Sentinel 意指为何?是否涉及巨型机器人?《The Elder Scrolls 6: Sentinel》背景设定详解

导语
《上古卷轴6:Sentinel》背景详解:落锤省红卫人故乡、船只玩法与努米迪安巨型机器人传闻,一次看懂预告线索与预言伏笔。

游戏圈公开的秘密终于得到了证实:没错,The Elder Scrolls 6 有了正式标题。它被命名为 Sentinel,背景设定在落锤省(Hammerfell),这是泰姆瑞尔西北部的一个省份,此前曾在 Daggerfall 和 上古卷轴OL:高岛 中出现过(还有 Brawl Arena Shooter,但任何说自己最近玩过那款游戏的人都在撒谎)。关键在于,与 Elder Scrolls 系列之前的任何正传作品相比,Sentinel 将描绘一个相当为人熟知的地点。但考虑到它的地理位置和在传说(The Lore)中的重要性,我认为 TES 6 很有可能包含两个截然不同的元素:船只和巨型机器人。请听我细细道来。

那么 Sentinel 到底是什么?它既是一个城市也是一个王国——可以想象成纽约市之于纽约州——坐落在伊利亚克湾(Iliac Bay)的南岸,位于落锤省的北缘,从西部的阿里克尔沙漠(Alik'r Desert)和沿海地区延伸到东部的龙尾山脉(Dragontail Mountains)。

在泰姆瑞尔的传说中,这是一座极其重要的海滨城市,是红卫人(Redguards)的定居点。它的地理和建筑深受北非和中东的启发:Sentinel 城通常被描绘得几乎像古典时期的巴格达,中心有美丽的穹顶宫殿和尖塔,河道两旁种满了棕榈树,饱经风沙的公共区域充满了市场和街头小贩。它是 The Elder Scrolls 2: Daggerfall 中最显赫的地点之一,地位仅次于 Daggerfall 本身,后者是它隔海相望的竞争对手。就像罗马和迦太基为西西里岛争斗一样,Sentinel 和 Daggerfall 共同的过去主要围绕着对贝托尼岛(Betony)的争端展开,那是高岩省(High Rock)沿海一个具有战略意义的渔业社区,曾是 Sentinel 的保护国,直到 Daggerfall 决定为此击沉他们的海军。

这是一个拥有深厚航海传统的地区,可以说与地中海有很多相似之处。北部的省份高岩省可以看作是拉丁和日耳曼欧洲的综合体,而 Sentinel 则明显模仿了曾经殖民伊比利亚半岛的阿拉伯裔摩尔人。这很合适,因为如果说 Elder Scrolls 有什么特点的话,那就是它极其令人着迷。

多年前就有传闻称,The Elder Scrolls 6 将包含某种基于船只的游戏内容。

重要的是,伊利亚克湾布满了小岛。传说中充满了关于船的内容。红卫人本身就是一个航海民族,就像布列顿人精通魔法,或者帝国人擅长会计一样:这是他们文化和基因的核心。考虑到 Sentinel 是以他们的故乡命名的,这似乎印证了多年前的传闻,即 The Elder Scrolls 6 将包含,或者至少曾经打算包含某种基于船只的组件。当然,这可能意味着很多,也可能什么都不是,但如果每款 Elder Scrolls 游戏都要有自己的特色,那么这肯定会成为新作的一个标志性特征。Skyrim 有巨龙。上古卷轴IV:湮灭重制版 有通往地狱的传送门。上古卷轴 3:晨风 有巨大的蘑菇。真香。

除了海湾本身,我们还有红卫人最初的故乡——已经沉没的尤库达大陆(Yokuda),以及大型岛国斯特罗斯·姆凯(Stros M’Kai),那是 Bethesda 曾经尝试制作 Elder Scrolls 第三人称冒险衍生作品的背景地。The Elder Scrolls Adventures: Redguard 本身并没有取得巨大的成功,但它确实让工作室学到了很多关于规模与手工细节之间关系的知识,这导致了 Daggerfall 和 上古卷轴 3:晨风 在开发方法上的巨大差异。前者拥有两倍于英国大小的地图,而 上古卷轴 3:晨风 在不到其 1% 大小的区域内塞进了无限多的阴谋,将该系列带到了主机平台,并随后使工作室家喻户晓。

