无脑挂机行不通了?西山居与腾讯合作出了一款强操作的武侠手游
划重点二:手残玩家退散,这是为操作党准备的游戏
制作人刘希表示,《剑侠情缘2:剑歌行》并不像传统MMO手游那样做单纯的数值碾压。在他们之前的实机测试下,一个操作娴熟且技能搭配合理的玩家,是完全可以打败一个无脑堆战斗力的玩家。
对于这种说法,X博士自然是要在心里打个问号的。毕竟之前有许多号称靠操作的游戏到后来都纷纷打脸了。
下面我们就来看看《剑侠情缘2:剑歌行》的战斗设计究竟和其他的妖艳**有什么区别。
1.丰富的角色BD设计
《剑侠情缘2:剑歌行》继承了《剑侠情缘2》端游中同一门派两种流派的设计。玩家可以同时拥有、自由切换双流派。以武当派为例,就分为偏远程的“剑武当”和偏近战的“扇武当”。
除此之外,在同一流派下,还提供了类似暗黑3那样的上阵技能选择机制。虽然每个流派的技能很多,当战斗的时候只能使用1个普攻+4个技能+1个秘籍。需要玩家根据实际需要进行搭配取舍。
2.引入位移、控制、击退等强操作设定
另外,在游戏技能机制设计中,还引入位移、控制、击退等多种强操作设定,让战斗具有操作空间和策略选择。
总体来看,《剑侠情缘2:剑歌行》在技能设定方面具有一定的策略深度,无脑堆属性在这款游戏里可能并不一定能行得通。至于是否真如制作人说的那样做到低战力打败高战力的情况,还得留到游戏正式上线后才能验证了。
划重点三:轻度的情缘社交,偏重竞技PK
据刘希表示,这款游戏继承了《剑网2》端游的竞技基因,在玩法设计上将开放1V1、4V4竞技场、多人战场等多种成体系的竞技玩法。
此外,刘希在发布会上透漏了游戏的一个信息:《剑侠情缘2:剑歌行》将采用实体摆摊的形式,游戏也将构建在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,让玩家在游戏中体验“闲逛街市、货比三家”的购物乐趣。
同时刘希还希望这款游戏能为玩家提供一个轻松自由的江湖社交环境,不会做竟争性特别强烈的东西,比如减少野外BOSS的产出内容,避免被某些大帮派垄断。让散人玩家也能在游戏里有一个轻松自在的生存之道。
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