X博士简评:暴雪入局自走棋,炉石麻将真好玩
大家好,我是X博士,现在正在暴雪嘉年华的现场为各位同学们“现场授课”。
要说今年游戏界的最大黑马,X博士觉得非自走棋莫属。而在今天的嘉年华上,暴雪也选择拥抱时尚,推出属于自己的自走棋游戏。

不过有些出乎X博士意料的是,这次站上前台成为自走棋偶像的,并非是暴雪MOBA《风暴英雄》而是卡牌《炉石传说》。一个名为“酒馆战棋”的新模式要来了。
“酒馆战棋”和其他自走棋一样8人一组,每轮随机匹配、自动战斗、血入对手——不过酒馆战棋的卡牌是按照战场上从左到右的顺序轮流攻击,也会按照炉石的规则来进行随从交换。

没玩过自走棋的炉石玩家不妨这样粗略理解一下(当然不太准确):这是一个乱斗,你拥有的随从是从冒险模式的酒馆里挑的,然后每回合开始的时候系统会自动释放一个群体狂乱。

自走棋的玩法X博士也不再赘述,接下来咱们讲讲这个炉石自走棋的特色。
首先,这个炉石自走棋是有英雄的设计的!你的“棋手”不再是头驴子或者哥布林,而是有头有脸有技能的英雄。这个设计除了增加玩家在游戏过程中的参与感之外,也给了游戏另一个博弈的维度——我该如何围绕我的英雄组建阵容。
更重要的是,炉石本身“卡牌”的规则也会在游戏中起到至关重要的作用。像是我们熟悉的战吼、亡语,或者是新系列的关键词“复生”都能在战场上起效。

如果你是炉石的熟手,那就完全不用担心自走棋没法上手的问题。

顺带一提,炉石的特色互动手段“奥秘”也会出现在“酒馆战棋”当中。至于这些奥秘的效果如何,等游戏模式出来之后大家自己去体验吧?

那么问题来了:又是英雄技能又是卡牌特效,再加入自走棋的玩法,炉石的这个“酒馆战棋”会不会太复杂了一些?
X博士觉得大家没必要有如此顾虑:虽然通过炉石的卡牌规则加强了游戏的互动,但作为对应,“酒馆战棋”的运营是进行了一定的简化的。

举个栗子:在市面上几乎所有的自走棋里,都有“吃息”这么个设定。你攒的钱越多,获得的利息就越多。这也让“何时何地如何花钱”成为了自走棋运营的核心思路。
但是炉石就把这个设定抛弃了!除了每回合资源会自动增长之外,这回合你获得的“铸币”只能在这个回合用完。有钱就花,多符合炉石轻松愉快的设定啊!

在X博士看来,现在自走棋整体已经在走下坡路了,暴雪选择此时入局其实不太合适。正因为如此,炉石自走棋才不能选择简单“换皮照抄”,而必须在玩法上做出自己的特色。
幸运的是,炉石已经用行动向我们证明,把自走棋玩法和炉石规则结合在一起,就可以创造出前所未见的全新玩法。

最后说一点小瑕疵:炉石这个自走棋,似乎只有拿了第一才会有一些的奖励,日常任务似乎也是3盘拿10个金币……这个奖励,有点抠啊!
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