2个月3000万!朝夕光年的塔防“小游戏”,魔性视频+KOL传播,走《菇勇者传说》路线?

导语
朝夕光年新游《Plants on Fire》海外2个月收入破3000万!魔性视频+AI素材+KOL传播,复刻《菇勇者传说》爆款路线?国服《全植英雄:对决》首测在即,休闲塔防赛道新黑马?点击了解详情!

近期,由朝夕光年发行休闲塔防对战游戏《Plants on Fire: Attack&Defend》(简称为 Plants on Fire)在海外167个市场上线。

具体情况如何?在营销侧,《Plants on Fire》又有哪些不同的动作?朝夕光年为何会选择发行这一产品?今天DataEye研究院对此进行盘点。

市场数据表现

点点数据显示,《Plants on Fire》上线于8月26日,截至10月31日,双平台收入约为3012万元(扣除平台分成),其中美国、韩国、中国台湾市场占据前三;下载量约为311万次。

在玩法方面,游戏核心是把合成、自走棋、塔防、卡组构筑揉进同一个短局循环。

《Plants on Fire》的核心玩法可以归纳为几个要素:收集/合成植物单位→构筑卡组→PVP塔防对战消耗单位、双向对攻→对局结算回收资源,继续合成升级。

对局内双方植物持续产出攻击单位,互相向对方阵地推进,一方防线被击穿后另一方攻势会加速,胜负节奏高度紧凑,单局时长控制在3分钟左右,大幅降低新手上手门槛。

局外成长系统则承接长线留存,玩家可以通过升级植物角色卡,提升全队基础伤害。整套成长线清晰区分“局内策略”和“局外养成”,既避免局外养成过度碾压对局公平性,也给玩家持续的目标感。

从商业化来看,产品同时配置广告激励点位与内购项目,包含成长礼包、赛季通行证、会员权益等,梯度分层清晰,适配不同付费意愿用户。

值得一说的是,《Plants on Fire》的国服已经改名为《全植英雄:对决》并于9月24日进行了首曝,且在10月22日进行首次计费测试,预计正式公测也将很快到来。

需要关注的是,当下大陆iOS榜单相对固化,新品或许能在上线一段时间有所成绩,但后续表现往往不尽如人意。而《Plants on Fire》本身就是轻休闲+轻策略的产品,这十分契合小游戏平台的特性,就看朝夕光年能否“放下身段”,加入小游戏赛道,这值得关注。

买量&创意观察

(1)买量情况

DataEye-ADX投放数据显示,《Plants on Fire》投放素材量较为突出,投放量均维持在四位数的量级。

(2)素材拆解

以《Plants on Fire》近30天热门投放素材为例,其核心创意主要分为三大类:

第一类:魔性动作素材画面。素材借鉴《菇勇者传说》带火的魔性短视频传播范式,以趣味魔性舞蹈、洗脑节奏搭配钩子文案,弱化硬核策略讲解,优先抓用户眼球,主打社媒平台病毒式传播,降低用户对“策略塔防”的认知门槛。

第二类:AI素材内容。素材借助AI生成拟人化的瓜果蔬菜植物形象,强化可爱、熟悉的卡通氛围,用AI快速产出大量差异化角色,主打视觉新鲜感,快速扩充素材池。

第三类:KOL传播内容。该类素材聚焦KOL试玩、实况对战、阵容教学,KOL素材承担信任背书的作用,解决纯广告素材容易“玩法货不对板”的痛点,提升激活后留存。

可见,《Plants on Fire》的投放策略是根据不同地区,进行相应推广。如针对繁中市场,则以魔性、搞怪的内容进行传播;针对英文市场,则更多是通过KOL进行内容展示。最后,再通过AI素材内容,拓宽流量池。
总结而言,《Plants on Fire》的投放组合,印证海外休闲策略游戏赛道一条核心规律:单纯依靠硬广买量容易陷入素材内卷、ROI快速下滑;而只靠达人传播,又很难稳定规模化获客,三者结合是当前该品类出海的成熟解法。

朝夕光年或许在换一种方式做游戏

关于朝夕光年,游戏行业的从业者已经深知其当下状态。

2024年5月31日,字节发布内部信:前完美世界游戏业务总裁张云帆全面负责游戏业务,向华巍汇报。他推的新策略就四个字:耐心、长期。强调稳扎稳打,少立项、立好项目,把产品磨细致了再上线。

这意味着,字节游戏已经从早年“优先铺盘子、先保证有没有产品”的阶段,进入“产品能不能跑起来、能不能持续循环”的新阶段。 

新品需要证明自研与发行的产品打磨能力,验证玩法、商业化、投放模型是否成立;存量老产品则持续承担任务,验证长线精细化运营、社群维护的运营能力。

而这两件事,最终都会指向同一个核心命题——字节游戏这一次,能不能真正建立起属于自己的、可复制的游戏产品周期。

过往朝夕光年的短板,不在于流量资源,而在于稳定的产品闭环:很多产品能借助流量拿到短期爆发,但很难形成稳定的研发-测试-发行-长线运营的标准化体系,爆款具有偶然性。而《Plants on Fire》这类产品,价值不在于一次性冲击超高流水,而是作为低成本验证样本:测试休闲PVP塔防赛道的商业化上限,以及验证AI素材+魔性短视频+本土KOL这套营销组合的效率。

放到行业大环境来看,休闲合成塔防赛道竞争持续加剧,多个厂商持续在该赛道输出新品。朝夕光年选择这个赛道,本身也是一种务实选择:相比高投入、高风险的重度竞技、开放世界,休闲策略赛道试错成本更低,用户盘子更大,更容易跑通正向现金流,为团队沉淀运营经验。

除了朝夕光年之外,如莉莉丝也从过去注重中重度产品研发/发行,转向往轻度竖屏方向拓展,旗下《塔塔冒险队》据点点数据统计,自5月21日起量至10月中旬,累计下载超1800万次,双平台累计收入超9500万美元(含海外iOS、海外安卓及国内 iOS)。

站在行业视角,《Plants on Fire》更像是朝夕光年新战略下的一次典型样本:不再追求单款产品一炮而红,而是用可控的投入,慢慢打磨可复用的产品方法论。它的市场表现,不只是一款休闲塔防游戏的成绩单,也是观察字节游戏“长期主义”能否落地、能否走出流量依赖,建立独立产品能力的窗口。未来,这套从海外先行验证、国内同步跟进、营销品效结合的模式,也大概率会延续到朝夕光年后续更多新品之中。

【编辑:DataEye游戏观察】

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