/毒/火伤害的统计
  • 为激光手枪添加新的附件,允许转换伤害类型
  • 在物品弹出窗口中显示碰撞伤害作为伤害
  • 设置激光手枪物品、配方、蓝图、弹药和射击行为
  • 添加铀弹药图标
  • 添加锂弹药图标
  • 添加 containment armor 和天赋设置的物品图标
  • 添加采矿激光图标
  • 添加链锯图标
  • 修复科技树上蓝图设置元素工具提示未显示配方所需资源的问题
  • 修复科技树上蓝图工具提示未显示配方所需资源的问题
  • 设置苔原大气
  • 设置苔原和地热区域的作物生长
  • 为苔原和地热区域添加不适宜植物生长的修饰符
  • 快速通过所有T5配方
  • 将复合材料作为制造商的要求,而不是碳纤维
  • Storca:修复了30MB的错误预设上的SSS纹理。修复了尸体上重复的材质槽
  • Bounder:减小视野范围,增加声音范围(大耳朵)。添加沙漠主题的抗性统计。调整GFur以避免移动时出现伪影。修复经验事件。调整尸体战利品。为RowNames添加沙漠后缀以保持一致性。为潜行者战利品添加皮革
  • ELY故事5 - 为蠕虫数量添加难度缩放。尝试修复沙蠕虫/任务沙蠕虫盘旋移动中的抖动
  • 首次通过非抛射物锂工具集充电和电伤害(斧、镐、刀、矛、镰刀、大锤)
  • 略微降低极乐世界苔原的Oxite生成权重。将数字增加10倍以获得更细的粒度
  • ELY故事5 - 在飞船起飞时移除Theo。在Mo的房间改造后修复笔记位置不正确的问题
  • 修复了幽灵鳄鱼在战斗中被卡住静止的问题
  • 改进了幽灵鳄鱼 locomotion blend space 的混合
  • 修复了弹射弹丸未显示伤害数字指示器的问题
  • 修复Broodling和Kiwi缺失的“carcass”后缀。修复Orka尸体的DNT。修复幼年Ubis尸体上的DNT占位描述
  • 修复Orka不给肉的问题。修复Tusker不给皮革的问题。增加Tusker的皮毛输出以匹配
  • Storca:大幅减少近战伤害以匹配生物大小。减少视野/听觉范围。减少质量和近战半径。移除造成深度伤口的几率
  • 将石灰石肥料、碎石灰石的功能标志从开发切换到DH
  • Dean反馈,更多蓝色象限工作
  • 添加本地玩家检查,以防止某些坠毁着陆VFX在序列中在所有玩家上播放
  • 修复ELY故事1中无人机不会从远距离攻击玩家的问题
  • 为无人机添加新的行为树键,以允许强制侵略和目标演员覆盖
  • 移动故事1中一个无人机生成器位置,以减少无人机卡在大型悬崖上的情况
  • 添加新的信号枪物品蓝图
  • 信号枪物品现在使用更新的加载动画序列
  • 移除旧的信号枪资源
  • 将辐射针连接到环境水平,而不是玩家水平
  • 设置石质防御工事、物品、蓝图、配方、图标等
  • 修复混凝土大门交互投影
  • 设置混凝土防御工事、物品、蓝图、配方、图标等
  • 添加石质防御工事资源,带有动画
  • ELY2 - 更新Epsilon站,包括树底部的一些梯子和结构
  • ELY2 - 更新Epsilon站,使其拥有一些手榴弹、信号弹和大锤
  • ELY2 - 在任务放弃或完成时清除新任务标志
  • ELY2 - 修复Iris对话,并在她的对话后添加适当的延迟,以免立即完成任务
  • ELY2 - 为与Iris对话后添加新的会话标志
  • 修复Meshable以使用正确的SK和BP,移除未提交的引用
  • 添加混凝土防御工事资源,带有大门动画
  • 苔原鹿:调整物理资源固定预览网格。略微降低速度以修复脚部滑动。修复经验事件。调整GFur LOD和胶囊设置
  • 幽灵鳄鱼现在大部分空闲时间都在地下度过,只出现攻击目标
  • 幽灵鳄鱼的脊柱骨骼现在可以弹射子弹
  • 将幽灵鳄鱼的功能级别设置为DH
  • 增加幽灵鳄鱼的基础伤害(使其超过标准鳄鱼)
  • 为幽灵鳄鱼添加一些地下粒子效果
  • 为鳄鱼骨架添加禁用IK/禁用LookAt曲线
  • ELY故事5 - 在首领被杀后,Theo的运输船离开
  • 添加蜻蜓、无飞行坦克、飞行坦克、沙蠕虫女王尸体图标,添加Orka头和战利品图标,添加钉枪图标
  • ELY故事5 - 任务沙蠕虫现在在尝试飞向竞技场之前先飞到空中的新位置,以避免悬崖
