ASGC游戏行业裁员追踪数据显示,2026年全球游戏行业已有10977个岗位被裁,接近1.1万人,已经超过2025年全年的9197人。对比来看,2024年是近三年裁员规模最高的一年,当年有超过1.5万人失去相关岗位。
距离2026年结束还有两个月,行业裁员行动仍没有停下。追踪机构根据当前趋势预估,全年被裁岗位数量可能上升至约1.3万个,该数值仅为预测结果,并非企业确认的最终数据。
EA、Ubisoft以及Xbox是今年裁员事件里比较突出的案例,Xbox旗下多家工作室在近几个月陆续遭遇人员削减,后续岗位缩减仍有可能继续发生。项目预算高昂、开发成本上涨、大厂内部重组,是行业持续裁员的主要诱因。
即便是参与成功作品的开发者,也无法稳定保住岗位。PlayStation近期裁减《羊蹄山之魂》开发人员,说明游戏商业表现不错,也不代表对应团队可以避开人员调整。目前各家厂商后续裁员规模,以及全年1.3万岗位的预估数字,都还需要更多信息进行验证。
【编辑:不撸寺】




