市场分析机构 Alinea Analytics 的分析师 Rhys Elliott 近日在社交平台发文,反驳了外界认为《影之刃零》只是依靠本土市场走红的观点。据其估算,在中国大陆、中国香港和中国台湾以外的市场,为《影之刃零》在 Steam 与 PlayStation 平台贡献了约 55% 的收入,约合 1.23 亿美元。
预售期中国占比超六成,海外占比随后收窄
Elliott 此前估算,《影之刃零》在发售前销量已远超 100 万份,其中中国大陆、中国台湾和中国香港市场合计占比约 62.5%。
他指出,今年 8 月游戏在 Steam 开启预购时,中国市场的收入贡献一度接近 70%,这一比例在 8 月一直维持在 68% 左右。随着发售日期临近,海外市场与中国市场之间的收入差距逐渐缩小。
据该机构梳理的数据,8 月 18 日 State of Play 发布会后,美国单日收入从 7.2 万美元升至 14.6 万美元,中国区单日收入则由 23.7 万美元升至 89.2 万美元,其他地区收入也增长一倍以上。
评测解禁成为西方市场的转折点
报道称,真正的转折出现在游戏媒体评测解禁之后。Elliott 透露,美国市场的每日收入从 10 月 25 日的 10.6 万美元,上涨至评测解禁当天的 23 万美元;在正面评价与玩家口碑传播的推动下,游戏随后四天的收入增长至原来的近 8.5 倍。按该机构披露的逐日数据,美国单日收入依次为 23 万、46.3 万与 89.9 万美元。
Elliott 还指出,在正式发售当天,美国及其他海外市场的收入总和首次超过中国市场,这也是《影之刃零》整个预购周期中从未出现过的情况。截至 11 月 2 日,中国市场的累计收入占比从 8 月的 68%、10 月 25 日的 65% 降至 45%,美国区由 10% 升至 18%,其他地区则由 25% 升至 38%。
剔除大中华区仍能进收入榜前二十
报告指出,即便完全剔除中国大陆、中国香港和台湾地区的收入数据,《影之刃零》依然能够稳居 2026 年全平台(Steam、Xbox、PlayStation)新作付费收入排行榜的前 20 名。
Elliott 认为,中国市场的销售表现依然出色,只是海外玩家的购买热情来得稍晚一些,而游戏并没有完全依赖所谓的"本土英雄效应"。他也曾表示,本作可能难以达到《黑神话:悟空》的销量高度,但仍看好其年内表现。
需要说明的是,上述销量与收入数据均来自第三方机构的估算,并非开发商灵游坊公布的官方销量或财报数据。
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