据外媒报道,Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott对其此前的估算做出了补充,指出《影之刃零》在发售前的预售量已经超过100万份。这一数字标志着本作很有成为爆款的潜质。
需要说明的是,上述销量与收入数据均来自市场分析机构的估算,并非开发商灵游坊公布的官方数据,游戏的最终表现仍有待正式发售后的市场成绩验证。
Steam占多数,WeGame补上百万缺口
按Elliott给出的拆分口径,本作在Steam与PS5两大平台上的预售量约为85万份,其中约四分之三来自Steam;若把腾讯WeGame渠道计入,总量便被推高到100万份以上。
有报道进一步估算,Steam在两家海外发行平台中的占比约为74%,而WeGame的具体销售数据并未公开。
在收入侧,Elliott估算这批预售已经带来约4300万美元,折合人民币约2.866亿元。他同时指出,尽管本作目前只在PC和PS5上提供,但它在尚未正式发售的情况下就已进入2026年游戏收入前40名。
买家近三分之二来自中国文化圈
地区分布是这组数据的另一个看点。Elliott估算,预售总量中接近三分之二来自中国大陆、中国台湾与中国香港地区,这意味着中文玩家在这轮预售成绩里占据了相当大的比重。
在给出亮眼数字的同时,Elliott也为这组成绩降了温。他认为,《影之刃零》不太可能达到2024年大热作品《黑神话:悟空》的销量高度,但仍表示"在竞争激烈的市场中,它今年会卖出很多份"。
作为参照,游戏科学的《黑神话:悟空》仅在发售前三天就售出1000万份。关于其累计销量,各家口径略有差异,有消息称迄今已超过3000万份,也有报道称超过2000万份。
同期的市场与口碑表现
在预售数据之外,《影之刃零》的销售榜表现同样突出。本作已登顶Steam全球热销榜榜首,预售销量超越了《使命召唤:现代战争4》,也压过《CS2》等免费作品;在国区、中国香港以及中国台湾地区的Steam热销榜单中,它同样位列第一。
口碑方面,本作在Metacritic的PC版均分为88分,OpenCritic均分为91分。IGN给出9分,评价其为"一款令人难以置信的流畅动作游戏,充满了令人难忘的Boss战、引人入胜的战斗和无限的魅力"。
价格与平台方面,本作国区数字标准版定价268元,数字豪华版328元,登陆PS5与PC平台,10月29日上午10点正式解锁
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