上线前四天,暴雪重做了两颗天赋树,补丁说明里却只字未提,圣骑士失去了拯救祝福、野性德鲁伊失去了狂暴、冰霜法师的冰枪术被加上了冷却,接下来按照改动幅度从大到小排列,最后是暴雪完全没碰过的两个职业。
圣骑士
先说圣骑士,因为它改动最大,有统计工具显示,单日一轮热修,圣骑士一共被改了118处,下面只挑真正关键的讲。
圣骑士训练师不再教授拯救祝福和光明祝福。 团队版本的强效拯救祝福和强效光明祝福,也一并移除,有模拟团队反馈,这几个技能在游戏文件里已经被彻底删除。
拯救祝福原本能降低目标30%的仇恨,所有围绕他排战术的团队,一下子就少了这层保障,但看同一波推送里的正义之怒,他现在在神圣伤害加成之外,又外提高你全部33%的仇恨,活就这样转手了。圣骑士坦克不再靠给法师上祝福减负,而是自己直接拉住更多仇恨。
防护系拿到的加强最多,盾牌壁垒现在最高提供30%格挡几率,原先只有20%。
强化正义之怒,最多减少9%受到的伤害,原先为6%。
新增坚忍天赋,作用在你身上的眩晕和魅惑效果,持续时间最多缩短20%。
新增终阶天赋盾誓,把神圣打击变成一次盾牌攻击,冷却时间缩短四秒。 触发神圣之盾时不消耗层数,并且在六秒内可以格挡法术。
这里要提醒一句,神圣之盾,你会看到他的减伤变成了32%,那是同等级对同等级比出来的。训练师可学的等级现在提前了十级,每一档都沿用了上一档旧等级的数值,60级角色最终能拿到多少减伤,取决于新增的那一档等级是多少。
神圣系新增光之誓约。 给一名队友施加持续5分钟的誓言,你对他的治疗效果增强,圣光术最多外治疗400点。
无尽圣光,让神圣震击对其余所有目标最多提高30%暴击几率。
神圣强化现在改为提高暴击,治疗量最高50%,不再提高暴击几率。
神圣精准的圣光法术,命中加成从18%降到8%。
圣光守望现在只作用于队友,不能再打到敌人身上。
惩戒系在正义圣印这一栏是圣光扭转,你的近战攻击会储存当前激活圣印的一份拷贝,最多叠加三层。当你换用另一种圣印出手时,每一层都有机会触发效果。
定罪现在最多对法术和攻击提供6%暴击。辩护不再提高你自身的攻击强度。驱邪是一个新天赋,而不是一个新法术。超度亡灵施法更快,冷却更短,现在还能作用于恶魔。
说句个人感受。不少玩家主号是被遗忘者圣骑士,根据暴雪测试服统计,有612000名玩家都玩了同样的角色,如果你原本打算在团队里负责给大家上拯救,那这个计划现在得改一改了。
德鲁伊
德鲁伊野性系失去了终阶天赋,狂暴被删除,他原本是3分钟冷却,持续15秒,让猎豹形态连击技的暴击几率提高百分之百,免疫恐惧,还能让原始撕咬最多命中三个目标。
如今树底那个位置换成了原始撕咬本身,而且伤害更高,最高等级的额外伤害从59点提升到77点,仅限熊形态、单个目标。
殊死一搏,原本是42级训练师可学法术, 现在变成野性天赋。新增掠食者天赋,凶猛撕咬不再消耗外能量,但仍然保留外伤害加成。
变形之力要小心看,冷却从16秒降到八秒,可把冷却缩短八秒的那个天赋强化变形之力已经被移除。叠满天赋的猎豹形态。冷却前后其实正好抵消回到原点。
恢复系,野性成长原本是瞬发,现在改成三秒施法,冷却仍然是六秒,叠满五点自然主义之后,施法时间压到两秒半,自然主义和起源的最高等级加成,都翻倍到10%,新增绽放天赋,当你的回春术或愈合在目标身上到期时,目标会再获得一次治疗。
迅捷治愈的技能说明,现在明确要求目标身上带有你自己施加的回春术或愈合,暴雪论坛上已经有人说野性和恢复都被砍残了。
如果小号是纯治疗采集号,反正恢复还能混下去,野性主号玩家只能说声抱歉。
法师
先说冰霜系,冰枪术现在有八秒冷却,原本没有冷却。但他对冰冻目标的额外伤害,从200%回升到300%,等于把10月15日那次削弱给撤了回来。
极寒延伸,现在同时延长冰枪术的射程。 深冬之寒每一层,现在为下一次冰锥术提高20%伤害,原先为5%。
寒冰护体原本是冰霜中阶天赋,现在释放之后一分钟内提高15%冰霜伤害原先只有3%,冰霜冲击已经无法再学习。
火焰重击从五档10%暴击缩减到三档6%。 又回到了经典旧世的数值,烧尽走的是相反方向,火焰天赋最高为火焰冲击,冰枪术,奥术冲击和灼烧提供10%暴击。
强化火球术,现在更名为助燃,同时还会加快奥术之怒的施法速度。
奥术集中被移除,奥术冲击每层提供相当于12%智力的法术伤害,原先为15%,但每层提高的法力消耗增幅,从175%降到100%,增益持续18秒。
奥术充沛移到第一排,共三档,提供最高相当于75%智力的护甲,元素精准现在更名为精准,为你的所有法术提供最高6%命中,不再只限火焰和冰霜。
牧师
牧师暗言术,灭现在打得更疼,如果技能没有击杀目标,反噬会消耗你最大生命值的30%,原先为10%。
在联结治疗原先的位置新增神圣联结,你对任何其他人释放的每一次快速治疗,都会为你自己回复一半的治疗量。
猎人
雄鹰守护第五级从90点远程攻击强度降到47点。
强击光环,第四级从75点降到40点,60级即可学的档位没有改动,所以受影响的是升级过程,团队副本里问题不大。
数据里还有一处小改动,寻路和强化复活宠物互换了位置,寻路在野兽控制器里往下挪了一行。
打竞技场和战场需要注意一点,猎人的定身效果、战士的强化断筋、法师的寒冰刺骨共用同一类递减收益分组,连续使用定身,每一次持续时间都会越来越短。
术士
术士已确认的改动只有一处,强化吸取现在同时提高吸取法力所偷取的法力值
战士复仇的技能说明,现在写明在防御姿态下,大约按22.5%攻击强度缩放,但复仇在测试服里本来就是按这个比例计算的。 这次只是补全了文字,并不是一次加强。
萨满与盗贼
没有任何改动,这两个职业完全没有出现在本轮热修里,如果你上周已经规划好了萨满或盗贼的天赋方案,那套方案现在仍然成立,全职业通用改动。
有两项改动作用于所有人,靴子附魔次级加速。 现在提供4%移动速度,原先为8%,数据里新增了一个直接叫加速的靴子附魔,保留完整的8%。智慧药剂被砍半,改成30分钟增加三点智力,原先为一小时六点智力总结。
下面是我的判断,赢家是防护圣骑士格挡更多,仇恨更高。
还拿到一个新中阶天赋,输家是失去狂暴的野性,德鲁伊没有瞬发野性成长的恢复,德鲁伊更加严苛的暗影牧师,以及所有原本指望拯救祝福兜底的团队,属于好坏参半的,有神圣圣骑士拿到新天赋,但圣光祝福能力变弱,冰霜法师冰枪术加了冷却,但单发伤害更高。 火焰法师则是用火焰重击换来了烧尽。
【编辑:地狱霹雳火】

































