据 Insider Gaming 报道,分析机构 Sensor Tower 估算,截至 11 月 3 日,《GTA6》预售收入已超过 7.5 亿美元,折合人民币约 50 亿元,预估销量约 771 万份。这一数据来自第三方模型推算,Rockstar 与 Take-Two 均未就预购数字作出官方表态。
两周内新增超 1 亿美元
据原稿引述的数据,10 月早些时候曾有统计称《GTA6》在 PS5 与 Xbox Series X/S 上的预购创造了远超 6 亿美元(约合人民币 40 亿元)的收入;两周之后,Sensor Tower 的估算收入增加超过 1 亿美元,销量多出近 130 万份。
作为对照,Sensor Tower 更早一轮的追踪数据显示,截至 10 月中旬其估算为约 645 万份、6.3 亿美元,其中 PS5 约 480 万份、4.68 亿美元,Xbox Series 约 166 万份、1.62 亿美元。该公司也曾向媒体给出超过 600 万份、约 6.3 亿美元的口径。
PS5 承担约七成四预售量
从平台分布看,771 万份中约 74% 来自 PS5,约 26% 来自 Xbox Series 主机。
按金额拆分,7.5 亿美元中有 5.59 亿美元(约合人民币 37.29 亿元)来自 PS5,对应 574 万份;1.92 亿美元(约合人民币 12.81 亿元)来自 Xbox,对应 197 万份。
这一比例与两家主机当前的装机量格局大致吻合。此外有分析机构曾提到,约九成的预购来自价格更高的终极版。
NewZoo 与预载安排
报道还提到,另一家分析机构 NewZoo 预计《GTA6》在发售周将创造接近 52 亿美元的收入;至于预售额能否在发售前突破 10 亿美元,只能等待后续数据。Newzoo 曾给出约 45 亿美元的发售周销售额预测。
Rockstar 已宣布游戏将于 11 月 10 日启动预载,所需空间为 212GB,报道认为这可能进一步带动预购。按平台划分,PS5 数字版将于当地时间 11 月 10 日午夜率先开放预载,Xbox Series X|S 版则在格林尼治标准时间 11 月 10 日零点、即北京时间当天上午 8 点跟进。
发售信息与市场预期
《GTA6》定于 2026 年 11 月 19 日发售,登陆 PlayStation 5 与 Xbox Series X|S,标准版定价 79.99 美元,终极版 99.99 美元,预购自 6 月 25 日起开放,PC 版尚未公布。
另据 Circana 的监测数据,29% 的美国主机与 PC 玩家计划购入本作,为该机构追踪记录中购买意向最高的一款游戏;该机构还预测 2026 年美国游戏市场规模将上涨 3%、达到 628 亿美元。
【编辑:GreyKnight】