  • 添加激光绊线爆炸事件和恒定循环。复制触发器,以便为客户端播放,音频也会播放
  • Ely - 添加并放置了Mo区域的新布景网格
  • 移动伊甸 crafting 和 logistics NPC的位置
  • 修复了Striker闪避动画导致其网格急剧放大的问题
  • 为雪人添加更多闲置发声呼叫
  • ELY故事5 - Thumper不再生成地鲨。生成洞穴蠕虫,任务需要每名玩家10只才能完成。任务完成时自动停止Thumper。修复任务名称以匹配#5
  • 对雪人进行音量平衡调整
  • 在环境辐射HUD上添加更粗的边框,并将图钉层移动到图像层下方
  • 为雪人添加更多动画。将雪人攻击分为轻度和重度 - 重度仅在暴怒时执行
  • 提交上次提交中遗漏的信号枪动画文件
  • 将SK_ITM_FlareGun替换为SK_GUN_FlareGun,现在使用单发手枪的骨架。网格、材质和纹理已移动到WEP文件夹中的自有子文件夹。我还修改了单发动画以更好地适用于单发手枪和信号枪,除了加载动画,因为我需要为信号枪自定义一个。最后,我用BP_Dead_Researcher_IM中的新SK替换了旧的ITM_FlareGun
  • 添加蜻蜓飞行复制音频、蜂巢外出音频、攻击音频等
  • 限制同时可播放的辐射勘探者发现声音数量,以防止多个同时aggro时听起来很傻
  • 猛禽:匹配变体之间的基础统计。为沙漠变体添加主题附加统计。略微增加视野范围。将质量从75增加到450。修复沙漠变体50%的移动速度。修复非地热变体在沙漠中生成并调整生成权重。修复经验事件。删除带有狼动画定义的蒙太奇覆盖函数。胶囊设置调整
  • 雪人:增加最小生命值,使缩放曲线线性化。移除腹部/日期暴击区域。收紧角和眼暴击区域。修复头部暴击区域(正确隐藏)。修复其他胶囊设置。修复头部插槽定义。将种群限制为1
  • 大规模检查所有DH对话,移除现有的复杂2D 3D空间化,并实施更简单可靠的解决方案
  • 将受辐射勘探者的爬行速度提高50%
  • 修复受辐射勘探者爬行动画未以正确速率播放的问题
  • 将Reaver俯冲蒙太奇的播放速率降低25%
  • 将Reaver执行远程/俯冲攻击的最小范围从10米减少到9米
  • Reaver在出现后如果生命值<66%不应再播放咆哮蒙太奇
  • 对天气时间线大小进行小幅调整
  • 添加并连接辐射针UI
  • 为新EDEN NPC添加可高亮、对话发言人和任务NPC设置
  • 设置EDEN的NPC(制作、烹饪、物流)
  • 为EDEN NPC生成添加任务标记和查询
  • 将NPC生成添加到EDEN函数库
  • ELY1 - 修复导致构建崩溃的函数参数
  • ELY1 - 移除作为任务一部分的调试跳过
  • ELY1 - 修复此任务的NPC对话以及ELY1 -> ELY2之间的对话
  • ELY1 - 为任务完成添加延迟,以便您可以听到所有NPC的对话
  • ELY1 - 添加任务1完成的新会话标志,在任务2时清除以保持连续性
  • ELY1 - 将KillAllCreatures函数添加到高级动物群
  • ELY1 - 将无人机侦察兵重新父级到无人机基地
  • ELY1 - 调整任务步骤,使其不再基于时间,而是基于被杀死的无人机数量
  • ELY1 - 无人机现在将在区域外围的3个不同位置以每组3只生成
  • ELY1 - 为生物向目标奔跑添加新的修饰符
  • ELY1 - 添加无人机生成的生成器位置和游戏玩法标签和查询
  • 添加猎人/运输无人机变体
  • 添加侦察无人机生物类型,以便无人机具有唯一的名称和颜色
  • 为无人机生成器添加生成器标签,以便大锤按预期造成更多伤害
  • ELY1 - 添加回EDEN任务标记,因为它被意外删除 - 修复任务以便可以完成
  • ELY1 - 将伊甸标记蓝图调整为蓝色而不是黑色
  • 从Story_4_Rescue_Find步骤中移除地图图标
  • 地图图标在完成Story_4_Outpost_Search步骤后不应再持续存在
  • 将信标从Story_4_Rescue_Find移动到受伤NPC蓝图
  • 修复SandScuttle最大角色移动速度
【来源:steam】
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