Bethesda 一直坚持这种坚定的人工打造世界的哲学,直到 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D。Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 描绘了一个拥有千颗行星的星系,充满了无尽的步行,点缀着随机生成的千篇一律的哨所,几乎没有动力让人偏离既定路线。许多人会认为——包括我在内,尽管我喜欢 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D——这背离了一个失去其核心吸引力的工作室。 但想想 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 中成功的部分,至少作为概念证明是成功的:以星舰形式存在的移动家园,你可以分配船员,并与他们一起冒险。一个广受欢迎的飞船建造系统,它将改装座驾的过程简化为类似模型拼接的套件,在看似僵化的框架内允许巨大的创造力。

在 Bethesda 的作品集中,巨型怪兽也并非没有先例。

并不是说这些系统一定会与 Sentinel 相关,或者如果这些系统迁移过来,它们会保留原有的复杂性。但这确实表明,如果 TES 6 考虑这种方向,在目前看来也并非史无前例。

在 Bethesda 的作品集中,巨型怪兽(Kaiju)也并非没有先例。那些破坏一切的大家伙。在 辐射3 的“自由先锋”(Liberty Prime)让我们所有人无意中吓尿之前的几年,上古卷轴IV:湮灭重制版 的结尾描绘了大衮(Mehrunes Dagon)洗劫帝国城,你可能还记得他是个大块头,大到只有阿卡托什化身的九层楼高的巨龙才能将他赶走。是的,Skyrim 的巨龙也算:整个游戏都是围绕着抵御一场真正的、巨大的、长满鳞片的混蛋们的入侵而构建的。而在此之前的 上古卷轴 3:晨风 则是为了阻止达格斯·乌尔(Dagoth Ur)建造第二个努米迪安(Numidium)来征服世界:一个由神之心驱动的巨大矮人机甲,其设计蓝图源于 Sentinel 城邦曾用来征服该地区其他地方的大规模杀伤性武器。

还有一堆其他发生的事情:如果你想了解更多,可以启动 上古卷轴 3:晨风、上古卷轴IV:湮灭重制版 或 Skyrim,阅读一本名为《西方扭曲》(The Warp in the West)的游戏内书籍,它解释了一场复杂的现实碰撞,在这场碰撞中,每一个竞争派系都使用了努米迪安来实现他们偏好的 Daggerfall 结局,使得所有结局同时成为正史。你可能会觉得这是一种推卸责任的做法,但它确实巧妙地解决了当你试图尊重所有玩家选择时出现的那些无法逾越的问题。

关键在于:在 Daggerfall 的事件之后,努米迪安被摧毁了,它的碎片散落在落锤省和高岩省各处。也许有些沉到了海湾底部。也许有些埋在沙漠里。最近 Sentinel 预告片结尾显示的引言谈到了蛾祭司(Moth Priest)亚扎尔(Yazar)的经历,他试图解读其中一份 Elder Scrolls 的预言,却只收到了关于某种可怕未来的模糊图像。或者是过去。或者是平行的现在。“逝去的未来,化为乌有的胜利,被命运散落的时间之沙。”

就像许多 Elder Scrolls 的传说一样,它深奥且充满双重含义。作为一个处于“西方扭曲”核心的地区,“时间之沙”可能就是字面意思,指陷入时间扭曲的阿里克尔沙漠。“化为乌有的胜利”可能指该系列历史上提到的任何冲突,但最相关的似乎是 Sentinel 在 Daggerfall 结尾的“胜利”,在那次胜利中,它成为了广阔沿海地区的首都,各种争吵不休的城邦和领土被整合为伊利亚克湾目前存在的四个王国,除了 Sentinel 外,还包括布列顿人的王国 Daggerfall 和威瑞斯特(Wayrest),以及兽人的王国奥辛纽姆(Orsinium)。

