吃球机制重新设计 风暴英雄这么改设计师是疯了吗?
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半藏和红龙女王的“双龙会”将对《风暴英雄》产生怎样的影响?新版本的改动对于玩家来说,又会带来哪些新鲜血液呢?《风暴英雄》制作总监Chris Sigaty接受了中国媒体采访,与我们分享更多新版本内容。

Q:游戏匹配方面,暴雪近期会有哪些改进的方向和计划
Chris:以前是基于玩家的胜率水平进行匹配,未来会更加精确,在玩家胜率的基础上,会根据玩家对战的局数、KDA等数据进行匹配。让同一水平的玩家更精确地匹配到。
Q:游戏匹配方面的改进,是否会影响匹配玩家的时长呢?
Chris:并不会影响匹配时长,我们将会在11月的PTR进行测试。
Q:除了“任务”机制以外,英雄成长方面是否引入一些其他新的机制
Chris:目前还是会在“任务”机制方面进行强化,未来会有更多的任务加入到英雄当中,以突出玩家的个人水平
Q:关于吃球的修改,过去是只有己方可以吃球,现在双方都可以吃球,那么是否会影响有吃球任务的英雄?
Chris:吃球任务将会修改为前两秒己方吃球,中间四秒双方都可以吃,最后两秒对方吃,这样的改动将更加考验双方的操作水平。

Q:除了吃球机制的修改,风暴英雄未来还会有哪些大的改动?
Chris:首先是英雄“对线”的时间将会变长,并取消防御塔的“弹药”限制,强化对线对玩家的个人水平操作要求也会提高。当然这并不是说游戏的节奏将会变慢,因为兵线推塔的强度将会提高。其次诅咒谷、天空殿等地图的机制出现也会进行优化,机制的出现会提前数秒高亮,以方便玩家能第一时间赶赴战场安排下一步的策略。
Q:如果更注重对线,强化个人的水平,是否与风暴英雄所提倡“集体主义、鼓励团战”的观念有所背离?
Chris:我们还是注重与鼓励玩家间配合与团战,但对个人操作水平的要求也会有所提高。
Q:许多玩家反映如果出现掉线的情况,系统会自行在玩家升级时选择天赋,这样就会在关键天赋中点错,未来是否会出现让玩家重新选择天赋的道具?
Chris:如果只是短期掉线的话,系统是不会进行选择天赋,但超过一定时间未能重连系统就会为玩家自行选择天赋,以缩短队伍间的实力差距。但我么不会推出重新选择天赋的道具,因为这会让一些玩家刻意利用这种手段重新选择天赋。
Q:目前的风暴英雄对隐形英雄如:诺娃、泽拉图、瓦莉拉等英雄的隐形画面做出了优化,让玩家变得更容易发现他们,请问这么做的目的是什么?
Chris:首先这么做的目的是为了让新玩家更容易上手,不再让老玩家用隐形英雄欺负新玩家,其次不想让风暴英雄变成一个靠“视力”玩的游戏。

Q:风暴英雄新增的语音系统与守望的语音系统有什么不同?
Chris:对于那些想要在天梯上分的玩家,单人排位和团队模式中,系统会问玩家是否要开启语音,而在快速匹配模式中,系统是默认玩家开启语音系统,当然玩家也可以在游戏随时关闭语音。
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