Bulkhead对《战狗》第2赛季上线后的问题进行了复盘,并确认现有的月度赛季节奏已经难以维持。工作室目前计划把更新节奏改为每三个月进行一次大型刷新,在这期间穿插规模较小的更新。
团队原本的设想是加快成长速度,让休闲玩家更容易跟上进度,但这一判断低估了玩家对系统的熟悉程度,导致赛季经济重置很快就失去了应有的意义。与此同时,第3赛季的计划又被提前公布,玩家因此开始质疑是否还有必要继续投入当前赛季。
开发团队的自我复盘
执行制作人Joe Brammer把问题的根源部分归结为成功带来的副作用。他表示,游戏取得成功后,团队过度担心内容不足;再加上《军团1944》当年未能维持玩家规模的经验,开发组急于加入更多内容,结果反而影响了整体质量,经验值等基础问题也未能得到充分打磨。
在官方播客中,Brammer的说法更为直白。他用"我们得慢下来"来概括当下处境,并明确表示团队"做不到月度赛季,跟不上"。
他同时提到,"整个赛季都太快了",而且即便完全沿用第1赛季的设定,节奏依然会偏快。创意总监Tim Nightingale则点出了玩家当下的心态:大家在盘算"反正很快又要重置,这个赛季我还值得投入多少"。
成长曲线与"原始"服务器
在成长设计上,开发组希望改变第1赛季把最佳装备集中在成长树末端的纵向推进方式,但目前还没有找到彻底阻止强力载具快速重复出现的方案,燃料机制也仍处于讨论阶段。
关于受限服务器,Joe Brammer在10月17日将其描述为未来让玩家避开强力武器的一个选项。此前官方公告中,这类服务器被标注为"即将推出",写明"不含强力武器与载具"。
第3赛季暂定11月12日,将再次重置经济
第3赛季目前暂定以11月12日为上线目标,届时会再次重置经济,并加入移除强力武器和载具的受限或"原始"服务器,用以重现游戏前中期的体验。
据公开信息,这次经济重置会清空现金、角色等级以及已解锁的武器、载具与装备,剩余现金将按未公开的比例折算为金条,而金条与外观会保留在账号中。关于赛季长度,官方播客中提到第2赛季实际会持续"四到五周",而非原本设想的"六到八周"。
需要说明的是,11月12日这一日期属于官方给出的目标而非正式确认,此前Bulkhead也仅表示会"大幅提前"第3赛季。
口碑下滑促使团队快速回应
作出这一系列调整的背景,是近期评价的走低。报道显示,《战狗》在Steam的评价已降至"褒贬不一",平台的曝光量与新增销量也受到影响,这促使团队迅速作出回应。
作为参照,《战狗》在9月10日登陆Steam抢先体验后曾有过相当亮眼的开局,发售次日宣布销量达到125万份,并在9月12日录得400196人的同时在线峰值。不过在首发阶段,服务器排队、闪退以及临时更换反作弊系统等问题也曾引发过一轮集中批评。
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