抹杀这场胜利可能意味着将这些领土重新拆散。或者,它可能指的是上一款 Elder Scrolls 游戏 Skyrim 之前的事件。在经历了数十年的惨烈战争后,泰姆瑞尔帝国在《白金协定》(White Gold Concordat)签署后,与阴险的先祖神州(Aldmeri Dominion)处于一种不稳定的和平状态。该条约首先规定了塔洛斯信仰的非法化,这是 Skyrim 内战主线的大部分内容。其次,解散了皇帝的特务机构——刀锋卫士(Blades)。最后,将落锤省南部割让给高精灵。你可以想象,Sentinel 的红卫人对此并不买账,这就是为什么他们不久后就离开了帝国。

重新组装由“西方扭曲”遗留下来的努米迪安碎片,似乎是 RPG 叙事的经典动机。

假设 Sentinel 将延续这场冲突的故事并不过分,先祖神州在落锤省部分地区作为占领军,玩家的任务可能是解放这些地区。或者,也许我们将致力于建造一种能够果断结束战争的武器。比如,一个巨大的矮人机甲。重新组装由“西方扭曲”遗留下来的努米迪安碎片,似乎是 RPG 叙事的经典动机。而且用它来对付高精灵尤其合适。努米迪安本身是古代矮人的造物,曾被用于多次关键战争。最著名的是,开国皇帝泰伯·塞普汀(Tiber Septim)曾使用它在夏暮岛(Summerset Isle)迫使先祖神州臣服:这是一种针对全体平民释放的大规模杀伤性武器,这一事件在很大程度上被认为是高精灵对人类种族(尤其是帝国人)普遍蔑视的根源。

努米迪安对先祖神州来说是一种冒犯性的文化创伤。它代表了他们失去主权给帝国的时刻,这种奴役一直持续到湮灭危机结束。这台巨大的机器被描绘在 Skyrim 的奥杜因之墙上,这是龙裔预言的一部分,涉及时间的扭曲。根据 UESP 的说法,这种效果伴随着历史上努米迪安的每一次已知使用而发生。

但是,在烛光晚餐和糟糕伙食的世界里,什么能为这样的造物提供动力呢?嗯,字面意义上的神之心。在 上古卷轴 3:晨风 中,玩家角色通过摧毁洛克汗之心(Heart of Lorkhan)——即红山之心——阻止了第二个努米迪安的建造,这是整个 Elder Scrolls 宇宙中最重要的物体之一,甚至可能比手稿本身更重要。

有传言称,Sentinel 终于将关注这些标题所示卷轴的起源:这些神圣预言的物体在整个系列中都有出现,但从未被完全理解。它们由蛾祭司照料,这是一个由盲人学者组成的教派,他们解读卷轴的工作夺走了他们的视力;人们认为这些卷轴拥有灼伤视网膜的创造力量。据说它们是宇宙创造的副产品,是时间、空间和万物的碎片。星尘,上帝粒子。写有存在底层代码的天体羊皮纸。而洛克汗,这位被挖去心脏、其心脏是驱动努米迪安所必需的失落之神,在它们创造时就在场,最初是他欺骗了蒙达斯(Mundus)神创造了 Elder Scrolls 宇宙。

The Elder Scrolls 6 可能是自 Daggerfall 以来宏大历史织锦的巅峰之作,并深度涉及此后的每一位 Elder Scrolls 主角。追踪洛克汗之心和努米迪安碎片的历史,直到它们在对抗 Sentinel 和先祖神州的战争中最终重新组装。洛克汗死在哪里?就在伊利亚克湾巴尔费里亚岛(Balferia)的亚德曼提之塔(Adamantine Tower)。也许那里还留着他的某些部分,我们需要去回收。也许我们最终会乘坐巨大的矮人火箭飞往其中一个月亮,去回收洛克汗的一根脚趾。我不知道,但我很乐意这么做。

结论?The Elder Scrolls 6 将会充满让硬核粉丝狂喜的细节。我等不及要在 2038 年玩到它了。

【来源:ign】

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