The Elder Scrolls 6: Sentinel 将让我们看到 Xbox 对独占策略到底有多认真

导语
《上古卷轴6:Sentinel》正式定名,背景落锤省!它会是Xbox新主机Helix首发独占吗?解析微软独占策略、发售时间与最大悬念。

The Elder Scrolls 6 终于有了正式标题:The Elder Scrolls VI: Sentinel。这意味着我们知道了它的背景设定(落锤省 Hammerfell),以及……好吧,目前就这么多。我们还不知道它的画面表现、故事情节或发布日期。据各方消息,Sentinel 距离发售仍有数年之遥——可能至少还有两年——这给 Xbox 带来了一些非常有趣且关键的问题:它会成为代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 主机/游戏 PC 混合体的首发护航大作吗?更重要的问题是,它会是 Xbox 主机独占吗?

在你对后一个问题嗤之以鼻之前,让我们回顾一下游戏历史。这不会是 The Elder Scrolls 系列第一次由 Xbox 独占。事实上,这种情况已经发生过两次了!上古卷轴 3:晨风 将 Bethesda 的 RPG 系列引入了主机观众视野,且仅通过 2002 年的第一代 Xbox 发布,因为 Morrowind 从未登陆过 PlayStation。其下一代续作 上古卷轴4:湮没 原本打算作为 Xbox 360 的首发护航大作。虽然没赶上首发日,但它在四个月后的 2006 年 3 月助力开启了高清时代,并凭借 PS3 直到同年秋季才上市的优势,成为了事实上的 Xbox 独占作品。事实上,PS3 直到 2007 年 3 月才获得 Oblivion 的移植版,这让 Xbox 拥有了整整一年的独占期。

与此同时,Skyrim 在 2011 年发布时就是全平台作品,并随后成为史上销量前十的游戏之一,销量超过 6500 万份。这就是 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在面对即将到来的 Sentinel 时所面临的难题。毫无疑问,无论从销量潜力、热度还是口碑潜力来看,这都是 Xbox 旗下最重磅的游戏。下周将是 Skyrim 发布 15 周年,这让 The Elder Scrolls 系列在续作之间经历了类似 Grand Theft Auto 式的漫长积淀。GTA 5 和 GTA6 之间隔了 13 年?The Elder Scrolls 表示:“这都不算什么。试试上一部和下一部之间至少隔 17 年!” 重点是,无论你怎么看,The Elder Scrolls 6: Sentinel 的发布都将是震撼性的。

回到我最初的问题。首先,Sentinel 会是 Helix 的首发游戏吗?纯属巧合的是,这两个项目的开发周期完全有可能重合。如果真是这样,对微软来说无疑是巨大的助力,但公司绝对不会强求。或者至少,试图催促 Bethesda 将是一个巨大的错误。当初宣布 光环:无限 作为 Xbox Series X 首发游戏时结局并不理想;343 Industries 需要额外的一年时间,幸好工作室得到了宽限。2028 年的时间线很大程度上是猜测;我承认,它很可能会变成 2029 年。但我确定的是,现在下结论还为时过早。毕竟,The Elder Scrolls 的总监 Todd Howard 曾试图提前预测 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的发布日期,结果并未如愿。

但是——这是一个转折——Helix 和 The Elder Scrolls 6 确实有可能在 2028 年秋季同时准备就绪。明确地说,我认为 Sentinel 也有 99.9% 的可能性会推出 Xbox Series X 版本;如果这一代告诉了我们什么,那就是发行商不愿在每个新主机世代开始时推倒重来,而是希望拥有能卖给数亿玩家的跨世代游戏,而不是仅面向新机台的几百万用户。

Project Helix 和 The Elder Scrolls 6 确实有可能在 2028 年秋季同时准备就绪。

如果这两个时间线重合,这将是 Xbox 推广其下一代主机的绝佳机会,特别是如果 Helix 版本能带来实质性的玩家利益。当然,更高分辨率的贴图和更快的加载速度固然不错,但我说的是像让 Sentinel 必然庞大且高度细致的开放世界在任何时候都能以 4K/60fps 稳定运行——这种表现即使是 GTA6 在当前的 Series X 或 PS5(甚至是 PS5 Pro)上可能也做不到。

