PSVR粉丝呼吁: 少一点demo 多些真正的VR游戏
本周早些时候,有关消息称,即将登陆PS4并支持PSVR的不是完整的游戏。Polyphony Digital工作室的CEO Kazunori Yamauchi(山内一典)透露:“它是一个游戏的一部分内容。我们在开发制作VR产品的时候发现,将完整的游戏VR化对玩家来说会是个负担。楼下的样机中有VR Tour ‘VR游’模式,这个模式也会出现在成品设备中,它就很好地展现了VR的效果。”
目前,PSVR已经拥有很多优秀的游戏,其主要来源于Secret Sorcery和Owlchemy Labs等独立的游戏开发公司。下周,PSVR即将迎来由大公司制作的作品,包括Ubisoft开发的《Eagle Flight》(《化鹰》)和Crytek的《Robinson: The Journey》(《罗宾逊:旅程》)等。
从某种意义上来说,这也是无可厚非的。毕竟Activision不会一直在《使命召唤》VR版上孤注一掷,而且实际上也没有人能够完全吃得消这样的VR游戏,因此该系列中的《Jackal Assault》(《豺狼攻击》)就相应做了妥协(先不论其有多平庸)。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》
很多游戏的本身就不适合VR。这也就是为什么《Tomb Raider》(《古墓丽影》)的VR体验虽然有趣,却更像是在一个大厦四周走了一圈,而《Batman》(《蝙蝠侠》)的VR版“游戏”可以在30分钟之内就完成。玩家确实想要在PSVR中看到这些游戏的VR版,但却不想看到它们做出如此妥协,被做成这样的简装版。
而索尼似乎也意识到了这一问题,因此其即将发行《RIGS》系列,并承诺会发行《Farpoint》(《遥远星际》)。玩家需要的是更多这类游戏,且希望它们能够真正与他们见面,因为玩家都不想再看到任何一款demo了。
最终,一定会是这类游戏成就VR的地位,就像在手柄新一代,一定会是前所未有的体验才能让人记忆深刻一样。人们越早意识到这一点越好,因为很多玩家更希望看到的是在VR环境中“土生土长”的游戏,而不是另一个残缺不全、无法满足玩家需求的片段。
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