《影之刃零》发售在即,却在宣发环节遇到一段啼笑皆非的插曲。10月28日前后,作为本作创意顾问、监制,以及游戏中角色"魔渊"的扮演者,功夫巨星甄子丹在微博转发了《影之刃零》的相关博文,并配文"加油"以示力挺,然而这条动态被微博官方直接限流。
在其微博下方,出现了平台的提示信息:"博文涉及营销推广正在审核中,暂时无法传播"。从结果看,这条内容被微博的防营销机制误判成了商业推广,主创本人的发声反而没能正常传播。
甄子丹并非简单站台
之所以会有这种"反差",与甄子丹在本作中的参与深度有关。他担任影片的创意顾问与监制,还亲自出演了游戏中的角色"魔渊",并带领甄家班团队负责动作捕捉与武术指导工作。
资料显示,甄子丹自2023年起便加入了《影之刃零》的开发项目,除创意监制一职外,还亲自为关键反派角色"魔渊"完成面部捕捉与动作捕捉演绎,并由甄家班深度介入整套功夫动作体系的搭建。
他曾表示,自己深耕功夫影视领域四十余年,一直致力于把正统中国功夫推向国际舞台,而游戏在他看来是传播功夫文化的一个新载体。
媒体口碑与预售成绩同样亮眼
就在这条微博被限流的同时,《影之刃零》的媒体口碑与预售数据其实相当抢眼。
评分方面,本作在Metacritic的媒体均分达到88分(PC版),OpenCritic均分为91分。作为对照,《黑神话:悟空》当年的Metacritic PC版均分为81分。
具体到单家媒体,IGN给出9分,评价其为"长久以来玩过的最出色的动作游戏之一";IGN中国打出满分10分;英国媒体PCGamesN更是给出100分,称其"足以与历史上那些最伟大的作品相媲美"。
当然,评价并非一边倒:Eurogamer给出三星(其5分制折算约60分),认为战斗平衡性与整体品质存在问题;GameSpot打出8分,指出普通敌人过易击败;Wccftech则提到术语过多与叙事割裂的问题。
项目投入与发售安排
《影之刃零》由北京灵游坊(S-Game)自主研发并发行,采用虚幻引擎5打造,定位为黑暗武侠题材的第三人称动作冒险与单机动作RPG。据灵游坊创始人兼CEO梁其伟透露,本作总研发成本在3亿元至4亿元之间。
游戏标准版定价268元、数字豪华版328元,与《黑神话:悟空》处于同一价格梯队。发行覆盖Steam、Epic与PS5平台,10月29日正式解锁,PS5实体光盘版预计2027年推出。
【编辑:GreyKnight】