如果 Sharma 决定让 The Elder Scrolls 6 由 Xbox 独占,情况会变得更有趣。毕竟,这位新任 CEO 已经承诺回归独占策略,从今年的杰作 战争机器:事变日 和 inXile 极具潜力的第一人称蒸汽朋克 RPG Clockwork Revolution(2027 年)开始。如果 Sharma 打出 Sentinel 这张王牌,将诱使大量自 Xbox One/PS4 时代起从 Xbox 转投 PlayStation 的玩家考虑回归。诚然,The Elder Scrolls 的核心受众传统上一直在 PC 上,未来可能也是如此,但考虑到全球客厅里有近 1 亿台 PS5,对这部分玩家封锁这款除 GTA6 之外十年内最重磅的游戏,代价是巨大的。但这也许行得通,因为 Sentinel 的发布既是一场流行文化盛宴,也是在漫长等待后重返备受喜爱的 Tamriel 世界的首次机会(当然,这要排除依然活跃的 MMORPG 上古卷轴OL:高岛 以及 Oblivion remaster)。

The Elder Scrolls 6: Sentinel - 你需要了解的背景设定

游戏界公开的秘密终于得到了证实:是的,The Elder Scrolls 6 有了正式标题。它叫 Sentinel,背景设定在落锤省 (Hammerfell)。但 Sentinel 到底是什么?为什么这款备受期待的剑与魔法游戏可能会涉及巨型机器人?在我们的 The Elder Scrolls 6: Sentinel 背景设定解析中了解你需要知道的一切。

还有另一种潜在情况,即 Xbox 在 PS5 上发布 Sentinel……但不在 PS6 上发布,这意味着体验 The Elder Scrolls 6 最佳版本的唯一地点是 Xbox。然而,公认这是一种半吊子的做法,我认为这不会真正为微软拉动多少主机销量。在这种情况下,我怀疑大多数玩家会乐于在 PS5 上购买它,而完全忘记 Helix 版本——特别是考虑到 Helix 和 PlayStation 6 都可能非常昂贵。

无论 Helix 发生什么,如果过去几年 Xbox 的多平台尝试说明了什么,那就是缺乏一致性并无帮助。夺宝奇兵:古老之圈 在 Series X 上独占了几个月。宣誓 和 South of Midnight 在一年后登陆了 PS5。Halo: Campaign Evolved 和 战争机器:重装上阵 则是直接全平台发布。这并没有明确的战略。既然 Sharma 让 Xbox 重回独占阵营,该品牌就必须全力以赴。如果希望赢回玩家,就不能对其最重磅的第一方游戏挑三拣四。The Elder Scrolls 不是 使命召唤21:黑色行动6。它不是每年都发货,也没有长期同时登陆 Xbox 和 PlayStation 的历史。到 Sentinel 最终发货时,距离 Skyrim 已经过去了近二十年,更重要的是,目前尚未宣布任何平台。此外,正如我提到的,Xbox 确实与该系列有着深厚的独占渊源。

从大局来看,无论 Sentinel 有多优秀或登陆多少平台,它的销量几乎肯定无法达到 Skyrim 的水平。由于各种游戏硬件的价格大约是 Skyrim 上市时的两倍,且没有降价迹象,它的销量注定会低于前作。出于同样的原因,我对 GTA6 也有同样的看法;GTA 5 是史上销量第二的游戏。即使在最理想的情况下,GTA6 也不太可能达到、更不用说超过 GTA 5 的 2.3 亿份销量了。因此,微软不必担心 The Elder Scrolls 是否能达到 6500 万份的销量。

尽管如此,要让 Sentinel 远离 PlayStation 平台仍需要极大的魄力。由大型 3A 工作室进行大约五年的开发(正负一年)——更不用说无数提供支持的辅助工作室了——这对微软来说是一笔巨大的投资,如果让 The Elder Scrolls 6 成为 Xbox 主机独占,Sharma 将损失大量潜在收入。

但正如我们在她上任的第一年反复看到的那样,Sharma 并不害怕打破现状,无论是降低 Xbox Game Pass Ultimate 的价格,砍掉不受欢迎的营销活动,还是抢下小岛秀夫即将推出的 Metal Gear Solid 精神续作 Physint,亦或是让 Obsidian 开始开发新的 Fallout 76 游戏。但随着 Halo 荣光不再,神鬼寓言4 已确认在 PS5 同步发售,而 战争机器:事变日 刚刚上市,Sentinel 绝对是 Xbox 试图说服玩家回归其平台的最佳机会。Sharma 需要抓住它。

【来源:ign】

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